원칙적으로는 여러번 벤치해서 그평균값을 내야 하지만  그럴시간적인 여유는 없다. 벤치는 단한번에 끝낸다(?)

 

시네벤치 R15.0

 

벤치마킹이야 비슷한성능이나 가격대비로 해서 벤치마킹해야하지만 여기서의 벤치는 업그레이드한 시스템과 기존시스템과 얼마나차이나는가를 알기 위함이다.

시네벤치만 따지면 싱글코어성능은 HEDT급의 아이비 코어랑 비슷하다.

 

i3-2120

Ryzen 5 1600

수퍼파이 미세하게 앞서가지만 이전시스템을 구축해서 서브시스템으로 만든후에 측정하면 i3이 앞서는 결과도 보여준다. 이 결과물은 엎치락 뒤치락...(16M는 i3 이 더빠르나 32M는 Ryzen 이 더빠른 결과...)벤치마킹할때마다 차이가 있으므로 여튼 i3 이랑 ryzen 5 랑 IPC는 수퍼파이에선 거의 동급 IPC 를 가진 CPU가 된다.

(수퍼파이도 싱글코어 성능 측정 벤치다.) 이점은 조금 불만...

 

3D Mark

 

표를 보면 맨위에 인텔 그래픽스라고 표기되었는데 오류다 여튼 결과는 이렇다.

그런데 4 스레드랑 12 스레드인데 CPU 스코어는 약 두배?  벤치시에 i3시퓨 사용량이 어떻게되는지는 측정을 안해봐서 모르지만 라이젠의 경우는 전체 사용량이 90%정도가 되는거같다.

i3 으로 측정한 벤치... 자세한것은 내블로그 660 벤치 찾아보면 된다. 확실히 이것만 본다면 어쨋거나 프레임은 상승했다. 총점 경우 약 20000대 vs 약 27000 의 점수 차이...

 

CPU 사용량이 라이젠의 경우 20%를 못미친다. 스레드는 2~3 개스레드만 사용한다. i3 경우는 쓰레드 몇개를 사용하는지 확인을 안해봤다.

 

여튼 몇몇 벤치부분이 불만(?)이기는 한데 어쩔수 없다.

 

마지막으로 3dMark 최신 버전으로 비교를 해보자.

 

스팀버전으로 벤치하니 알게모르게 저렇게 벤치한 데이터가 남아 있었다.

 fire strike 경우는 점수 차이가 그리 크지 않지만 클라우드게이트 경우는 거의 두배차이가 난다.

왜이럴까?

 

번외...

 

서브 시스템 3dmark06 결과  Generic VGA 라 표기되어 있지만 같은 GT720 이다

인텔 내장이 아마 4천점대로 기억난다.

 

후반에 갈수록 글이 횡설수설 했는데 여튼 대충 결과는 이렇다.

 

라이젠 다음 세대인 zen+ 나 zen2 가 잘 나와주길 바랄뿐...

 

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업그레이드는 이글을 포스트하기전 약 일주일 전

 

사실 업그레이드는 필요가 없었을 지도 모른다.

 

지금 당장에 업그레이드가 필요할 정도로 고사양의 게임을 하지도 않고,

그냥 중고 i5-3570 정도만 구입하고 그래픽카드 1060정도로 업글 할까 하는 생각도 있었지만

위에 사실대로 고사양겜을 하지 않기 때문에 의미가 별로 없던...

 

세컨컴도 업글을 해야하기 때문에 메인컴을 세컨컴으로 내리고 메인을 새컴으로 업그레이드 하려는 생각을 했다.

 

이유는 다름아닌 윈10의 무료업글 문제인데 일단 이미 윈10업그레이드를 한상태인데 하드웨어를 바꾸면 재인증문제 떄문에 혹시 이거 재인증 안되서 다시사야하는거아닌가 하는 불안감이 생겼기 때문이다.

 

그래서 기존하드웨어인 마더보드를 그대로 사용하면 재인증문제는 해결되기 때문이기도하고  새시스템 OS만 준비하면 되기 때문이다.

 

결론적으로 운영체제만 이야기 하면 괜한 걱정을 한거기 때문에 약간 헛수고(?)를 하긴 했지만 딱히 손해봤다는(?) 생각은 들진 않았다. (인증 문제는 아무문제 없었다. 서브컴에 새로산 윈도 10을 깔고,업글시스템에 무료업글한 윈10을 깔았다.)

