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장비는

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퍼펙 리리컬 클럭

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아재라서 플레이 개판임

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7월달즈음에 패치로 일부 옵션들수치가 재조정되거나 삭제되었다.

(이 표는 구버전이지만 일본 클로저스에는 아직 쓰이는 옵션이므로 나두기로 하겠다.)

현재 조사중인데 게을러서 언제 끝낼진 모르겠지만 완료하면 새튜닝옵션표를 새글로 올릴생각

 

각장비의 옵션의 종류와 각각의 랭크에대한 수치를 나타낸 표이다.

이옵션은 튜닝이라는 클로저스의 시스템으로 옵션 변경이 가능하다. 다만 완전히 랜덤으로 바뀌기 때문에 확정적으로 랭크나 옵션을 유저가 정할수가 없다.

 

S 옵션중에는 각캐릭터가 소유할경우 그캐릭터 고유의 스킬 +LV1 의 수치가 적용된다. (물론 이것도 랜덤이다)

이 스킬레벨+1 옵션은 웨폰코어나 모듈에만 붙는 옵션이다(실드엔 붙지않고 코스튬에도 붙지만 여기선 생략)

(예를 들어 제이가 소지,제작 했을경우 확률적으로 각장비옵션에 S 옵이 붙고 제이의 스킬중하나 (비타민콤비네이션,옥돌자기력,등등 제이의 고유 액티브 스킬)의 스킬 레벨을 한단계올려주는 옵션이 붙는다.

 

각표는 장비레벨 20이상부터 해당한다.

20미만의 장비경우  %수치가 아닌 직접적인 수치( MP량 ,HP 량 , 물리/마법공격력,방어 무시등의 수치)는 값이 훨씬 적게 산정되어있다.

 

표에서 파란색 수치는 실제로 발견하지 못한 수치다. 수치 앞뒤 관계상 추측해넣었지만 99% 일치할거라 예상.

빈칸 : 존재하지 않거나 누락된 것.

C 랭크 이하는 수치가 너무 낮아서 적용해봤자 오차이내라고 생각되므로 게임개발사측에서 삭제한듯도 하다.

혹은 아직까지 옵이 안나와서 블랙마켓에서 일일이 검색해봐도 찾을수 없는 옵션랭크이다.

 

표는 일단 다음과 같은 옵션과 랭크가 붙는다.

 

 

 물리/마법치명타 발생률 경우 C랭크이하는 존재하지 않는다. 에어리얼,다운어택,백어택,체이스 관련 C 랭크 이하는 어째서인지 찾을수가 없다. 없는 랭크 일려나?

수치 보면 알겠지만 스킬관련과 속도 관련도 역시 C 랭크 이하는 존재하지 않는다.

 

 실드에도 다운어택,체이스관련 옵션이 나와야겠지만 어째서인지 업데이트후에도 옵션이 발견되지 않았다.

과연 그옵션은 존재하는것일까 아니면 없는 것일까.

물리/마법치명타 피해량과 이동속도의 C이하 랭크는 존재하지 않는다.

 

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클로저스를 시작한지 어언 100일이 지났다.

 

RPG 게임은 나름 스토리를 보기 때문에  하다보면 스토리에 몰입된다던지 해서 재미를 가지는 경우가 많은데 이게임도 그중하나가 돼었다. 정확하게는 스토리라기보단 연출방식이 아니려나. 예전 MMORPG 인 블레이드 앤 소울도 같은 연출 방식인  성우 더빙과 어우러진 스토리 진행 때문이 아닐까 싶다. 물론 스토리뿐아니라 캐릭터성도 한몫을 한다.

 

현실과 부합하면서도 많이다른 중2적 이능력 배틀물이다(?)

 

판스온2도 나름 꽂혀서 하게 된 게임이지만 언어의장벽 때문에 그저그런 형태가 되었지만 오랫만에 블소를 거쳐 레이더즈 이후로 잡게된 온라인 게임이 아닌가 싶다.

 

이게임을 시작하고 재미있게 하는도중에 여러가지에 관심이 생겨서 찾아본게 풀 애니메이션 오프닝

사실 이풀 애니메이션 오프닝에서 느낀건 모르는사람이 보면 일본애니메이션이라고 생각할사람도 제법될것 같다.

