Zero Gunner 2 Score Table



파워업 아이템 풀파워시 1000점
에너지 아이템 (소) 50점
에너지 아이템 (대) 500점

잡어기체 100점



운해 (Sea of Cloud)

F-16 Aggressor 500점
E-2C HawkEye 1000점
C-17 GlobalMaster 2000점
SH-60 SeaHawk 1000점
Su-33 FlankerD 1000점

소거탄 100점


보스 1형태
자 3000점 (x2)
모 8000점


보스2차형태
본체 15000점



침수도시 (Submergence City)

F-16 F.Falcon 500점
F-117 NightHawk 1000점
V-22 Ospry 1000점
A-10 Warthog 1000점

CH-47 Chinook 1000점

두꺼비탱크 10000점


보스
1차형태(잠수함) 15000점
2차형태 15000점



산악무장열차 (Alpine Armored Train)

열차포대 각 500점
Hi-24D Hind 500점
Yak-141 FreeStyle 1000점

SH-60 SeaHawk 1000점
열차 2열4연장포대 각 2000점
열차 회전포대 2000점
 
보스
1차형태
소거탄 100점
소형 회전포대 3000점
본체 10000점

2차형태
비트 1000점
본체 15000점



해병대 기지(Marine Base)

소형보트 1000점
CH-47 (흰색) 1000점
AV-8 Harrior 1000점
흰색 공격헬기 100점

고정 4포대 각각 500점
원형레일이동 4포대 각각 3000점


보스
1차형태 본체 10000점
2차형태 본체 15000점
비트(기뢰) 500점
순항미사일 500점



5면 아시안 빈민촌 (Asian Slum)
F-22 1500점
수송헬기 2000점
방공포대 1000점

백색 항공기(로터) 2000점
항공기 2000점

크레인포대 (x 3) 5000점


5면 보스
1차
본체 20000점
팔 5000점

2차

본체 30000점
비트 500점



6면 궤도 승강기 (Orbital Elevator)
흰색중형헬기(내장로터) 2000점

거미 300점

거위벌레(?)
본체 15000점
옵션런쳐 2000점


적갈색 항공기 2000점


3웨이포대 1000점

2연장포대 3000점

항공기 2000점


5연장포대 6000점

대형레이저포대 10000점


6면 보스
비트 500점
본체30000점



7면 공중 도시 (Aerial Capital)

다연장포대 2000점

로봇(청) 6000점
로봇(적) 6000점


중형트윈로터헬기 1500점

청색헬기 500점

청색항공기(?) 2000점


중보스 (뱀장어?)
10000점


바람개비포대 1000점
소형포대 1000점

(청)
청색비트 1000점
본체 10000점

(적)
본체핵 10000점

(황)
레이져중계기 2500점
본체핵 10000점


중앙대형포대(와인더 탄막)
4만점


오니
1차형태 50000점
2차형태 60000점
비트 개당 1000점
거대암석덩이 1500점

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제로거너 2 공략 매뉴얼 시작 합니다.

여튼 일을 벌여놓고 보자 인데 일단 목표는 1-7 1주 공략까지는 어떻게든 끝낼 생각 입니다.

기체는 제가 주력으로하는 "호컴" 으로 합니다.

일단 게임전체적인 조작방법과 팁을 서술하고 후에 기체전용 공략을 올릴 예정 입니다.

 

본인이 생각하는 혁신적인(?) 게임이 몇가지 있는데 그중 하나가 이 제로거너2 라는 슈팅 게임 입니다.

 

헬기 슈팅게임
360도 포위망을 돌파하라!


가로화면 탑뷰 3d 아케이드 슈팅게임

조작 방법
8방향 조이스틱 2버튼 (3버튼가능)
A 버튼으로 샷 발사 ,자동연사기능이 있으므로 편하게 누루고 있기만 해도 된다.
B 버튼으로 헬기의 기체를 회전시켜 샷방향을 바꿀수 있다.
B 버튼을 누르면 헬기 앞쪽에 '턴 마커'가 생성된다. 턴마커를 기준으로 기체를 회전시켜 샷방향을 바꾸는데 사용한다.
A+B( or C) 버튼 "옵션 어택"으로 각기체별로 강력한 공격을 할 수 있다.