 

서브컴 케이스는 M-ATX 케이스라 메인컴을 서브컴으로 내리려면 ATX  장착 가능한 케이스가 필요

-> ATX 준슬림 케이스와 ATX 파워 구입

서브컴에는 예전에 쓰던 80G 짜리 인텔 SSD와 기존 250G  HDD 사용

 

메인컴은 2T 하드와 256G NVMe M.2 SSD 구입해서 사용.

 

메인컴을 마이너 업그레이드 하기보단 어차피 보드랑 CPU를 바꿔야 하기 때문에 결국엔 선택권의 폭은 넓지 않았다. 인텔로 가려면 스카이레이크,카비레이크,커피레이크 뿐인데 스카이나 카비경우 쓰레드 수의 불만족스럽다. 같은 가격대 라이젠 CPU 에 비해 쓰레드 수가 너무차이가 나버리는 아무리 게임이 주가된다고 해도 선뜻 택하기가 좀그렇고 커피레이크는 물량도 별로 없고 보드도 저가형이 없다.

결정적으로 AM4 소켓은 2020년까지 유지 되기에 돈 없는 나로서 선택권은 라이젠으로 가는 수 밖에 없다.

 

라이젠으로 정하고나니 6/12 로 갈것인가 4/8로 갈것인가 잠깐 고민했다.

가격차이가 2만원 밖에 나지 않기 때문에  최종적으로는 라이젠 5 1600으로 선택

1600x 도 있지만 이건 5만원의 가격차가 나버리고...

뭐 나중에 오버 하면 되지 하는 생각도 있고

 

고민한 이유가 좀 하잖은데 문득 수퍼파이 수치가 얼마나 되나 하고 검색해보니 i3-2120 이랑 별로 차이가 안나는것같은 리포트를 봤기 때문이다. 분명 이건 모르겠지만 라이젠은 하스웰급의 속도를 가지고 있다고 하지않았었나? 하는데 왜 수퍼파이값이 이렇게 낮을까 생각했기 때문...

 

수퍼파이의 단점은 잴떄마다 시간이 다르게 나오는게 가장큰 문제다. 인텔샌디브릿지이후의 IPC는 소폭으로만 올랐기 때문에 예전엔 1M 값을 주로 측정했는데 벤치 차이가 가늠하기 어렵기떄문에 요즘은 32M 값을 기준으로 하는가 보다.

 

헛소리가 많았는데 여튼 인텔에서 다시 AMD로 왔다. 적어도 2023년까진 문제 없다면 AMD로 유지하는 수밖에...

 

여튼 기존시스템은 i3-2120

 

업그레이드 는

CPU : Ryzen 5 1600 3.20MHz

RAM : Samsung PC4-19200 4GB x 2

M/B : AsRock AB350M Pro4

SSD : WD NVMe Black 256GB

ODD : LG 모델 M.DISK 기록가능

 

램은 비싸서 8기가만 달았다. 내가 배그같은거는 안하니까 이정도면 충분하다.

나중에 램 싸지면 확장하면 된다. VGA 는 그대로 660 사용

언제나 그랬지만 그래픽카드는 항상  나중에 업그레이드가 되었다..이번도 예외가 아닌듯...

 

보드는 처음으로 M-ATX 보드를 샀다.

 

나이먹으로 다 귀찮아저서 오버에서  순정으로 빅타워에서 베어본으로 바뀌는가 보다

큰 케이스보단 아담한게 더 좋다.

하지만 케이스까지 바꿀순 없어서 그대로 사용

마닉 AS9000II 케이스... 펜4때 부터 쓰던건데 징하게도 오래쓴다. 당시 큰맘먹고 비싸게 산거라 그냥 쓰자.

 

 

사진보면 정품 스티커가 이상한데 처음보고 기분이 좀 나빴다. 어디에선가 뜯어서 가져다 붙인느낌? 이거 HOXY?

그래서 라이젠 정품 확인사이트에서 검색을 해봤더니 정품이 떠서 한숨놨다.

 

 

가성비좋은 AsRock 보드. AMD 쿠마때 부터 줄곳 AsRock 제품을 사용하고 있다. 당연히 아무문제없이(?) 까진 아닌데 그럭저럭 어떻게 넘겼으니 계속사용하고 있다. 심하게 밟히지 않는한 이회사보드를 이용할듯 하다.

 

CPU와 쿨러, 램 장착하고 난후 사진 누드테스트를 해야하지만 귀찮아서 그냥 케이스에 장착하고 구동했다.

30초이상 화면 안나와서 불안했지만 왜 이렇게 화면이 늦게 뜨는건지 ...그런데 그 이후엔 빨리뜬다. 첫구동시만 그런가 보다. CPU 쿨러는 처음엔 조금씩 조여주다가 나사가 안돌아갈 때까지 조여주면된다.

