크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

사놓고 밀봉으로만 보관했던 도돈파치 최대왕생 한정판 을 결국 개봉


중고지만 4기가모델 XBOX360 S 를 구입했기 때문이다.

스틸케이스, 어레인지 사운드 트랙, 한정판 겉상자,한정판속상자,최대왕생 설정자료집


케이스 개봉 최대왕생 매뉴얼, 최대왕생 game DVD, 콘서트 광고지 인가? 아~ 몰랑~(?)


스틸케이스 겉면


스틸케이스 속. 우측 갓윈 롱게나 수령의 모습이 인상적(?)


게임매뉴얼 내용 XBOX360 모드 시스템 설명


설정자료집의 적기 일러스트


깔깔...슈리 양호선생님(...) 이랑 히카리양양양


360모드 스토리 모드 대화집이었던가 ...??


근데 마리아 양 스샷은 없나고요? 소중하니까 안찍음(?) 은 농담.반 진담 반 아 몰랑~

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by Maxpeed

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

  1. 2015.10.28 15:34 신고
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    도도도도돈파치
    사이다이
    오오죠오

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

이전에 사뒀던 나오미보드 구동준비를 위해 일단 전원커넥터를 만들었다.

먼저 기존 ATX 파워를 나중에 PC 비상용으로 쓰기위해서  20핀 연장 커넥터를 준비해서 그림처럼 분리 시작

커넥터재질이 질겨서 빼내는데 꽤 고생함 -_-


나오미 파워커넥터와 적절히 연결 ATX 파워쪾은 검은색선은 GND, 노란색은 12V, 적색은 5V, 주황색이 3.3V다


볼트수에 맞게 연결해서 선납떔및 수축튜브로 마무리


구동샷

 

팬소음 (완전 비행기  탱크 소리) 주의 ~!




으아아아 시끄러워!!


스맛폰이 아니라서 저해상도 화질구지 입니다...


나오미보드가 I/O 보드를 연결하지않으면 컨트롤러 에러가 떠서 연결을 해야하는군요

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by Maxpeed

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

본인은 2성까지만있고 1성과 2성은 차이가 별로 안나지만 2성과 3성 코스튬은 차이가 꽤 크다.

제대로 튜닝만해도 무슨 장비를 몇개 덧칠한거랑 같은정도이며 


오죽하면 일본클로저스에서 리버티.기어라고 이름을 바꿨겠나.

개인적으로 불만인게 코스튬은 코스튬이어야 한다고 생각하는 사람이다.

그런데 이 코스튬에 능력치가 붙는다. 뭐 좋다이거야 능력치가 붙어도 2성까진 이해한다쳐도 3성은 정도(?)를 넘어선거나 다름없다.


3성만들기에서 하는 방법에 따라서 다르긴해도 돈이 엄청깨지는것도 있고, 더이상 코스튬이라는 명칭이 무색해 진다는 느낌의 능력치. 3성 제작 성공률도 100% 가 아니고 75% ... 확률의 75%란것은 4번 시도해서 3번성공 한다는 의미가 아니다. 그정도의 기대값이란 얘기기 때문에 운없으면 8번시도해서 8번실패할수도 있다는것을 알아야 한다.

이미 나라는 사람에게선 개인적으로 능력치 붙는것을 탐탁하게 여기지 않는다는점과 건들일 물건이 아니라는 생각에 오래전에 포기했다.


일본클로저스도 3성이있고 하지만 셋옵션은 존재안한다. 단지 각파츠마다 고유옵션이 있을뿐이다.


여튼 서론이 길었는데 얘기할 주제는 코스튬이 아니라 장비나 기본 스텟만을 가지고 얼만큼 치명타 피해량을 늘릴수 있나 조사를 해봤다. 코스튬 능력치는 싸그리 제외하고 얼마나 나오냐 이기 때문에 서론으로 길게 코스튬에 대한 얘기를 개인적인 얘기까지 포함해서 했을뿐이다.


