27인치 모니터를 결국엔 질렀다.


결제화면에서 고민하다가 미루고 미루고 미루다가 오늘은 기어이 지르고 말았다.


모델은 2700ADS 가격은 약 19만원

모니터 피봇스탠드 상자두께가 의외로 두꺼웠다. 중소기업(?) 꺼라서 조립설명서같은 그외 부속물은 없었다. 뭐 없어도 나같은 사람은 조립하는데 거의 문제는 없지만 ...



모니터와 피봇스탠드 와 결합.


생각보다 24인치에비해 커보이지 않다는점 17인치 5:4 모니터와 비교해보면 17인치 모니터를 세운 세로길이가 27인치 모니터 세로길이랑 비슷하다. 뭐 한편으론 다행이기도 할지도 24인치 모니터와 차이가너무나면 그것도 좀 뭐 할거 같다.


오락실 모니터가 29인치임을 감안하면 오락실과 같은 화면을 구현하려면 적어도 36인치 정도의 와이드모니터가 필요하다. 36인치급 모니터는 구하기도 힘들고 비싸니 가성비가 좋은 27인치 이 모니터로 결정. 집에서 이정도도 화면 큰편이다.


피봇한 화면 - 스위블(좌우 30도) 틸트(30도까지)도 지원한다.

 

길이가 길이서 모니터 피봇할시엔 엘리베이션 필수. 이 스탠드는 우측 90 회전만 지원한다. 플스2 대왕생 경우는 270도 (좌측 90도) 만 지원하기 때문에 그대로 결합하면 180도 화면이 뒤집어진 상태가 되기 때문에 결합하기전에 피봇스탠드를 우측 90도로 해놓은다음에 모니터 결합시에 정상화면으로 결합한다. 

그러면 좌측 90도 피봇이 가능하게 된다. 

사진은 좌측 90도로 돌릴수 있게 조립한 상태.


임시적으로 설치된 모습


PC 주모니터로 사용하려고 산건 아니지만 서브모니터로 사용하기도 좀 난감한가? 사실 PC 게임 방송하지않는한 듀얼모니터를 쓸일은 별로 없긴 하다. 뭐 언젠간 쓰겠지 하는 생각..그보다 게임용모니터가 주가 될것이다.


모니터두께가 상당히 얇다.(위측 지저분한건 무시합니다.)


모니터는 PLS 패널이다. IPS 계열이라고는 하는데 우측 24인치모니터는 TN 패널

직접 비교해본 결과 색감자체는 변하지 않는다. 우측 TN 패널은 좌우로 각도를 바꿀때는 누런색으로 색변이 생기고 아래쪽은 야간 리버스 색현상 위쪽은 파란색 계열이 강한느낌의 색변이 있지만 PLS 경우 색변은 없었다. 다만 정면에서 바라볼때 광택이 있는 느낌을 받는다면 측면을 볼시에 광택이 없어진다는 느낌이든다.

 

PC 듀얼 모니터 화면

모니터는 DP(Display Port) HDMI, D-SUB 지원한다. DP 라면 최신 포트인데 이것도 나름 이모니터를 선택한 이유중 하나다.



세가 나오미 제로거너2 기동 화면 (VGA D-sub)

게임기쪽의 입력은 전부 D-Sub 를 이용해서 받았는데 이모니터를 선택한 이유중 하나가 고정종횡비를 지원한다는 점이 선택이유중 하나이다. 640 해상도도 제대로 입력받아서 출력이 된다. 세가 NAOMI 제로거너2 화면을 출력한것.


XBOX360 도돈파치 최대왕생 피봇 (VGA D-sub)

XBOX360은 HDMI 를 지원하지만 지금은 D-SUB로 받고 있다. 조만간 HDMI 로 바꿧으면 좋겠다. 뭐 그렇게 하면 또 HDMI 분배기가 필요하니 화질욕심까지 부릴려면 산넘어 산이다.