 

명색이 NVMe 지원 보드인데 욕심나서 M.2 SSD 를 구입했다. 원래는 크루셜 Mx300 275G 짜리 사려고 했지만...M-ATX 보드다보니 S-ATA 포트가 그다지 여유롭게 느껴지지 않았다. (기존인텔 보드나 같은 모델 ATX 보드는 6포트인데...) ATX보드로 그냥 살걸 그랬나 하는 생각도 든다.

 

비디오카드는 기존 GTX660 그대로.애버미디어 캡쳐카드끼면 남은 슬롯은 아래쪽 PCI-ex x8 짜리 하나 남는다.

지금까지 그래왔고 앞으로도 계속 ...딱히 애드온카드 추가할일은 없을거라 생각하고 과감하게 M-ATX 보드를 산건데 미래는 아무도 모른다.

 

 

번외 윈 10 홈 FPP 구입

14만원대에 구입

열쇠표시 카드가 키코드를 적어놓은 카드이다. 뒤쪽으로 보면 키값이 적혀있다.

윈도창종이를 젖히면 ?

USB 가 나온다.

 

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27인치 모니터를 결국엔 질렀다.


결제화면에서 고민하다가 미루고 미루고 미루다가 오늘은 기어이 지르고 말았다.


모델은 2700ADS 가격은 약 19만원

모니터 피봇스탠드 상자두께가 의외로 두꺼웠다. 중소기업(?) 꺼라서 조립설명서같은 그외 부속물은 없었다. 뭐 없어도 나같은 사람은 조립하는데 거의 문제는 없지만 ...



모니터와 피봇스탠드 와 결합.


생각보다 24인치에비해 커보이지 않다는점 17인치 5:4 모니터와 비교해보면 17인치 모니터를 세운 세로길이가 27인치 모니터 세로길이랑 비슷하다. 뭐 한편으론 다행이기도 할지도 24인치 모니터와 차이가너무나면 그것도 좀 뭐 할거 같다.


오락실 모니터가 29인치임을 감안하면 오락실과 같은 화면을 구현하려면 적어도 36인치 정도의 와이드모니터가 필요하다. 36인치급 모니터는 구하기도 힘들고 비싸니 가성비가 좋은 27인치 이 모니터로 결정. 집에서 이정도도 화면 큰편이다.


피봇한 화면 - 스위블(좌우 30도) 틸트(30도까지)도 지원한다.

 

길이가 길이서 모니터 피봇할시엔 엘리베이션 필수. 이 스탠드는 우측 90 회전만 지원한다. 플스2 대왕생 경우는 270도 (좌측 90도) 만 지원하기 때문에 그대로 결합하면 180도 화면이 뒤집어진 상태가 되기 때문에 결합하기전에 피봇스탠드를 우측 90도로 해놓은다음에 모니터 결합시에 정상화면으로 결합한다. 

그러면 좌측 90도 피봇이 가능하게 된다. 

사진은 좌측 90도로 돌릴수 있게 조립한 상태.


임시적으로 설치된 모습


PC 주모니터로 사용하려고 산건 아니지만 서브모니터로 사용하기도 좀 난감한가? 사실 PC 게임 방송하지않는한 듀얼모니터를 쓸일은 별로 없긴 하다. 뭐 언젠간 쓰겠지 하는 생각..그보다 게임용모니터가 주가 될것이다.


모니터두께가 상당히 얇다.(위측 지저분한건 무시합니다.)


모니터는 PLS 패널이다. IPS 계열이라고는 하는데 우측 24인치모니터는 TN 패널

직접 비교해본 결과 색감자체는 변하지 않는다. 우측 TN 패널은 좌우로 각도를 바꿀때는 누런색으로 색변이 생기고 아래쪽은 야간 리버스 색현상 위쪽은 파란색 계열이 강한느낌의 색변이 있지만 PLS 경우 색변은 없었다. 다만 정면에서 바라볼때 광택이 있는 느낌을 받는다면 측면을 볼시에 광택이 없어진다는 느낌이든다.

 

PC 듀얼 모니터 화면

모니터는 DP(Display Port) HDMI, D-SUB 지원한다. DP 라면 최신 포트인데 이것도 나름 이모니터를 선택한 이유중 하나다.



세가 나오미 제로거너2 기동 화면 (VGA D-sub)

게임기쪽의 입력은 전부 D-Sub 를 이용해서 받았는데 이모니터를 선택한 이유중 하나가 고정종횡비를 지원한다는 점이 선택이유중 하나이다. 640 해상도도 제대로 입력받아서 출력이 된다. 세가 NAOMI 제로거너2 화면을 출력한것.