이제 장비의 튜닝옵이랑 장비자체의 고유옵션등등을 가지고 얼만큼 올릴수 있는지 보자.


시험대상은 이슬비, 서유리 캐릭터

단, 서유리는 단순계산만 본다면 비슷하지만 문제는 균형감각 패시브가 정확히 어떻게 동작하는지 모르므로 오차는 다소 있을수 있다는것을 감안하자.(흔히들 말하는 요즘 '알못'임)


-------------------------------------------------------------------------

일단 기본적인 장비 




코어 : 1개의 웨폰코어장착

모듈 : 3개의 모듈 장착  마공주력은 마공모듈, 물공주력은 물공모듈, 

       하이브리드경우는 물공한개 마공한개 튜브한개 or 튜브 3개

실드 : 총 6개 장착 가능 보통 물리방어실드 2개 마법방어 실드 2개 마스코트나 인형처럼 HP 늘려주는것 2개 같은식으로 장착하지만 중복장착제한만 걸리지 않으면 자유롭게 해도 된다.


모듈튜닝 : 전부 3개씩 장착가능 옵션튜닝으로 최고 15% 가능 (5+5+5)

실드튜닝 : 총6개의 실드 옵션튜닝 최고치는 18% (3% x 6 개)

웨폰코어 튜닝 : 1개 최대치가 20%


15+18+20 = 53

기어장비에서  튜닝으로 최대 뽑을수 있는 치명타피해량은 53% 가 된다. (하지만 모든 옵의 랭크를 S 로 뽑아야 한다. 이 얼마나 무섭고 끔찍한 일인가!)


장비는 플레인게이트에 나오는 장비 9월말 현재 최종던전이자 최고레벨 던전에서 드랍하거나 제작할 수 있다.


일단 공통적인 수치

웨폰코어에서 치명타피해량을 극대로 늘려주는 코어는 랜턴과 낫뿐이다. 둔기가 있긴하지만 물마 치명타피해량이 15%로 낮은편 게다가 다운어택(...) (나딕 이놈들아 다운어택 고유옵은 언제 삭제할꺼냐?)


코어 치명타 피해량  랜턴/낫   40(45)/36(41)

(괄호안 숫자는 플레인게이트(이후 '플게') 레전더리 코어 최종형태(이른바 '진: 코어')의 치명타 피해량이다.

(이후 치명타피해량 = 치피량)


가장쉽게 제작가능한 플게 실드 3셋인 

세련된 이계셋 3셋효과중에 치피량이 있다. 


물리/마법 치피량 각각  20%


플레인게이트 실드템중에 "진" 접두어가 붙는 세트템이 있는데 5셋을 껴야 치피량이 적용된다. (5셋을 낄경우 2개모듈자리,실드자리 3개를 차지한다.)


물리/마법전용 셋 : 물리 혹은 마법만 25% 

하이브리드(물리/마법 혼합) 각각 17.5%


진 : 셋중에 반지 경우 고유옵이 치피량이 있다.

물리 or 마법 장비 : 15%

하이브리드 : 물리 마법 각각 11%


퍼펙트 모듈A (클럭,엔진 이라는 수식어가 붙는다.) 여기에 고유스텟인 치피량이 물리 or 마법 치피량 19%

퍼펙트 모듈B (부스터,레귤레이터라는 수식어가 붙는다)  물리 or 마법 치피량이 15%

퍼펙트 튜브  하이브리드로 물리 and 마법 9%


플게 장비는 아니지만 두르쓰이는 G 타워 훈련프로그램에서 얻을수 있는 G 타워 훈련프로그램장비(줄여서 G 타워 훈프셋 이라함)


물리 and 마법 15%



이슬비 캐릭터의 고유옵으로 장비 코스튬을 해제한상태의 순수스태이터스는 

마법치피량 50% (물리마법 같이 50% 지만 마공캐릭터이므로 마법치피량만 사용)


서유리 캐릭터

물리 마법 치피량 각각 50 + 36.1 = 86.1%


마지막으로 SP 로 늘릴수있는 치피량이있다. 