Play Station 2 - 도돈파치 대왕생 피봇 (Upscan + VGA D-sub)


모니터 아래쪽에 보이는 분배기와 패스스루가 되는 VGA - av 컨버터로 방송할때 이용.

모니터 베젤이 기존것의 반정도두께밖에 안된다.


어쨌건 기존보다 두배정도의 화면 크기로 세로화면 슈팅을 즐길 수 있다는것은 좋은점.



으휴..뒤쪽 선정리 해야하는데 눈앞이 캄캄하다. ;;;

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클로저스 서유리 패시브 전투감각 물리 마법 전환율 계산법


패시브 개편전에 작성한 글이다.


 클로저스에서 서유리 캐릭터는 총과 칼을 쓰는 레인저 클래스로 물리 마법 두가지 속성을 사용하는 하이브리드 캐릭터 이다. 이 캐릭터의 패시브 스킬로 물리 마법 상호 전환기능이 있는데 물리공격력과 물리치명타 피해량, 마법 공격력과 마법 치명타 피해량을 각각 상호 30% 전환하여 반대 속성에 더해주는 패시브 스킬이다.

 

 사실 이 패시브 스킬만 보면 엄청난 능력치 이지만  밸런스 생각한다고 각종 보정이 있어서(장비면장비 코스튬이면 코스튬, 스킬 계수면 계수) 생각보다 대미지가 안나온다는 평이 많다. 그리고 하이브리드 캐릭터라 양쪽 속성을 올려야 하기 때문에 다른캐릭터보다 스킬포인트가 부족하다는 얘기가 많아서 어느정도는 개편을 해줘야 한다고 본다.

 

 본인은 주캐릭터로 육성하는것이 아니라 보조로 육성하는거라 다른것은 잘 모르지만 은연중에 이 패시브 스킬 전환율 계산법이 궁금해서 한번 찾아보게 되었다.


전환율을 알아볼겸 추가로 공격력 계산식도 올려본다.


 사실 이런거 게임하는데 크게 중요하지않기 때문에 몰라도 된다. 호기심에서 찾아서 계산해본 결과다.


서유리의 기본 스태이터스

기본공격력과 치명타 피해량만 본다.

물리공격력(Pp) : 541 

마법공격력(Mp) : 498 

물리치명타 피해량 (Pc) : 78 (%)

마법치명타 피해량 (Mc) : 78 (%)


주의할것이 이글을 작성후에 나중에 안 사실인데, 물리/마법공격력과(541/498) 치명타 피해량인 78% 도 상호전환율 30% 가 포함된 값이다. 그러므로 실제 치명타피해량의 순수한값은 60% 여기서 각각 30% 전환율이 또 더해져서 치피량이 78% 가 나오게 된다. 하지만 마지막 계산식은 별도로 계산하면되므로 크게 문제될것은 없다.


우선 치명타 피해량을 먼저 보도록 하겠다. 물리마법 공격력 전환보다 계산하기 편하고 간단하기 때문이다. 물리/마법 공격력 계산식은 나중에 하기로 했다.(이미 작성은 했지만 계산식이 코어를포함하면일정 비율 수치가 비고 틀려지기 때문에 그렇다. 하지만, 안할거같다. 복잡하고 귀찮아서...)


각 장비에 기본적으로 붙어있는 물리 마법 치명타 피해량, 튜닝옵으로 붙어있는 물리 마법치명타 피해량, 셋트옵으로 붙어있는 물리 마법 치명타 피해량, 코스튬 능력치나 셋트 효과로 부여되어있는 치명타 피해량을 전부 찾아서 각각의 속성별로 더해주면 된다.


그후에 그더한값의 물리치명타 피해량의 30%값과 마법치명타 피해량의 30% 값을 반대속성값에 더하고 서유리 물리/마법 치명타 피해량의 기본스테이터스 값을 더해주면 된다.


식으로 표현하면 다음과 같다.