 

이게임은 폭탄 아이템이 없기 때문에  적의 공격 패턴을 완벽히 파악하거나 사전에 강력한공격을 펼쳐서  위험한 상태를 사전에 차단하는 형태로 공략을 해나가야 한다.

 

등장 기체및 성능

 

 

코만치

아파치

 호컴

 속도

빠름

느림 

중간

 샷범위

중간 

좁음

넓음

 파워

 약

 옵션어택

 약~강

 중

 에너지차징

빠름(많음)

 느림(적음)

 중간

코만치 경우 옵선어택 최대 6발까지 동시에 집중공격할수도 있으므로 가변적인 파워를 지녔다.


게임을 진행할때 적을 파괴하면 에너지 아이템이 나온다. 일정량의 에너지 아이템을 취득해서 게이지를 가득 채우면 옵션어택 횟수가 1회 추가가 된다. 최대 6회까지 모을수 있다. 게이지를 전부 채웠을 경우에는 에너지 아이템 취득시 차임이 울린다.

적을 파괴하지않고 잠시 두게 되면 일부 적기체에 에너지 아이템이 일정량 생기게 되는데 이 것을 이용해서 점수를 더 얻거나, 더 빠르게 모을수 있다.
에너지 아이템은 적파괴시 생성되며, 직접 취득해야하지만, 샷을 중지하는 동안에 기체쪽으로 유도되는 성질을 이용해서 화면내에 생성된 에너지 아이템을 취득 할 수가 있다.

 

제로거너2 다음의 핵심요소인 '턴마커'


B 버튼을 누르고 고정(Hold) 하면 턴마커가 생성된다. 앞서 말했듯이 턴마커 기준으로 기체 기수 방향을 바꾸는게 가능하다. 

턴마커가 보여야 기체샷방향을 바꿀 수 있기 때문에 마지막횟수에는 버튼을 홀드(Hold) 시켜야 한다.


또, 턴마커 버튼을 반복해서 누르면 턴마커 생성 위치를 조절 할수 있어 완만한 선회와 급한선회를 빠르게 선택이 가능하다. 턴마커 생성위치는 고정이므로 눈대중으로 자리를 먼저 잡은후에 사용할수 있다.


위 그림 처럼 이동하면 180도 샷방향을 바꿀 수도 있다.

주의할 점은 턴마커는 화면밖에 생성되지 않으므로 기수가 화면 구석에 붙었을 경우에 턴마커 버튼을 누르면 기체가 원하지않는 방향으로 휙 돌아가버리는 경우가 있다. 그점을 상기하면서 조작을 하도록 하자.

 

턴마커를 마음대로 컨트롤 할수 있다면  제로거너2의 시스템을 거의 마스터 했다고 해도 과언이 아니다.
턴마커를 적위에 올려놓고 공격하면은 제로거너 1의 락온시스템과 비슷한 용도로 사용할 수 있다.

 

에너지 아이템 및 유도
소형과 대형이 있으며 각각 점수는 50점, 500점 이다. 적파괴시 생성되며 파괴된점을 기준으로 느리게 퍼저나가며 화면 밖으로 사라진다. 샷을 쏘지 않으면 기체쪽으로 유도되며 빨려들어가는 성질을 가지나 중간에 다시 샷을 쏘게되면 유도력이 상실된다. 기체와 멀리 떨어진 에너지아이템일 수록 유도력이 생길때 가속이 붙어서 속도가 빨라지므로 샷과 노샷을 번갈아 사용시에는 기체쪽으로 빨려들어가지않고 튕겨저 나가는 경우도 있으니 주의 한다. 대형 에너지 아이템을 훨씬더 크므로 튕겨저 나갈 확률이 매우 크다.

 

턴마커 시스템 다음으로 중요한 사항인데 이점을 알아야 게임진행을 원할하게 할수 있다. 원래 봄이 없기 때문에 모든공격을 봄없이 패턴화로 공략이 가능은 하지만 적을 빠르게 처치함으로써 위협하는 탄수를 줄여 안전하게 공략하도록 하자.