본인도 그것을 느꼇기 때문이라서 그러긴하지만 모 케이블 티비 프로그램에서도 이게임소개시 '일본 애니메이션풍'이라는것을 집어넣은만큼 위에 말한내용을 부정할 수는 없을 것이다.

 

본인이 처음 고른 캐릭터는 '이슬비'

캐릭터 선택 화면 (보일듯 말듯(?))

 

본인의 캐릭터 취향을 따른다면 서유리 스타일이긴하지만 상황에 따라서는 이슬비도 직격 취향이기 때문에도 그렇고 이슬비는 스타일이 다른게임에서의 마법사 같은 존재이기 때문에도  선택한요소의 결정이 된거 같다.(어쨌던 슬비는 귀엽다(?))

 

하지만 지금의 상향된 패치전의 이슬비때였기 때문에 게임이 이상할정도로 어렵게 느껴진것이다. 단적인 예로 게임 초중반부터 무기 강화를 안한적이 없을 정도 였고 G 타워 타임어택구간에서는 도핑물약을 쓰지않고서는 솔로플레이로 클리어는 내힘으로는 불가능할 정도 였다.('강화' 라는게 있지만 당시엔 8강조차 강화하는게 힘들정도로 극악함을 자랑했다. 계속 시도하면 되겠지만 그전에 부족한 크래딧과 강화연료수를 생각한다면...)

 

그럼에도 불구하고 꾸역꾸역 계속 할수 있던것은 레트로게이머였기 때문에 중도에 접지않고 여기까지 올수도 있었던거 아닐까하는 생각도 든다. (게임 하면서 욕을 오지게 했다 뭐 이따위 겜이 다있냐고...)

 

지금은 상향 되었기 때문에 (심지어 일부는 갓슬비라고 칭하기도 하지만 난 잘모르겠다 뭐, 좋아진건 확실하다.) 플레이는 많이 쾌적해 졌다고 할수 있겠다.

 

뭐 이게임에 대해서 문제를 따질것만 생각하면 한도 끝도 없다는 얘기가 많긴한데 온라인 액션RPG게임은 잘모르는 관계로 슈아 떡칠이니 힛리(?)니 뭐니 하는데 그런건 일단 넘어간다고 쳐도 짜증나는게 있는데 이게임은 스페이스바로 긴급회피라는 쿨타임 1초짜리 스킬이 있다. 긴급회피를 하면 일정거리만큼 뒤로 물러나며 이시간동안 데미지감소상태로 바뀐다. 저스트 타이밍 회피경우는 일정시간 무적이 주어지지만 저스트타이밍 맞추기는 좀 힘들다. 물론 아무생각없이 하다가 저스트타이밍 회피가 뜨는경우도 종종있다.

 

여튼 회피하라고 만든 스킬이긴한데 가끔 잡몹이 슈퍼아머 걸고 공격을 한다. 처음이야 모르니까 피격당하지만 하다보면 적들이 반격하는것을 알기 때문에 미리 긴급회피를 하는데 미리 긴급회피를 해도 적들의 리치가 더 길어서 피격되는 경우가 있는데 상당히 짜증이 나는 상황이다. 미리 알고도 맞는 경우가 되어버리니 '어 맞았구나' 하고 넘기기보단 순식간에 열이 뻗치는 경우가 종종 있기 때문이다.

 

이미 개선이 된경우이기는 하지만 네임드 몹 컷인시에 카메라앵글이 바뀌고 그때는 조작이 불가능한데 이때 적이 공격해서 피격된다던가. 스토리 대화중에 아직 대화가 끝나지도 않았는데 상대방이 와서 먼저 공격한다거나 하는 경우도 있었다.

 

이게임에 짜증나는 요소가 한가지 더 꼽자면  편의성이다.

내가했던 레이더즈란 MMORPG 의 경우에 인벤토리 정렬기능이 처음엔 없었다. 훨씬 나중에 생겼는데 정렬기능이 없던 시절에 초보유저들은 인벤정렬기능도 없다면서 불편함을 호소(?) 했을 정도 였는데  이게임은 인벤정렬기능이 있으면서도 다른부분에 대한것은 최악이다. 장비 분해 강화 시에는 반드시 인벤토리가 5칸이상 비워있는지 확인을 하고 해야 하는데 사람이 항상 그렇지는 않을것이다. 강화 분해 하다가 저런 메세지가 튀어나오면 짜증이 확나는데 분해할때에 나오는 재료야 다 이미 정해져있기 때문에 거의 중복되는 재료 임에도 불구하고 무조건 5칸을 비우라는 메세지는 납득이 가지 않는다.