물리 or 마법 치피량 최대 41% 

(2015년 9월 현재 만랩이 58이므로 60이넘기전에 최대로 올릴수 있는 치피량이다.)


하이브리드 경우 양쪽에 다 투자해야하기 때문에 반씩보다 약간 많은 정도로 밖에 올릴수 없다. 

대충 29% 로 잡아보자. (물리, 마법 각각 29%)


이제 다합하는 일만 남았다. 플게 아이템셋팅은 여러가지가 있으므로 다음아래의 경우의 수룰 맞춰서 보기로 한다.

(진: 3셋 경우 치피량은 없지만 진:~반지에 치피량이 있으므로, 반지 장착에 포함된다고 가정한다.)


세련 3셋 + 진:5셋 + 퍼팩트모듈A = 20 + (25 + 15) + 19 = 79


세련3셋 + 진:5셋 + 퍼팩트 튜브 = 20 + (17.5 + 11) + 9 = 57.5





세련 3셋 + 진 3셋 + 퍼팩모듈A + 퍼팩모듈B + G훈프 = 20 + 15 + 19 + 15 + 15 = 84


세련 3셋 + 진 3셋 + 퍼팩모듈A(물) ,퍼팩모듈A(마) + G훈프 = 20 + 11 + 19 + 15 = 65





진3셋 + 진3셋 + 퍼팩모듈A + 퍼팩모듈B + G훈프 = 15 + 15 + 19 + 15 + 15 = 79


진3셋(물) + 진3셋(마) + 퍼팩모듈A(물) ,퍼팩모듈A(마) + 퍼팩튜브 = 15(15) + 19(19) + 9(9) =  43(43)

진3셋(하브) + 진3셋(하브) + 퍼팩모듈A(물) , 퍼팩모듈A(마) + 퍼팩튜브 = 11 + 11 + 19(19) + 9 = 50(50)

진3셋(하브) + 진3셋(하브) + 퍼팩모듈A(물) , 퍼팩모듈A(마) + G 훈프 = 11 + 11 + 19(19) + 15 = 56




진5셋 + 진 3셋 + 퍼팩모듈A =  (25 + 15) + 15 + 19 = 74


진5셋(하브) + 진3셋(하브) + 퍼팩튜브 = (17.5 + 11) + 11 + 9 = 48.5

진5셋(하브) + 진3셋(하브) + G 훈프 = (17.5 + 11) + 11 + 15 = 54.5


플게템을 위방식처럼 구성이 가능한데 주의 할것은 이계산은 치피량만 집중해서 한 계산이라는점을 기억해야한다.



이슬비는 랜턴

유리는 낫을 쓴다고 하자.


40 + 50 + 41 + 84 + (53) = 215 + (53) = 

36 + 86.1 + 29 + 65 + (26) = 216.1 + (26) = 


튜닝의 경우는 운이 달렸으므로 물공 or 마공 캐릭터는 대충 22X% 정도에서 최고 268% 까지 

하이브리드 경우는 22X% 부터 최고 243% 정도 까지 치명타 피해량을 늘릴수 있다.


서유리 경우는 위에도 말했지만 균형감각 패시브 보정은 제외 했으므로 더 나올지도 모른다.


이제 여기서 잠깐 3성 코스튬얘기를 해보자면 어디부위에 붙는지 모르겠지만 치피량은 옵션랭크당 차이가 매우크다

예를 들어서 S 등급의 치피량은 25% 인데 A 등급은 15% D 등급은 잘 기억 안나지만 1~2 %정도 라 3성코스튬은 등급간 차이가 커서 최소 A 급을 바라 봐야 한다. S 등급에다가 치피량까지 노리는거라면 운없으면 상상할수 없을 정도로 돈이 깨지는 경험을 할수있을거라 짐작한다. 


