* 랜덤면 보스 모든 공략은 1-4 기준 입니다.

(저레벨 언급은 합니다만 보통 이기준이므로 대미지 조절시에 참고로해서 적절히 공략 바랍니다.)


Sea of Cloud BOSS


1차형태

B-2와 비슷한 형태의 스텔스  폭격기가 등장 하지만 사실은...!
등장하자마자 메인과 서브로 분리되어 공격을 개시한다.
먼저 서브로 나뉘어진 두개를 먼저 파괴 그다음에 본체를 공략
바깥쪽으로 부터 안쪽으로 점점 방향을 좁혀오면서 탄을 쏘기시작한다. 좌측이든 우측이든 먼저 헬기로터판정이 생길정도로 바짝 붙어서 샷으로 공격한다. 그전 중보스급관문에서 옵션어택을 사용했다면 어지간해선 남아있으므로 남은 양으로 한쪽을 먼저 처리하고 나머지 서브비행체를 파괴하면 된다. 기본탄이 거의 모아질 무렵에 서브기체 중앙에서도 탄을 쏘므로 만약 늦었다고 생각하면 거리를 벌려서 그 탄을 피한다. 하지만 공략을 설명한대로라면 대부분 발사전에 파괴가 가능하다.

그후에 본체를 공격하는데 역시 헬기로터판정이 생길정도로 바짝붙어서 공격한다.
이윽고 본체에 달린 두개의 소형포대가 아래쪽으로 회전하며 탄을 쏘는데 이때 아래쪽으로 내려가서 거리를 벌린다. 포대는 아래쪽으로 회전하면서 계속 침탄을 발사한다. 가운데에서 어느한쪽으로 한기체정도분으로 회피한다.


그후 패턴은 두가지중 랜덤
1. 일열 조준대적탄
 수발을 계속 조준해서 공격하므로 탄을 직접 아무쪽으로 피해주어야 한다.

2. 대적탄 발사 패턴 

a. X way 짝수탄
말 그대로 짝수탄이므로 가운데서 가만히 있으면 된다. 화면하단경우 한기체정도 움직임은 OK.
b. 회전탄
1-4에만 있는탄 패턴으로 a번 대신 나오는 탄이다. 전방향으로 발사하며 시계방향 탄이 회전하듯이 돌아 가므로 왼쪽으로 이동하면서 턴마커로 조종해 보스1차형태에 계속 맞추자.


그림처럼 회피를 하면 된다.


2차 형태 - 인간형 로봇 형태로 변형하여 공격한다.

1. 일정각도로 침탄 연사.
일정각도로 움직이며 탄을 순차적으로 발사한다. 탄을 발사하는 암(arm) 반대쪽에 위치하면 대부분 안전하다.

2. 손을 후려치듯이 침탄 앞쪽방향 흩뿌리기
양팔을 다사용할수 있는 패턴이며 밀도가 높거나 탄속이 빠른편은 아니라서 피하기에 아주어려운건 아니지만 가능하면 보스 뒤쪽으로 가있는게 좋다.

3. 소거탄 발사 공격
보스앞 기준으로 소거탄 발사. 플레이어기체쪽으로 약간의 유도성능이 있다. 샷을 맞추면 탄이 사라지므로 위협이 안되지만 2주차에서는... 1-4 에서는 발사양이 두배로 는다.

4. 화면 전체를 돌면서 탄 난사
느린기체는 좀 힘드므로 주의 같이 돌때 멀리서 피하기보단 가까운데서 혹은 회전방향보다 약 40~90 도 미리 위치했다가 피하는게 좋다. 정면에서 피할때는 멀리서 피하기보단 앞에말한 상황과 화면 중앙에 비교적 가깝게 붙어서 피한다. 스테이지 레벨이 높을수록 발사 탄량이 많아진다.

5. 광선검 공격
1-3 부터 추가된 패턴인데 플레이어기체와 보스 정면과 거의 일직선상일때 조건적으로 이 패턴이 나온다. 광선검에 썰리지 않도록한다. 기축선상에 있으면 광선검을 꺼내서 돌격하며 검을 긋는다.




플레이어 위치에 따라 미묘하게 방향을 바꾸므로 주의한다.

2번패턴 -> 1번패턴  -> 3 -> 2 -> 1 -> 3 -> 4 -> ......



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7 Stage Boss ONI(오니; 鬼)


상체만 존재하는 장갑을 끼고 눈을 가린 도깨비모습을 하고있다. 2차형태는 장갑이 벗겨지고 눈이 드러난 흉악한(?) 도깨비 모습


1차형태


1. 회전 비트 공격
비트가 ONI(오니) 몸체주위를 회전하면서 호컴에 조준침탄다발을 날린다(총 5회). 텀이 짧지만  반기체~한기체분씩 피해주면 된다. 비트자체엔 에너지칩이나 파워아이템이 나오므로 점수를 얻기위해선 가능한한 모두 파괴해야한다.