 

장비 강화시에도 마찬가지인데 왜 장비강화시에 이메세지가 뜨는건지...장비파괴시에 나오는 재료 때문에 그런거라곤 하지만 '파괴' 주의아이콘이 뜨지않는한 파괴 될일이 없을텐데 획일적으로 만든 프로그래밍에 분노한다. (현재는 패치 되었다.) 프로그래머가 유저에게 맞춰야 할텐데 유저가 프로그래머에 맞추고 있는 기이한 형태가 되버린것이다.

 

마지막으로 혀를 내두르는 퀘스트클리어할 던전 플레이 횟수.

온라인 RPG 하다보면 파밍을 한다던가,아이템을 얻는다던가 하는 소위 던전뺑뺑이를 하기 마련이다. 하다보면 특정 던전을 50회야 기본이고 100회 를 채운적도 많을 거라 본다. 이 게임은 아예 그것을 당연하다고 보고 약을 빨았는지 대놓고 퀘스트에서 던전반복횟수를 강요한다. 정식요원 승급퀘스트중 하나의 '큐브'의 40회 클리어라던가 ...큐브야 이제 미스틸테인을 마지막으로 4월말쯤 기한으로 40회가될것이고 그후엔 20회로 바뀐다. 지금까지 모든 캐릭터의 40회중 20회는 정식요원 무기한 코스튬 값이었다. 큐브만 돌아도  3일동안 계속 이거만 해야한다는 점.


훈련프로그램이라는것도 있는데 이것은 더 가관이었다.  버그덩어리를 모아야 하는데 마지막 보스에게서만 드랍되는 재료(?)다. 이것을 각 지역 훈련프로그램에 따라서 40,60,80 개를 모아야 했다. 지금은 횟수가 큰폭으로 줄어들고 '버그덩어리' 드랍도 중반에 확률적으로 한개더 드랍하니 전체적인 횟수는 큰폭으로 줄어든셈이다. 다만 퀘완료후에 주는 템이 비교적 필수 템들이라서 약간 조삼모사 수준이 되버리긴 했지만 (퀜완료후 템을 주는데 이것을 다시 버그덩어리를 모아서 업그레이드를 하면 꽤 쓸만한 장비템이 된다.) 선택은 할수있게 되었다.

위경우 본인은 지겨운데다가 본인은 비교적 템파밍 같은것은 덜하는 편이라서 (그래도 이게임 덕(?)에 알게 모르게 템파밍이나 강요받은 던전 뺑뺑이를 많이 했다. 이미 본인이 허용하는수준을 넘어버렸다.) 작정하고 하는날 아니면 피로도를 다쓸때까지 혹은 횟수를 초과할때까지 반복한적은 없었다.  여튼 횟수가 너무 많아서 지겨운 정도... 

 

그럼에도 불구 하고 게임자체는 재미있게 플레이했다.(?)

신강고지역부터 던전난이도 '정복'(베리하드)이 추가됨으로 인해서 약간 늘어지기는 해도 스토리에서 그이유가 납득이 가는 수준이다.

G 타워의 경우는 억지로 늘렸다고 해도 될정도로 스토리가 길게 늘어지는 단점이 존재한다.

재해복구지역은 스토리비중은 너무적다. 하지만 던전 플레이 횟수는 억지로 늘렸다. 스토리래봤자 NPC 들의 재회 정도려나... 지금까지 나온 몹과 맵을 재활용 한 지역일뿐이니...

재미는 있었으니까 (게임외적이든 내적인 부분이든간에...) 여태까지 계속 하고 있고 이렇게 블로그에 포스팅까지 하고 있잖나.

 

게임오픈 초기부터 끊임없이 구설수에 오르면서 문제를 야기하며 지금껏 왔지만 앞으로의 행보가 주목된다.(는 개뿔이려나?)

