목록ETC (Game/취미)/CLOSERS (8)
맥수의 슈팅게임세상
클로저스 서유리 패시브 전투감각 물리 마법 전환율 계산법 패시브 개편전에 작성한 글이다. 클로저스에서 서유리 캐릭터는 총과 칼을 쓰는 레인저 클래스로 물리 마법 두가지 속성을 사용하는 하이브리드 캐릭터 이다. 이 캐릭터의 패시브 스킬로 물리 마법 상호 전환기능이 있는데 물리공격력과 물리치명타 피해량, 마법 공격력과 마법 치명타 피해량을 각각 상호 30% 전환하여 반대 속성에 더해주는 패시브 스킬이다. 사실 이 패시브 스킬만 보면 엄청난 능력치 이지만 밸런스 생각한다고 각종 보정이 있어서(장비면장비 코스튬이면 코스튬, 스킬 계수면 계수) 생각보다 대미지가 안나온다는 평이 많다. 그리고 하이브리드 캐릭터라 양쪽 속성을 올려야 하기 때문에 다른캐릭터보다 스킬포인트가 부족하다는 얘기가 많아서 어느정도는 개편을 ..
새로 개편 포함 각 장비의 옵션의 종류와 각각의 랭크에대한 수치를 나타낸 표이다.이옵션은 튜닝이라는 클로저스의 시스템으로 옵션 변경이 가능하다. 다만 완전히 랜덤으로 바뀌기 때문에 확정적으로 랭크나 옵션을 유저가 정할수가 없다. (2016년 1월 현재 - 뭐 추후에 캐시등으로 사용자가 임의로 바꿀수 있게 해줄진 몰라도 일단 현재는 불가능) 각표는 장비레벨 20이상부터 해당한다.20미만의 장비경우 %수치가 아닌 직접적인 수치( MP량 ,HP 량 , 물리/마법공격력,방어 무시등의 수치)는 값이 훨씬 적게 산정되어있다. 실드(60) 이라고 붙은건 60레벨 실드부터 새로적용된 튜닝표에 근거해서 적용된다. 실드는 구 테이블이랑 신테이블(실드(60))이 있는데 신테이블은 레전더리로 업그레이드한 훈련장비 포함 (왜냐..
본인은 2성까지만있고 1성과 2성은 차이가 별로 안나지만 2성과 3성 코스튬은 차이가 꽤 크다.제대로 튜닝만해도 무슨 장비를 몇개 덧칠한거랑 같은정도이며 오죽하면 일본클로저스에서 리버티.기어라고 이름을 바꿨겠나.개인적으로 불만인게 코스튬은 코스튬이어야 한다고 생각하는 사람이다.그런데 이 코스튬에 능력치가 붙는다. 뭐 좋다이거야 능력치가 붙어도 2성까진 이해한다쳐도 3성은 정도(?)를 넘어선거나 다름없다. 3성만들기에서 하는 방법에 따라서 다르긴해도 돈이 엄청깨지는것도 있고, 더이상 코스튬이라는 명칭이 무색해 진다는 느낌의 능력치. 3성 제작 성공률도 100% 가 아니고 75% ... 확률의 75%란것은 4번 시도해서 3번성공 한다는 의미가 아니다. 그정도의 기대값이란 얘기기 때문에 운없으면 8번시도해서 ..
클로저스에 PNA 라는것이 있는데 쉽게 말해서 플레이어 캐릭터의 자체적인 커스터마이징이라고 하면 되겠다. 레벨 50부터 특정 퀘스트를 통해서 해방할수 있다. 그뒤로부터는 '특정 던전'을(구체적으로 이야기 한다면, 플레인게이드지역내 던전, 재해복구지역내 던전, 이벤트용 특별 던전) 클리어하면서 얻는 PNA 경험치도 추가로 주는데 PNA 최고 레벨은 70이다. PNA 레벨을 올리면 포인트가 1씩 증가하는데 포인트가 쌓이면 각인자중 하나를 장착할수가 있다. 장착슬롯을 활용하기 위해서 슬롯을 언락(Unlock)을 할수가 있는데, PNA 레벨에 관계없이 크레딧만 있으면 된다. (정확하게 말하면 레벨 2~18이상은 되야 된다 18레벨 이하면 변이인자 슬롯은 언락이 안된다.) 장착슬롯 언락할때마다 스킬포인트를 추가로..