PCD = ( Pcd1+ Pcd2 + Pcd3 + ... )  

MCD = ( Mcd1 + Mcd2 + Mcd3 + ... ) 

T_Pcd = Pp + PCD + (MCD x (30/100))

T_Mcd = Mp + MCD + (PCD x (30/100))


웨폰코어 - 물리(30+ 10 + 12) = 52 , 마법(30+10+12+8)= 60 패시브 - 물리 : 43 마법 : 43 리시버 - 마법 : 3 총합 물리 : 95 마법 : 106


모듈 - 물리 (14+9+7+4) = 34 , 마법 (14+9+7) = 30




웨폰코어 - 물리(30+ 10 + 12) = 52 , 마법(30+10+12+8)= 60

패시브 - 물리 : 43  마법 : 43

리시버 - 마법 : 3


총합 

물리 : 95

마법 : 106


모듈 - 물리 (14+9+7+4) = 34 , 마법 (14+9+7) = 30


실드 & 셋효과

물리 (11+2+3+17+2+18+11) = 64

마법 (11+2+2+17+2+18+11) = 63


코스튬 & 셋효과

물리 (15+10) = 25

마법 (15+10) = 25


총 수치

물리 : 95 + 34 + 64 + 25 = 218

마법 : 106 + 30 + 63 + 25 = 224


물리 치명타 피해량 = 78 + 218 + (224 x (3/10)) = 67.2 + 218 + 78 = 363.2

마법 치명타 피해량 = 78 + 224 + (218 x (3/10)) = 65.4 + 224 + 78 = 367.4




스샷을 보면 정확히 일치하는것을 볼 수 있다.


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새로 개편 포함


각 장비의 옵션의 종류와 각각의 랭크에대한 수치를 나타낸 표이다.

이옵션은 튜닝이라는 클로저스의 시스템으로 옵션 변경이 가능하다. 다만 완전히 랜덤으로 바뀌기 때문에 확정적으로 랭크나 옵션을 유저가 정할수가 없다. (2016년 1월 현재 - 뭐 추후에 캐시등으로 사용자가 임의로 바꿀수 있게 해줄진 몰라도 일단 현재는 불가능)

 

각표는 장비레벨 20이상부터 해당한다.

20미만의 장비경우  %수치가 아닌 직접적인 수치( MP량 ,HP 량 , 물리/마법공격력,방어 무시등의 수치)는 값이 훨씬 적게 산정되어있다. 


실드(60) 이라고 붙은건 60레벨 실드부터 새로적용된 튜닝표에 근거해서 적용된다.


실드는 구 테이블이랑 신테이블(실드(60))이 있는데 신테이블은 레전더리로 업그레이드한 훈련장비 포함 (왜냐면 기본적으로 공항장비부터 적용되지만 이 장비는 공항장비도 아니고....레벨도 60부터라고 해야하는데 훈프보상장비가 레전더리 업그레이드 해도 최소 55/57/60 장비... 근데 55레벨 장비는 이전 구버전 튜닝테이블에 적용된다.


간단히 얘기해서 국제공항 던전부터는 실드(60)에 적혀있는 옵션테이블을 따라간다.

숫자가 없는 테이블은 누락(-웨콘코어 스킬자원 절약은 D 랭크가 있을법도 한데 아무리 찾아봐도 발견되지 않았다.) 되거나 오차이내인수치라 나오지않는 랭크를 나타낸다.




흐릿한 글씨와 빈칸은 원래 관통력 관련 옵션인데 버그 때문인지 제작자측에서 관련 옵션을 삭제했다. 그렇기 때문에 지금은 아무리 튜닝해도 나오지 않는 옵션이다. 다른사람정보 볼때 간혹 관통률 옵션이 보이는건 개편전에 튜닝한 옵션이기 때문.


장비 레벨 20~ 60미만 장비에 해당 단 훈련프로그램 수료한장비를 레전더리로 업그레이드한 장비일 경우는 다음아래 표를 적용한다. (각각 55,57,60 장비로 바뀜)


60레벨 실드 혹은 국제공항 던전부터 적용받는 새로운 튜닝 옵션 테이블


국제공항던전 부터 등장하는 관련퀘를 달성하면 리시버 슬롯이 열리고 이를 장착할수 있다. 그에 관련된 장비


리시버의 경우 각몬스터 타입에 따라서 별로도 추가 대미지를 줄수 있는 튜닝테이블이 제공된다.