 

 

100일동안 4캐릭터를 이렇게 까지 플레이 했다. 미스텔테인만 빼고 정식 미스틸테인도 이제 곧 정식승급심사를 앞두고 있다. 세하는 잠깐 플레이 했으나 캐삭(캐삭 빵엔 지지 않았지만..ㅋ; - 어차피 한적도, 하지도 않는다.)

 

슬비의 이 모습에 뻑가는 나. - 정말 처음에 이모습보고 한참을 멍하게 쳐다봤다.

 

수없이 게임하면서 욕하지만, 캐릭터만 봐도 정화된다. 이것이 캐릭터 게임의 악마성이다.

 

나딕 게임이 게임 개발보다 성우쪽이나 덕질관련쪽에 돈을쓴게 납득은 되지만 아무리 그래도 원작은 게임이다. 게임의 편의성이나 밸런스 관련쪽으로도 신경 써줬으면 좋겠다.

 

지금이야 게임이 어찌되었던 계속 할거 같긴하나 소수유저의 비상식적인 발언이나 게임회사의 병맛나는 운영이 계속된다면 접는것은 수순이겠지.

 

 

제해 복구지역 쇼핑몰일대 베리하드(정복) - 3월 말 플레이 남들은 3분대 6분대 어쩌고 하지만 난 8~9분대 에헤헤 (뭐 3분대는 논외지만) 이런들 어떠하리 저런들 어떠하리 저시간으로도 SSS 받은거라면 ...

 

15일 출석 이벤트로 받은 코스튬 상의가 맘에 든다.

 

 

따로따로 조금씩 구매해서 개벽적인 코디하는 맛

본인은 코스튬을 사도 1만원 넘으면 사지 않는다. 패키지셋 형태는 절대 살일이 없다. 결론은 따로따로 조금씩 구매하는정도밖엔 못함. 게임내 크래딧으로도 언젠간 살수도 있으니 뭐...

소소하게 구매하고 코디하는 맛

 

이거 오타 아직도 안고쳤다. '북제품'은 어느 북 제품인가요? (스샷은 다른캐릭터것이지만 최근 미스틸 할때도 고쳐지지 않았다.)

 

 

 

신지역 업데이트(제해복구지역)시에나온 약빤듯한 로그인 화면 - 이자식들이...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후방 주의  신사샷

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만우절 이벤트랍시고 내놓은 서유리 수영복 상의(?)

 

슬비의 ㅍㅌ 샷

 

게임내에서도 이렇게 볼수가 있다(?)

 

 

덜 임팩트한 후방 ㅍ...

 

나딕 얘네들만이 진실을 알겠지만 원래 15세이상가에서 12세로 낮춘건 아닌지 하는생각이 든다. 위스샷에서 보면 잔상이 그증거(가 될수 있나?)

그리고 카메라 앵글을 따로 돌리지않아도 몇몇 장면에서는 자연스럽게 신사스러운 그림을  볼수가 있다는 것이다.

15세 이상가였던 레이더즈는 다 벗기면 남자는 사각팬티 여자는 브라와 팬티만 입은것을 볼수 있는데 이게임은 다벗기면 츄리닝복만 입고 있다.

물론 15세이상가인 크리티카는 애초에 벗길수가 없고 아바타로 복장구현을 할뿐인듯...

 

여하튼 내 게임라이프에 중요할진 모르지만 한획을 긋는게임이 되었다.

 

 

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이전에 제로거너2 나오미용 카트리지 팩을 샀었는데

지금 현재 일산 아카데미오락실에서 가동중이다.

 

하지만 본인 개인 물품인만큼 언젠가 집에서 돌려서 플레이 해야한다고 생각하기에

나오미 마더보드의 필요성이 느껴저서 구입했다.

 

국내에선 게임센터용 기판은 지금 시기적으로 어렵기도하고 본인은 기판에 관해선 초보자라 기판상가에서 사기보단 오락실 사장님을 통해서 구입을 했다.

구입 물품은

나오미 마더보드, 전원커넥터, I/O 보드, 기타잡다한 선(USB 연결잭,RCA-3.5파이 젠더)

 

나오미 보드는 세가에서 제작한 게임기 드림캐스트 상위제품에 해당한다.여튼 가정용이 드림캐스트라면 업소용은 나오미 마더보드 라고 보면된다.

 

여튼 기본전원선 전압(몇번 커넥터에 몇볼트가 들어가는지 등등)등에대한 간단한 것을 알려주었고 정모르겠다며 가져오라고 하신다.