서유리 캐릭터가 3성이 필수라는 이유는 코스튬은 다른 장비와 예외로 같은 종류가 붙을 가능성이 있기 때문에(즉 같은 치피량이래도 장비엔 물리/마법이 함께 붙지 않는다.) 하이브리드 캐릭터로서 스펙업을 하려면 이 방법이 가장 유효하기 때문이다.



저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by Maxpeed

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

클로저스에 PNA 라는것이 있는데 쉽게 말해서 플레이어 캐릭터의 자체적인 커스터마이징이라고 하면 되겠다.

 레벨 50부터 특정 퀘스트를 통해서 해방할수 있다.

 

그뒤로부터는 '특정 던전'을(구체적으로 이야기 한다면, 플레인게이드지역내 던전, 재해복구지역내 던전, 이벤트용 특별 던전) 클리어하면서 얻는 PNA 경험치도 추가로 주는데 PNA 최고 레벨은 70이다.

PNA 레벨을 올리면 포인트가 1씩 증가하는데 포인트가 쌓이면 각인자중 하나를 장착할수가 있다.

장착슬롯을 활용하기 위해서 슬롯을 언락(Unlock)을 할수가 있는데, PNA 레벨에 관계없이 크레딧만 있으면 된다.

(정확하게 말하면 레벨 2~18이상은 되야 된다 18레벨 이하면 변이인자 슬롯은 언락이 안된다.)

장착슬롯 언락할때마다 스킬포인트를 추가로 획득이 가능하다. (배열인자 1 결합인자 2 변이인자 3)

 

 

PNA 의 종류는 배열인자, 결합인자, 변이인자 3가지가 존재하며

각각의 인자에서 또 공격기제, 방어기제, 보조기제의 3가지로 나뉜다.

 

PNA 는 PNA 상점에서 사거나 던전에서 몬스터를 격퇴시에 확률적으로 드랍한다. 혹은 블랙마켓에서도 구할수 있다.

 

 

인자및 기제종류 : 배열인자,결합인자,변이인자

공격기제/방어기제/보조기제

 

레어도 : 노멀 ,매직, 레어, 엘리트, 레전더리

 

레어도가 높을수록 당연히 성능이 좋다.

 

테스트형 -> 노멀 : 흰색

실전형 -> 매직 : 녹색

개량형 -> 레어 :파란색

진화형 -> 엘리트 : 보라색

완성형 -> 레전더리 : 황색

 

이외에 잘모르면 PNA 상점에서 상품에 마우스커서를 가리키면 좌측과 같은 정보가 나오니 참고하도록 하자.

 

배열인자의 경우 각기제별로 6개씩만 장착가능하다.

결합인자의 경우 각기제별로 2개씩만 장착가능하다.

변이인자의 경우 각기제별로 2개씩만 장착가능하다.

(단 배열인자 슬롯수 : 최대 18개

 결합인자 슬롯수 : 최대 6개

 변이인자 슬롯수 : 최대 4개 에 유의한다.) 

 

이제 본론으로 들어가서

 

각인자의 방어기제에 대해서 얘기하는데 방어기제중에 다른것은 효율성이 많이 떨어지므로 효율성이 그나마 좋은  HP 쪽에 대해 이야기 하고자한다.

 

HP 인자를 어떻게 하면 효율적으로 장착을 할수 있을까.

일단 테스트형 실전형 개량형이 있기 때문에 많은 경우의수가 있고 진화형과 완성형은 최근에 나와서 나름 데이터 수집에 어려움이 있기 때문에 진화형과 완성형은 일단 제외하고 개량형 위주로 생각하도록 하겠다.