몬스터타입은 총 6가지이지만 배리어형(현재는 '초월형'으로 개명)은 없다

타입확인법은 일단 네임드 몬스터만 알수 있는데

체력바에 손바닥 모양 아이콘비무장

몬스터 아이콘 색에 따라 경량형(녹색-마른체형) 중형(황색-표준체형) 대형(적색-비만체형)

성모양아이콘건물형이 된다.


구옵션 테이블인 여기로... http://maxpeed.tistory.com/114

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Mission 7 Warp


시작하면 가운데 중형기 등장 수퍼샷 레벨2로 신속하게 처리한다.

녹색으로 하이파이트 된 부분은 잔챙이가 랜덤으로 나오는 구역을 대략적으로 표시한 것이다.

그리고 그후에 랜덤하게 워프하면서 나오는 잔챙이를 처리한다. 나오는 족족 처리하면 그만큼 점수를 더 벌수 있다. 화면에 나오는 최대 잔챙이수는 대략 7기 정도... 그 이상은 안나오기 때문에 빨리빨리 처리하면 할수록 고득점을 낸다.


체인은 그림에 숫자대로 잔챙이가 탄을 쏘기 때문에 평상대로 체인하다가도 탄유도를 하기위해 연두색 방법으로 하는것도 하나의 방법이다.

좌측에 중형기와 시간차로 우측에도 나오는데 좌측 우측 모두 캔슬 수퍼샷으로 처리한다.

좌측은 하다보면 수퍼샷이 레벨2로 차서 레벨2사용을 하면 바로 파괴할수 있지만 우측은 그렇지 않다.

레벨1로 는 파워가 모자라므로 아래그림대로 옥수수탄을 돌리면 중간중간에 벌어진 틈을 타들어가면서 샷으로 마무리 짓는다. 

옥수수 회전탄 사이로 들어가서 내구력이 낮아진 중형기를 처리한다. 우측 중형기는 레벨1수퍼샷을 쏘기 때문에 화력이 부족함을 메꾸기 위함이다.중형기가 움직임을 정지한후에 레이져를 발사하므로 주의 한다. 발사전에 빠져나가거나 그 안에서 상하 움직임으로 탄을 피한다.


중형기는 레이져무기를 사용하므로 사용전에 빠져나가서 공격하거나 안쪽에서 상하로 움직여 탄을 피하면서 공략을 한다.

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지오바이트(Geobite)


1차형태

 가운데 통에서 좌측통일때는 약간 좌측에 치우쳐서 우측통에서 나올때는 우측에 치우쳐서 등장한다. 이 공략은 좌측통에서 나올때 기준으로 한다.


지오바이트가 등장하면서 백탄세례를 쏘는데 가볍게 좌측으로 회피하면서 지오바이트에 접근해서 샷을 쏜다.

그후에 지오바이트가 3열 조준 백탄을 쏘는데 쏠타이밍쯤에 내려와서 샷을 쏘다가 조금씩 우측으로 툭툭치면서 회피한다. 방향전환시에 탄에 안맞게 조심할것.


이후 비트 2개를 사출하는데 계속 쏘는 3열 조준백탄을 좌측으로 피하면서 사출된비트 사이에 오게 위치를 맞춘다. 그와 동시에 수퍼샷을 시전해서 비트를 파괴하며 수퍼샷은 모조리 쏟아붇는다. 위치는 아래 그림처럼 파란원이 그려진곳. 다음 백탄패턴에서 한동안 안전지대 역활을 하기때문이다. 물론 마지막 백탄 겹치는 부분은 반기체정도로 툭쳐서 회피하면 된다.