 

샷아이템
플레이어기체의 샷 파워를 업그레이드 시켜준다. 2단계 업이 가능하며 풀파워시에 취득하면 1000점이 주어진다. 에너지 아이템과 달리 노샷시에도 기체로 유도되지 않는다. 화면에 일정시간 돌아다니다가 사라진다.

 

옵션 어택
A+B 만으로도 발동이 되므로 (C 버튼 유무와는 관계 없음 - C 버튼은 편의상 있는 버튼이지 나오미 하드웨어의 기본 사양은 8방향 조이스틱과 2버튼 이다.)버튼 조작시 주의 해야하는 단점이 존재한다. A 버튼을 누르고 있는 중간에는 B 버튼을 눌러도 상관없이 턴마커만 나오지만 노샷중에 다시 A 버튼을 누르면서 짧은시간내에 B 버튼으로 회전을 하려고  하면 A+ B 같은 조작으로 인식하기 때문에 원하지않는 옵션어택이 발동될수 있다.

옵션 어택은 초기 2개가 주어지며 최대 6회 공격을 할 수 있는 회수가 주어지는데 이를 이용 하려면  에너지 아이템을 취득해야한다. 호컴 이나 아파치 경우 생각보다 빨리 모이지 않는데 위에 설명한 에너지아이템 유도방법을 사용해서 에너지를 모아 사용횟수를 충전시켜야 한다.


기타

메인로터 힛 판정

사이쿄게임은 전통적으로 적과 충돌시에 미스처리가 되지 않는다. 즉, 아무일이 없거나 파워다운만이 되는정도이다. 제로거너2 에서는 약간 다르게 바뀌었다.

 각기체의 메인로터에 히트 판정이 생겨서 내구력이 낮은적이나 잔챙이들을 노샷으로 파괴가 가능하다.

내구력이 높은 적에게 가까이 다가가면 로터에 노란색빛이 뜨는데 이것이 히트 판정이 생기는 표식이다. 다만 대미지량은 미미하니 잔챙이 격퇴용으로 쓰기엔 안성맞춤.(미미하기는해도 0.1초 빨리 적보스나 중형기를 파괴하는정도라면 적극적으로 사용해도 좋다.) 단 과도하게 붙으면 충돌판정 때문에 플레이어 기체가 튕기게 된다. 이경우 잠시동안 컨트롤이 불가능해지고 주변에 탄이있다면 미스날 확률이 높으므로 주의 할 것.


2주차에선 이 시스템이 오히려 독인데 적기들이 파괴시 반격탄을 배출하기 때문이다. 


스테이지 구성

4개의 랜덤 스테이지 3개의 고정 스테이지로 이루어저 있다.


랜덤 스테이지

Sea of Cloud (운해)

Submergence City (침수도시)

Alpine Armored Train (산악 무장열차)

Marine Base (해병대 기지)


1-1 과 1-4의 적 내구력은 약 2배차이


고정 스테이지

Asian Slum (동양인 빈민촌)

Orbital Elevator (궤도 승강기)

Aerial Capital (공중 도시)


2주차

2주에선 모든 적이 파괴될시 반격탄을 배출한다.  방향및 각도는 일반적으로 플레이어기체쪽을 향하지만 일부 랜덤으로 튀며 나오는 반격탄은 확률적으로 2way 짝수탄 혹은 단방향 조준탄이다.


다른사이쿄겜과 달리 대형기의 경우 반격탄을 뿌리지 않는다. 공중스테이지에 한테 반격탄을 파괴;되도 반격탄을 발생하지 않는 기체가 존재하며 기존 사이쿄 게임 경우 대부분 지상적은 반격탄을 뿌리지않지만 이게임 한정으로 반격탄을 발사한다. (그렇지않으면 반격탄을 뿌릴 오브젝트가 거의 없기 때문이다)


화면 바깥에서 안쪽으로 생성되는 적들(주로 잔챙이 기체) 은 미리 나올 방향으로 샷을 쏴서 나오기전에 처리하면 반격탄이 발생하지 않는다.


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플스 2 용 HDMI 컨버터가 있다.