 

 

배열인자

HP 테스트형 : 220

HP 실전형 : 316.25

HP 개량형 : 440

 

HP(비율) 테스트형 : +1.47%

HP(비율) 실전형 : +2.11%

HP(비율) 개량형 : +2.93%

 

변이인자

HP 테스트형 :540

HP 실전형 : 776.25

HP 개량형 : 1080

 

HP(비율) 테스트형 : +3.6%

HP(비율) 실전형 : +5.18%

HP(비율) 개량형 : +7.2%

 

위에것은 숫자만큼의 HP를 올려주는 것이고 아래것은 총 HP에 숫자만큼의 퍼센테이지를 추가로 준다는것이다.

경험상으로보면 위쪽 실수치를 적용하는것이 아래 비율보다는 수치가 더올라가지만 HP 가 높으면높을수록 HP(비율)을 선택하는것이 유리한 경우도 있다.

 

같은 개량형을 볼때 어느정도 총HP가 되어야 440보다 높은 수치의  비율이 나올까

 

 ,

 

계산하면 15017.0648...

즉, 총 HP 가 15017 이 넘어야  [HP 개량형 : 440] 과 [HP(비율) 개량형 +2.93%] 가 같아짐을 알수 있다.

테스트형과 실전형을 계산하면 각각 (근사값및 올림값)

14966 (테스트)

14989 (실전)

가 되야 된다.

 

변이인자경우 각각

15000

14986

15000

 

즉 테스트형으로 모두 장착할때 총 HP 수치가 15000 보다 높으면 같은 테스트형 수치보다는 비율쪽을 선택하는것이 HP를 더 늘릴수 있다는 얘기다.

 

총HP경우는 계산하기 쉽다.

각 장비에 포함된 순수 HP수치 스텟 (플레인 게이트 제작코어인 메두사에는 HP +xxxx 가 붙는데 이것도 포함된다.)

장비나 코스튬에 있는 셋트옵션에 있는 순수 HP 수치 (팬텀싱어나 정의추구자 셋옵에 HP2250 이있는데 포함된다.

(2성이나 3성 셋옵에 HP옵션, 상하의에 붙는 HP옵션 역시 포함됨)

PNA에 있는 HP 수치

단 패시브 스킬에 있는 맷집 단련의 HP는 퍼센테이지로 올라가므로 제외시켜야한다.

(맷집단련이 LV3 이면 총 HP +5% 가 되어 있으므로 5% 해당하는 HP 값을 제외해야한다. 다른예로 +3%,+1%,+2% 라는 값이 각각있다면 3+2+1 = 6 총 6% 값을 주면 된다.)

 

예시) HP +440 (O)

       총 HP +5% (X)

x : 실제 HP 값

y : 총 HP %값 (합연산)

z : 현재 표시되는 HP 값

 

여튼 이런식인데 현실에서 HP옵이 모두 개량형이 나오진 못하므로 다른생각을 해본다.

테스트형 인자 HP(비율)을 박아도 440보다 수치가 크려면 총 HP의 수치는 얼마나 되야할까?

X=440 x (100/1.47) =  29932

현재로선 변태급  J 캐릭터나 가능할법한 수치이다.

그럼 실전형 HP(비율) 인자로 모두할 경우라면 얼만큼의 순수 HP 가 필요할까?

X=440 x (100/2.11) = 20853

본인 슬비경우 HP 가 약간 모자라지만 J라면 가능성있는 HP양이다. 어차피 가능성을 보여주는 정도일뿐이다.

 

이제 방어기제 PNA로 얼만큼의 HP가 필요하고 그커트라인이 어느정도되는지 대강알아보았다.

 

문제는 PNA의 방어기제 장착수는 배열인자 6개 변이인자 2개뿐이다

이 8개의 인자가지고 HP 와 HP(비율)을 적절하게 세팅을 해야한다.

위에 말했듯이 일정수치만넘으면 비율을 끼는게 유리하다고 했지만  비율경우 총 HP의 비율이기때문에 15000보다 높으면높을수록 수치가 늘어간다.