좌측그림처럼 숫자순서대로 이동하면서 조준3열 백탄을 회피한다. 수퍼샷은 2번 이동 경로 중에 맞춰서 사용할것.


백탄이 다 지나가면 잠깐 올라가 근접샷을 하다가 바로 내려온다. 파란원이 쳐진곳...

소적탄 뭉치를 그쪽으로 조준발사를 하게 되는데 아래 그림과 같은 형태를 그리면서 퍼지게되는데 녹색원이쳐진 탄을 기준으로 거의 그탄이랑 거의 피탄당하는 위치로 이동한후에 대모적탄이 발동되면 바로 회피 한다.


아래그림처럼 2번째(하늘색) 탄, 3번째탄(보라색) 도 같은 방식으로 회피한다. 다만 움직일떄 지나가는 탄에 맞지않게 주의 할것


좌측그림은 두개의 그림을 겹친것 위쪽 주황색 가는선이 아래쪽 주황색 가는선으로 발사되는 탄뭉치를 별자리선처럼 그려넣은것이다. 조준점은 아래쪽 좁은 2열형태의 소적탄이 조준점.


4번쨰와 다섯번쨰 탄은 약간 눈에 띄진 않지만 계속 피하다보면 익숙해 질것이다 연습하자.

5번째 까지 피한후에 그림과같은위치에서 또다시 비트를 사출하게 되는데 근접해서 수퍼샷을 쏘면 비트가 사출후에 1차형태가 터지게 된다.


2차형태

2차 형태가 나오면 일명 솥뚜껑(...) 이라는 옵션이 옆으로 소적탄을 뿌리는데 근접 메인샷으로 신속히 파괴하고(여유치 않으면 수퍼샷도 조금 사용) 해당지점으로 이동해서 자리를 맞춘다. "LV" 글자에 자기 동체를 맞추면 된다.


그림해설처럼 대모적탄이 발동되면 구석으로 딱 밀면된다. 처음발동되는 탄은 짝수탄이라 맞지않으므로 전탄이 발사된것을 확인하고 피하도록한다. 타이밍을 못맞추면 미스당하니 주의.

전체대모적탄 회피시 타이밍에 주의 한다. LV 글자에 맞추는이유는 컨트롤미스(오버컨트롤)를 없애기 위함이다.

다음 좌우 팔에서 발사되는 백탄뭉치는 크게 크게 피한다. 총 좌우백탄뭉치를 1셋이라고 한다면 총 4셋을 발사한다. 2번째3번째는 잔챙이탄과 구석부근에서 몰리므로 회피시 약간주의를 요한다. 


다음 역V 자 백탄 뭉치는 반기체 회피를 한다. 회피는 크게 두가지 방법인데 좌우 역V 자백탄 뭉치를 한셋이라고보면 1셋을 한번에 피하는 방법이랑 역V 자 한발 한발당 반기체 피하는 방법을 쓴다.


 원래 한셋씩 피하는 방법인데 하다보면 그렇게 안되기 때문에 이런 표현을 썼다. 한 셋씩 피하는 방법은 좌측에 발동되는 역V 자 백탄 뭉치가 거의 맞기 직전에(아래 좌측그림 참조) 반기체 좌나 우측으로 피한다. 

이런 방법으로 하면 4번 반기체 회피가 가능하다.

좌측그림은 한셋씩 피하는 형태 우측 그림은 한발한발씩 피하는 그림이긴하다(...)


그다음 백미(?)인 레이져 

지오바이트의 레이져는 랜덤발사다. 건버드2는 6면 보스레이저는 일정한 발사 순서가 있기 때문에 공략가능하지만 이놈은 그렇지 않기 때문에 가운데서 피하다간 대부분 미스가 날것이다. 뭐 소적탄에 주의하고 가운데만 잘 맞추면 그럴일은 없지만 상당한 집중을 요하기 때문에 권장하지 않는다. (6판보스부터 정신력과 체력을 빼버리면 클리어에 지장이 가니 강철멘탈 강철체력 핀포인트 컨트롤이 아닌 사람은 절대 하지말라. 결정적으로 지오바이트 움직임이 크기 때문에 레이져 피탄범위 체감도 생각보다 넓다.)