 

결론부터 말하면 별 쓸모가 없다.

 

만약에 프로그래시브 모드를 지원하는 게임을 한다면 문제 없지만 그렇지 않을 경우엔 사지 않는것을 권장 한다.  그냥 AV to HDMI 를 사는게 나을 지도 모른다. 화질은 떨어져도 오히려 안정적으로 화면에 표시할수도 있으니까...

 

물론 해킹(또는 Modding?)을 해서 게임 이미지를 iso 포맷으로 굽고 강제로 480P 로 출력하게 만든다면 가능할지도 모르지만 현재 나에겐 그런 지식도 방법도 알지 못한다.

 

뭐 가격이 12000여원 밖에 안해서 싼게 다행이랄까 (해외구매배송이라 실제론 19000원정도 들었다.)

 

사실 구입한지 한달 좀 넘었는데 지금 포스팅 한다(..)

 

포장상자이다. 크기도 아담하다.

 

스케일링을 위한 500원짜리 동전과 비교. USB 단자는 전원용이다. 플스2에 있는 USB 단자에 연결하면 된다.

HDMI 는 기본적으로 최하 해상도가 480i (640x480 인터레이스) 이며, 그이하의 해상도는 인식하지 못한다.

이 제품은 해상도와 관계없이 무조건 신호만 아날로그에서 디지탈로 바꾸기만하기 때문에  모니터가 그해상도를 받아주지 못하면 화면이 출력되지 않는다.

 

다행히 내가사용하는 모니터는 720x480i 까지는 받아주기 때문에 출력이 되지만 이 해상도를 지원하지 않는 모니터는 out of range 표기하면서 화면 출력이 안된다. 주로하는 플스 2 게임이 대왕생 인데 가로화면 모드는

720x480i 화면이라 출력은 되지만 타테모드로 바꾸면 240p 화면이 되므로  화면출력이 안된다.

결국 돈만 나가고 사용 금지.

 

 

다음은 2x2 HDMI splitter

거대한 포장상자

 

어댑터, 설명서 그리고 2x2 스플리터. 참고로 바닥의 파란 격자 한칸 크기는 1.5cm

 

선택기와 분배기 둘다 기능이 합쳐진 제품이라 보면 된다.두개의 기기를 연결해서 두개의 기기중 하나의 화면만 선택하여 화면을 두개로 분할해서 출력하는  제품

 

집에 엑박360과 플스2가 있는데 360은 HDMI 포트를 지원하지만 플스2는 지원 안하므로 위에 제품으로 연결해서 하려고 했다. 이유야 당연히 복잡한 선연결 단순화하기 위한것이었는데, 내가 주로하는게임이 일부만  화면을 지원해서 조금아깝게 되버렸다.

 

하나의 포트를 사용안하게 되었지만 사용하는덴 지장없으니 그냥 쓴다. 언젠간 다른 제품이나 그냥 PC HDMI 화면을 선택해서 연결할수도있으니 일단 엑박용으로 한쪽은 모니터 한쪽은 캡쳐카드에 물려서 방송용으로 사용.

 

가끔 스플리터의 문제로 모니터가 out or range 때문에 신경 쓰이긴하는데 화면 출력이 없는상태에서 그렇기 때문에 그냥 쓴다. 화면출력시엔 그런 문제가 없다. 자체전원 스위치가 있는데 전원을 끌경우 그럴확률이 높다.... 뭐..이런...

 

 

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구입한건 4월 초에 구입했지만 포스팅은 6월초 ...

캑...두달이나 밀렸네...

 

여튼 아이에스티몰에서 구입한 것입니다.

 

istmall 에서는 ps2 전용으로 팔지만 ps2 뿐만 아니라 ps3/PC 에서도 인식 됩니다.

물론 전 PS3 가 없기 때문에 질문에서 얻은답이 ps3 도 지원 한다는 것이죠.

 

커넥터 끝단을 보면 PS2 커넥터와 USB 커넥터가 보인다.