 

다음을 보자

15020 + 17.58%(2640) = 17660  :  배열인자 HP(비율) x6

15460 + 14.65%(2265) = 17725  :  배열인자 HP x1 + 배열인자 HP(비율) x5

15900 + 11.72%(1864) = 17764  :  배열인자 HP x2 + 배열인자 HP(비율) x4

16340 + 8.79% (1436) = 17776  :  배열인자 HP x3 + 배열인자 HP(비율) x3

16780 + 5.86% (984) = 17764    :  배열인자 HP x4 + 배열인자 HP(비율) x2

17220 + 2.93% (505) = 17725   :  배열인자 HP x5 + 배열인자 HP(비율) x1

17660 + 0% = 17660   :  배열인자 HP x6

 

배열인자 하한선을 겨우맞추었다고 가정하고  배열인자 HP와 배열인자 HP(비율) 갯수를 조정해서나온 결과물이다.

일단 여기서는 HP 와 HP(비율)이 각각3개씩 맞춰야 가장 효율적인 HP 세팅이라고 볼수있다.

(다만 변이인자는 계산밖으로 두었기 때문에 그것까지 포함시키면 달라질지도 모른다.)

 

다음은 배열인자 두개를사용해서 순 HP 가 15020에 맞추었다고 가정하면 실제남은 배열인자 장착수는 4개뿐이 안된다.

15020 + 11.72%(1760) = 16780

15460 + 8.79%(1359) = 16819

15900 + 5.86%(931) = 16831

16340  + 2.93%(479) = 16819

16780

이경우엔 HP 2개와 HP(비율) 2개를 장착하여야 가장효율이 높다. 실제론 HP 4 개를 장착하고 HP(비율) 은 2개를 장착한셈이다.

 

만약 순수 HP가 20000일경우를 보자

20000 + 17.58% (3516) = 23516

20440 + 14.65% (2995) = 23435

이경우는 모든 배열인자를 HP(비율) 로 장착하는게 더 좋다.

즉 어느수치이상의 순 HP 일경우는 HP(비율) 을 무조건 장착하는게 유리하다

 

정확한 수치를 수학적으로 구하고 싶지만  수학은 못하다보니 안타깝게도 식은 만들수 없다

단지 조금 노가다를 통해서 얻은 수치는 약 17000중반의 수치로 결론지었다.

 

 부족한것은 일단 변이인자의 상관관계를 생각하지 않았다는점.

(비율은 배열인자랑 거의 같기 때문에 상관없을지도 모른다.) 물론 진화형과 완성형도 있고 아직 그데이터는 잘모르기 때문에 바뀔 수 있겠지만  17500이상의 순수 HP 라면 생각 할 필요없이 모두 HP(비율)로 장착하면 될거 같다.

 

결론적으로 말하면 일단 최소한 15000의 HP를 만드는것이 1차

그후로 17500 정도의 HP로 만든후에는 전부 HP(비율) 로 장착시키는게 효율적이라는얘기가 된다고 볼수 있다.

 

간단한  얘기를 이렇게 길게 쓰다니(...)

 

 

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by Maxpeed

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

스펙은 다음과 같음

 

 

진 :팬텀싱어 실드 3셋

퍼팩트 리리컬 클럭  +9

퍼팩트 리리컬 레귤레이터  +9

진 : 광휘의 마왕 3셋 :진 : 광휘의 마왕 제네레이터  +9

퍼팩트 위쳐 아뮬렛

 

 메두사 +9

 


저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by Maxpeed

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절


BLOG main image
슈팅게임 이야기 인데...하라는 슈팅은 안하고... by Maxpeed

카테고리

맥수의슈팅게임 (127)
슈팅게임리포트(AC) (35)
슈팅게임공략(AC) (49)
GameController (7)
PC/콘솔 HW관련 (18)
ETC Game (18)

최근에 받은 트랙백

Total : 77,308
Today : 0 Yesterday : 40