다행인것은 좌측구석이나 우측구석은 레이저무기에 한해서 안전지대이다. 하지만 조준소적탄이 버티고있기 때문에 구석에서 마냥 있을수도 없는노릇. 


붉은 원 처진부분이 일단 추천위치 범위를 조금더 넓히면 봄 그림위치도 나쁠건 없다. 소적탄은 실시간 3way 조준이며 가장자리탄밀도는 가운데조준보다 높다.


일단 지오바이트의 레이져 시작지점은 우측이므로 추천위치에서 대기하다가 슬슬 좌측구석으로 이동한다. 이유는 지오바이트가 좌측으로 이동하면 그와 동시에 소적탄으로 공격을 하기 때문이다. 첫시작시에 구석에 있어도 상관 없지만 이경우는 피하는 방향이 위/아래 이동에 불과하다. 보통 사람심리로 좌우로 피하는 습성 때문에 판단 착오를 줄이기 위함도 그중 하나다.

우측그림은 레이져+ 소적탄 패턴의 전체적인 회피패턴 흐름이라고 보면 된다.

일단 구석까지 몰리면 위쪽으로 한두기체 길이 정도로 피한다. 지오바이트가 구석에서 레이져를 쏘다가 우측으로 다시 이동하는데 어느정도 우측으로 이동하면 위 우측그림 2번 처럼 이동하면 된다.(레이져 범위안에 들어가지 않게 주의) 그리고 지오바이트가 다시 좌측으로이동하면 처음에 했던 방식으로 피하면 된다.


때때로 게릴라식으로 넓은 3way 탄을 빠르게 한번씩 두어번 저격하는 경우가 있으니 그것을 주의하면 되지만 전체적으로 조금씩 이동하면서 회피하면 크게 위협적이지는 않다.


노란색선이그어진 백탄 무리는 안맞울법도하게 보이지만 안전하게 합시다(...) 맞으면 책임 못져요...


마지막 백탄이 꽤나 위협적이지만 패턴화해서 회피하는 방법이다. 파란색 선이그어진 백탄이 거의내려갈때 위로 한기체 비한후에 탄이 지나가면 원상복귀, 다시 노란색 선이그어진 백탄 패턴에서 우측으로 반기체피하고 바로 원상복귀, 마지막탄을 다쏘았을 무렵내려오는 탄을 반기체 위로 피하면 된다.


그후엔 지오바이트는 완전 무방비 상태가 되기 때문에 안심하고 가서 테크하자

백탄발사후엔 완전 무방비. 여유있게 가서 테크하자


언데드 테크니컬

지오바이트,섀도우 블라인더 둘다 가지고있는 버그로 코어가 닫히는 순간에 코어를 파괴(테크니컬 보너스)를 하면 코어파괴점수를 얻고 바로 본체가 터지지않는 버그를 이용하는 방법이다. 이렇게 본체파괴점수를 또 얻을수 있다. 상당한 연습을 요한다. 실패하면 1미스 or 파워다운 + 1봄 사용의 디메리트가 있다

언데드테크니컬로 인한 보스 좀비현상 보스파괴점수를 추가로 획득가능하다 (2만점 + 잔챙이 6마리 점수600점)

호넷은 확산형 샷이기 때문에 테크니컬시 집중형 기체보다 오래걸리기 때문에 타이밍이 좀 다르다. 아니면  버튼한번눌러서 코어내구력을 최하로 끌어내린후에 코어닫히는 타이밍에 테크를 해도 같은 효과를 얻을수 있다.


원래 코어를 닫게 되면 고정면 보스는 바로 워닝 9 패턴으로 돌입하기 때문에 파괴시간은 10초주어지는 셈이다.

게다가 메인샷만 나가고 서브샷은 안나가니 워닝9 패턴으로 돌입전에 어느정도 내구력을 깍아놔야 한다.

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