 

물론 기본적은 것은 다구비했으니 나중에 설렁설렁 준비해서 선잇고 하면 될것이다. 이것을 위해 인터넷에서도 배선도 그림이나 커넥터 부에대한 정보를 구했었으니...

 

 

 나오미 마더보드

일단 테스트용 롬카트리지는 떼어내고 찍은 사진 - 흔한 스포츠 게임이다.

 

 뒤에 입출력부

USB 커넥터,점퍼, 입력핀, RCA 단자, VGA 단자, 커뮤니케이션 단자, 전원 커넥터가 보인다.

 

바이오스를 보아하니 D 가 써져있다. D 버전이라고 볼수 있다.

검색해보니 D버전은 GD-ROM 시스템대응이 안되기 때문에 E 버전이상으로 바이오스를 업그레이드 해줘야 된다.

 

즉 현재 이 마더보드는  GD-ROM 기반 게임은 할수 없다고 봐야겠다. (슈팅게임에서 아카루가 ,식신2, 언더디핏, 등등 GD-ROM 기반게임) 물론 바이오스를 바꿔주면 추가로 GD 시스템이 가능- 당연하지만 GD Unit 는 현제 없기 때문에 필요하면 따로 구입해야한다.

 

'마모루군은 저주받았다.' 라던가 '기가윙2' 는 가능하다.(카트리지 롬팩 기반 게임)

 

바이오스는 일본용 바이오스

사기전에 오락실에서 잠시 테스트를 했었는데 잘못본게아니었는듯... 일본바이오스라서 집에서 제로거너2를 할수있는여건이 완벽히 갖춰지면 일판 제로거너2를 할수있단 얘기가 된다...라고해야하나. 여튼 아래 사이트에서 알아본바로는 일제바이오스다.

 

http://www.sega-naomi.com

 

일단 집에 ATX 300W 파워가 있다.

원래 나오미마더보드용 전원이 있지만 PC용 파워를 쓰는경우가 있는데 보통 업자들은 같은 볼테이지 선을 통짜로 묶어서 모아놓고 전원배분을 하는데 이러면 PC 용 300W 파워를  PC 파워 비상용으로 사용할 수가 없기 때문에  ATX 파워용 연장케이블을 이용해서 연장케이블의 선을 적절히 이용해서 전원배분하는 방법을 사용하려고 생각중이다.

 

그리고 조이스틱

I/O 보드로 조이스틱 입력을 받아서 조작해야하기 때문에 JAMMA 커넥터가 필요하고 조이스틱은 이전에 개조한  Xbox360 스틱을 이용할 생각이다. 몰렉스단자를 이용해서 반 모듈화를 했기때문에 (블로그 글 참조) 그부분만 따로배선을 시키면 될거같다. 사장님이 JAMMA 선을 배선을 위핸 샘플 케이블을 주셨기 때문에 납땜하는데 크게 어려움은 없을듯하다.

 

문제는 언제 용산이나 가서 부품을 사와야 하는 시간이 문제라서 언제 실행할지는 본인도 모른다는것(...)

 

드림캐스트 컨트롤러를 직접연결을 할 수도 있다는것을 예전부터 알았지만 문제는 드림캐스트용 컨트롤러를 구하기도 쉬운건아니기 떄문에 일단 편하게 I/O 보드 까지 구해놨다.

 

나중에 여유가 된다면 GD-ROM 시스템까지 갖춰볼 계획을 구상 하긴했지만 실행될진 아무도 모른다.(..)

 

 

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  1. 2015.02.12 18:42 신고
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    맥사마 축하해주십시오 탐라식민지를 떠나 14일 대구로 이사갑네다
  2. 2015.02.12 18:42 신고
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    나오미는 프로그레시브출력이라 컨버터안구해도 되는 좋은 기기입네다

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뭐 처음엔 마스터하면 0.2초 죄다 무적시간이래서

"스탭마지막 이동하고 멈추기까지 0.2초가걸리는건가보다" 하고  아무 생각없이 납득했다.

 

하지만 정말 난전때는 무적시간도 중요하고 스탭으로 어려운 광역기도 피해본다고 해야할때 도 있을거같아서 저기에과연 얼마만큼의 포인트를 줘야 안전할까...