 

하얀색은 L1/2 R1/2 버튼

□ : 노란색 △: 연두색

○ : 적색  × :  청색

위에 흑색버튼은 잘모르지만 맨오른쪽이 스타트 버튼 맨왼쪽이 셀렉트인듯하다. 가운데는 아마 PS 버튼(?)(엑박으로치면 가이드 버튼)

 

버튼은 SW버튼 입니다. (추가비용 필요)

 

경첩을 달아 열수 있게 해두어서 열어본 모습

 

본스틱의 문제점은 MDF로 만든 스틱이기 때문에 국내산 버튼은 따로 나사조임형이라 문제가 안되지만 외국산인 산와버튼은 원래 얇은 철판에 고정하는 방식이라 걸쇠로 걸게 되어 있는지라 MDF 에선 약간 문제가 됩니다. 이스틱에선 별로 좋을게 없는 버튼이네요. 걸릴만한 곳이 없어서 억지로 잡아빼면 그냥 빠집니다.

 

그리고 단점 아닌 단점이 존재하는데 버튼압이 낮아서  손에 힘을 빼고 버튼에 손으 대고 있으면 국산버튼은 안눌리는데 비해 이버튼은 눌리기 때문에 주의 해야함

그런문제 빼곤 괜찮은 스틱임은 확실...

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원칙적으로는 여러번 벤치해서 그평균값을 내야 하지만  그럴시간적인 여유는 없다. 벤치는 단한번에 끝낸다(?)

 

시네벤치 R15.0

 

벤치마킹이야 비슷한성능이나 가격대비로 해서 벤치마킹해야하지만 여기서의 벤치는 업그레이드한 시스템과 기존시스템과 얼마나차이나는가를 알기 위함이다.

시네벤치만 따지면 싱글코어성능은 HEDT급의 아이비 코어랑 비슷하다.

 

i3-2120

Ryzen 5 1600

수퍼파이 미세하게 앞서가지만 이전시스템을 구축해서 서브시스템으로 만든후에 측정하면 i3이 앞서는 결과도 보여준다. 이 결과물은 엎치락 뒤치락...(16M는 i3 이 더빠르나 32M는 Ryzen 이 더빠른 결과...)벤치마킹할때마다 차이가 있으므로 여튼 i3 이랑 ryzen 5 랑 IPC는 수퍼파이에선 거의 동급 IPC 를 가진 CPU가 된다.

(수퍼파이도 싱글코어 성능 측정 벤치다.) 이점은 조금 불만...

 

3D Mark

 

표를 보면 맨위에 인텔 그래픽스라고 표기되었는데 오류다 여튼 결과는 이렇다.

그런데 4 스레드랑 12 스레드인데 CPU 스코어는 약 두배?  벤치시에 i3시퓨 사용량이 어떻게되는지는 측정을 안해봐서 모르지만 라이젠의 경우는 전체 사용량이 90%정도가 되는거같다.

i3 으로 측정한 벤치... 자세한것은 내블로그 660 벤치 찾아보면 된다. 확실히 이것만 본다면 어쨋거나 프레임은 상승했다. 총점 경우 약 20000대 vs 약 27000 의 점수 차이...

 

CPU 사용량이 라이젠의 경우 20%를 못미친다. 스레드는 2~3 개스레드만 사용한다. i3 경우는 쓰레드 몇개를 사용하는지 확인을 안해봤다.

 

여튼 몇몇 벤치부분이 불만(?)이기는 한데 어쩔수 없다.

 

마지막으로 3dMark 최신 버전으로 비교를 해보자.

 

스팀버전으로 벤치하니 알게모르게 저렇게 벤치한 데이터가 남아 있었다.

 fire strike 경우는 점수 차이가 그리 크지 않지만 클라우드게이트 경우는 거의 두배차이가 난다.

왜이럴까?

 

번외...

 

서브 시스템 3dmark06 결과  Generic VGA 라 표기되어 있지만 같은 GT720 이다

인텔내장(샌디브릿지)과 엔비디아 GT720은 거의 두배차이...;;

후반에 갈수록 글이 횡설수설 했는데 여튼 대충 결과는 이렇다.

 

라이젠 다음 세대인 zen+ 나 zen2 가 잘 나와주길 바랄뿐...

 

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