XBOX360 도돈파치 최대왕생 피봇 (VGA D-sub)

XBOX360은 HDMI 를 지원하지만 지금은 D-SUB로 받고 있다. 조만간 HDMI 로 바꿧으면 좋겠다. 뭐 그렇게 하면 또 HDMI 분배기가 필요하니 화질욕심까지 부릴려면 산넘어 산이다.


Play Station 2 - 도돈파치 대왕생 피봇 (Upscan + VGA D-sub)


모니터 아래쪽에 보이는 분배기와 패스스루가 되는 VGA - av 컨버터로 방송할때 이용.

모니터 베젤이 기존것의 반정도두께밖에 안된다.


어쨌건 기존보다 두배정도의 화면 크기로 세로화면 슈팅을 즐길 수 있다는것은 좋은점.



으휴..뒤쪽 선정리 해야하는데 눈앞이 캄캄하다. ;;;

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클로저스 서유리 패시브 전투감각 물리 마법 전환율 계산법


패시브 개편전에 작성한 글이다.


 클로저스에서 서유리 캐릭터는 총과 칼을 쓰는 레인저 클래스로 물리 마법 두가지 속성을 사용하는 하이브리드 캐릭터 이다. 이 캐릭터의 패시브 스킬로 물리 마법 상호 전환기능이 있는데 물리공격력과 물리치명타 피해량, 마법 공격력과 마법 치명타 피해량을 각각 상호 30% 전환하여 반대 속성에 더해주는 패시브 스킬이다.

 

 사실 이 패시브 스킬만 보면 엄청난 능력치 이지만  밸런스 생각한다고 각종 보정이 있어서(장비면장비 코스튬이면 코스튬, 스킬 계수면 계수) 생각보다 대미지가 안나온다는 평이 많다. 그리고 하이브리드 캐릭터라 양쪽 속성을 올려야 하기 때문에 다른캐릭터보다 스킬포인트가 부족하다는 얘기가 많아서 어느정도는 개편을 해줘야 한다고 본다.

 

 본인은 주캐릭터로 육성하는것이 아니라 보조로 육성하는거라 다른것은 잘 모르지만 은연중에 이 패시브 스킬 전환율 계산법이 궁금해서 한번 찾아보게 되었다.


전환율을 알아볼겸 추가로 공격력 계산식도 올려본다.


 사실 이런거 게임하는데 크게 중요하지않기 때문에 몰라도 된다. 호기심에서 찾아서 계산해본 결과다.


서유리의 기본 스태이터스

기본공격력과 치명타 피해량만 본다.

물리공격력(Pp) : 541 

마법공격력(Mp) : 498 

물리치명타 피해량 (Pc) : 78 (%)

마법치명타 피해량 (Mc) : 78 (%)


주의할것이 이글을 작성후에 나중에 안 사실인데, 물리/마법공격력과(541/498) 치명타 피해량인 78% 도 상호전환율 30% 가 포함된 값이다. 그러므로 실제 치명타피해량의 순수한값은 60% 여기서 각각 30% 전환율이 또 더해져서 치피량이 78% 가 나오게 된다. 하지만 마지막 계산식은 별도로 계산하면되므로 크게 문제될것은 없다.


우선 치명타 피해량을 먼저 보도록 하겠다. 물리마법 공격력 전환보다 계산하기 편하고 간단하기 때문이다. 물리/마법 공격력 계산식은 나중에 하기로 했다.(이미 작성은 했지만 계산식이 코어를포함하면일정 비율 수치가 비고 틀려지기 때문에 그렇다. 하지만, 안할거같다. 복잡하고 귀찮아서...)


각 장비에 기본적으로 붙어있는 물리 마법 치명타 피해량, 튜닝옵으로 붙어있는 물리 마법치명타 피해량, 셋트옵으로 붙어있는 물리 마법 치명타 피해량, 코스튬 능력치나 셋트 효과로 부여되어있는 치명타 피해량을 전부 찾아서 각각의 속성별로 더해주면 된다.


그후에 그더한값의 물리치명타 피해량의 30%값과 마법치명타 피해량의 30% 값을 반대속성값에 더하고 서유리 물리/마법 치명타 피해량의 기본스테이터스 값을 더해주면 된다.


식으로 표현하면 다음과 같다.