 

또한 0.2초니까 반정도 시간만 줘도 충분하겠지 하고 생각은 했는데 실제로는 과연 어떨까.

 

그래서 한번 프레임 검사를 해보았다.

 

일단 스탭어드밴스의 스킬 포인트는 총 10단계

포인트마다

0.05초(....)

0.09초(...)

0.11초... 0.13, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.2

 아니 뭐 장난하나?

사람에게 0.1초도 눈깜작할 사이보다도 적은거같은데 포인트마다 할당된시간은 무슨....하긴 0.2초를 무슨 2초처럼 생각한 나도 지금 보니 이상했다.

 

어쨋거나 프레임검사를 하려면 녹화를 해야하고 녹화도  적어도 60프레임 녹화를 해야 제대로 프레임검사가 된다.

60프레임영상은 1프레임당 0.016666... 초이기 때문에

 

프레임을 시간별로 환산하면 다음과 같이 된다. 위에 포인트마다 개별적으로 환산해본다

 

0.05초 --> 0.01666 x3   = (1/60)x3 = 0.05 초  3 fps

0.09초 --> 9/100 = x/60  5.4fps

6.6..., 7.8, 8.4, 9.0, 9.6, 10.2, 10.8 ,12

위와 같은 결과가 나온다.

60프레임으로 찍어도 소수점이 나와버리므로  일단 소수점없는 포인트만 본다면

1스킬포인트 = 3프레임 무적

6스킬포인트 = 9프레임 무적

10스킬포인트= 12프레임 무적

억지로 모자라는거 넘치는거 이리저리 빌려줘서 무소수점으로 맞추면(..)

3,6,7,8,8,9,10,10,11,12 억지로 라서

3,6,7,7,8,9,10,11,11,12 일수도 있다....;

3,5,7,8,8,9,10,10,11,12 이게 반올림 근사값 으로는 더 정확하기도 하고...

120 프레임기준이라면 더 좋겠지만 찍는건 거의 불가능하니 60프레임에서 그냥 2를 곱해서...

6.0,

10.8

13.2..., 15.6, 16.8, 18.0, 19.2, 20.4, 21.6, 24.0

 

6, 11, 13, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 24 

 

 

 

일단 문제는 기본무적시간이 얼만큼의 시간인지 모르기 때문에 기본무적시간이 없다는 가정하에 쓴글이다.

 

슬라이드 쑈는 스탭중에 시작프레임(2번째 부터)과 끝 프레임 마지막은 12번째 프레임을 각각 찍은 것이다.

보면 알겠지만 처음 6프레임까진 전진을 하지않고 스탭을 하기위한 동작일 뿐이다.

즉 대충 쉽게 설명하면

2포인트까지는 스텝전진을 하기위한 준비동작으로 앉는자세 이다.

소수점이라 3포인트까지 포함시켜야할지 애매하지만 ...

 

마지막 12프레임이후도 더 존재하는데 저 슬라이드의 마지막 프레임은 절반정도 전진한거밖에 안된다.(닿아있는 발기준)

 

 

 

이후 프레임은 그냥 참고로 보기 바란다.

 

의문이 드는게 스탭동작 준비 동작(?) - 즉 예를 들어서 선행 6프레임 - 은 기본 무적시간이고 이동할때의 프레임만 별도로 무적시간을 추가로 준다면 얘기는 달라질수도 있다.

 

@위키를 확인해본 결과 극히 짧은 무적시간이 존재한다는것은 알았으니 선행 몇프레임까지가 무적시간이냐에 따라서 위에 말한 무적시간 연장을 얼마만큼 할것이냐가 문제다.

 

선 예시대로 선행 6 프레임이 무적시간이라고 가정하면 맨위의 슬라이드 경우 스킬포인트를 2를 주었을때 마지막 프레임까지 무적시간이 된다.

 스킬포인트 10을 다주었다면 두번째 슬라이드에서 6 번째 프레임까지가 무적시간이다. 슬라이드래서 잘모를지도 모르겠지만 10포인트를 다주면 스탭이동이 거의다 끝난 시점이다.

 

어떤게 맞는건지도 확인을 해봐야 할거같은데... 확인할 방법이 지금으로선 전혀 없다 JTO

 

 

 

 

 

 

 

 

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