PCD = ( Pcd1+ Pcd2 + Pcd3 + ... )  

MCD = ( Mcd1 + Mcd2 + Mcd3 + ... ) 

T_Pcd = Pp + PCD + (MCD x (30/100))

T_Mcd = Mp + MCD + (PCD x (30/100))


웨폰코어 - 물리(30+ 10 + 12) = 52 , 마법(30+10+12+8)= 60 패시브 - 물리 : 43 마법 : 43 리시버 - 마법 : 3 총합 물리 : 95 마법 : 106


모듈 - 물리 (14+9+7+4) = 34 , 마법 (14+9+7) = 30




웨폰코어 - 물리(30+ 10 + 12) = 52 , 마법(30+10+12+8)= 60

패시브 - 물리 : 43  마법 : 43

리시버 - 마법 : 3


총합 

물리 : 95

마법 : 106


모듈 - 물리 (14+9+7+4) = 34 , 마법 (14+9+7) = 30


실드 & 셋효과

물리 (11+2+3+17+2+18+11) = 64

마법 (11+2+2+17+2+18+11) = 63


코스튬 & 셋효과

물리 (15+10) = 25

마법 (15+10) = 25


총 수치

물리 : 95 + 34 + 64 + 25 = 218

마법 : 106 + 30 + 63 + 25 = 224


물리 치명타 피해량 = 78 + 218 + (224 x (3/10)) = 67.2 + 218 + 78 = 363.2

마법 치명타 피해량 = 78 + 224 + (218 x (3/10)) = 65.4 + 224 + 78 = 367.4




스샷을 보면 정확히 일치하는것을 볼 수 있다.


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새로 개편 포함


각 장비의 옵션의 종류와 각각의 랭크에대한 수치를 나타낸 표이다.

이옵션은 튜닝이라는 클로저스의 시스템으로 옵션 변경이 가능하다. 다만 완전히 랜덤으로 바뀌기 때문에 확정적으로 랭크나 옵션을 유저가 정할수가 없다. (2016년 1월 현재 - 뭐 추후에 캐시등으로 사용자가 임의로 바꿀수 있게 해줄진 몰라도 일단 현재는 불가능)

 

각표는 장비레벨 20이상부터 해당한다.

20미만의 장비경우  %수치가 아닌 직접적인 수치( MP량 ,HP 량 , 물리/마법공격력,방어 무시등의 수치)는 값이 훨씬 적게 산정되어있다. 


실드(60) 이라고 붙은건 60레벨 실드부터 새로적용된 튜닝표에 근거해서 적용된다.


실드는 구 테이블이랑 신테이블(실드(60))이 있는데 신테이블은 레전더리로 업그레이드한 훈련장비 포함 (왜냐면 기본적으로 공항장비부터 적용되지만 이 장비는 공항장비도 아니고....레벨도 60부터라고 해야하는데 훈프보상장비가 레전더리 업그레이드 해도 최소 55/57/60 장비... 근데 55레벨 장비는 이전 구버전 튜닝테이블에 적용된다.


간단히 얘기해서 국제공항 던전부터는 실드(60)에 적혀있는 옵션테이블을 따라간다.

숫자가 없는 테이블은 누락(-웨콘코어 스킬자원 절약은 D 랭크가 있을법도 한데 아무리 찾아봐도 발견되지 않았다.) 되거나 오차이내인수치라 나오지않는 랭크를 나타낸다.




흐릿한 글씨와 빈칸은 원래 관통력 관련 옵션인데 버그 때문인지 제작자측에서 관련 옵션을 삭제했다. 그렇기 때문에 지금은 아무리 튜닝해도 나오지 않는 옵션이다. 다른사람정보 볼때 간혹 관통률 옵션이 보이는건 개편전에 튜닝한 옵션이기 때문.


장비 레벨 20~ 60미만 장비에 해당 단 훈련프로그램 수료한장비를 레전더리로 업그레이드한 장비일 경우는 다음아래 표를 적용한다. (각각 55,57,60 장비로 바뀜)


60레벨 실드 혹은 국제공항 던전부터 적용받는 새로운 튜닝 옵션 테이블


국제공항던전 부터 등장하는 관련퀘를 달성하면 리시버 슬롯이 열리고 이를 장착할수 있다. 그에 관련된 장비


리시버의 경우 각몬스터 타입에 따라서 별로도 추가 대미지를 줄수 있는 튜닝테이블이 제공된다.

몬스터타입은 총 6가지이지만 배리어형(현재는 '초월형'으로 개명)은 없다

타입확인법은 일단 네임드 몬스터만 알수 있는데

체력바에 손바닥 모양 아이콘비무장

몬스터 아이콘 색에 따라 경량형(녹색-마른체형) 중형(황색-표준체형) 대형(적색-비만체형)

성모양아이콘건물형이 된다.


구옵션 테이블인 여기로... http://maxpeed.tistory.com/114

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