2. 매트릭스 배치 공격
비트가 이번엔 ONI 주위로 정방형 배치를 시계방향순으로 한후에 10시방향에 위치한 비트부터 차례로 연속조준탄을 날리면서 화면 바깥으로 사라진다. 호컴은 7시나 8시방향(ONI 기준) 화면 중단쯤에 위치하다가 오니를 중심으로 시계방향으로 돌면서 빠져나간다. 이비트도 공격하면 파워아이템이나 에너지칩이 나온다.

1번공격을 얼마나 빨리 처리했냐에 따라 다르지만 보통 1번공격을 5번나온후 본체가 1차형태 자폭을 하므로  그전에 1차형태를 파괴한다.


2차형태

구속(?)되어있던 장갑이 터지면서 2차형태로 나온다.
다음 패턴을 반복한다. 1번패턴이 3회나온후에 자폭하므로 이타이밍안에 격파한다.


1.거대바위 소환 후 구강 레이져포
거대바위는 일종의 움직임 봉쇄형에 해당한다. 우선적으로 거대바위를 파괴해서 호컴기의 움직임 봉쇄를 막는다.
오니의 등뒤로 움직이는것이 포인트 구강레이져포는 사전 동작을 하지만 발사방향 전환이 빠르므로 등뒤로 가면서 바위를 파괴하다가 사전동작이 나오면 머리를 돌리는 방향과 같은 쪽으로 피해준다.레이져발사후엔 방향전환은 작은편이므로 그후에 남은 거대바위를 파괴해서 나온 파워템과 에너지칩을 취득하거나 ONI를 집중공격한다.


2. 비트 러시 공격
오니가 한쪽으로 치우친뒤에 비트를 사출하면 서 비트가 질주하며 공격하는 패턴
오니가 비트를 사출하기전에 오니 위쪽에 붙어있다가 비트를 사출하면 뒤로 물러나면서 공격한다.
뒤로 물러나다가 화면구석까지 가면 아래쪽으로 움직이면서 탄과 비트를 회피한다. 일정방향 아래쪽 (오니가 바라보는 시선 기준선 아래쪽)으로 내려가면 비트사출이 반대쪽으로 나오므로 주의 한다. 피할때는 구석에서 대각선 움직임이 되지 않게 하거나 비트랑 충돌하지 않도록 주의 할것.


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Twillight INSanity (TWINS) 

라는 일본 동인 슈팅게임의 캐릭터다.

순서대로  

호시미 마이하(언니), 호시미 츠바사(동생)

본인 그림체로 그려서  "당신 누구요" 수준이지만...




다라이어스 버스트 

에서 실버호크 버스트 1호기 탑승 파일럿이지만 AI 다.

사실 머리단발은 노멀모드 고 머리가 길어진게 오버클럭 모드란다.

그래서 둘을 동시에 그린건 존재할수 없는 상황 이지만 동시에 그려봤다.

사실 둘이 상호작용( 손을 잡는다거나 하는 다른사람과의 접촉) 하는 그림은 이그림이 두번째라서 좀 어색한 부분이 있을지도 모르지만 뭐 그렇다. 



언더 디피트

빌헤르미네 뮐러 ( 플레이어 2P 헬기 파일럿)

인터넷에 검색해봐도 2차창작 그림은 손에 꼽을정도로 적고 보통 공식일러스트가 전부

특히 파일럿 복장은 100% 머리올린 그림. 사복만 머리풀거나 길게 땋은 머리 

그래서 머리풀은 파일럿복장을 그려봤는데... 음 ...눈매가 아예다르면 그냥 내식대로 그리겠는데 그것도아니고 그려보니 전혀 닮아봬지도 않고... 


도돈파치 최대왕생

엘리멘탈 돌 엑스트라

좌부터 우측으로 

C 타입 마리아 ,  B 타입 히카리 , A 타입 슈리

전부 레이져 강화타입 복장


상호작용(?)이라긴 뭐해도 같은 장소에서 각자포즈로 있는거니....여튼 3번쨰라고 봐야 하나.?

근데 위치나 뭐나 망한듯...

딱히 만족스러운 그림은 아닌데 그냥 올림. 


슈팅게임 캐릭터 그림은 좀더 있지만 중복되고 다음에 또 올릴듯...


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6 Stage 보스 


인간형 로봇이 나와서 공격을 한다.


몸체에는 파괴가능한 파츠인 비트가 총 9개 달려있다. 이 파츠를 이용해서 각종 공격을 하는 패턴이다.


1. 비트 3개씩 3곳에서 뭉쳐서 회전하면서 침탄 공격
기체를 일정위치(초반엔 화면 상단)에 미리 위치시켰다가 비트가 조준사격을 하면 아래쪽으로 피하면서 한 그룹씩 공격한다. (속공파괴를 위해선 옵션어택을 사용한다. 비트 하나에 대형에너지칩이 하나나온다. 방출시간이 짧으므로 전부 파괴는 불가능하다.)


2. 비트 3장소에서 3개씩 일열로 배열하면서 전방위탄 발사
타이밍을 달리하면서 전방위 탄(탄발사순서는 시계방향순서)을 발사한다. 단 가장 먼곳에 있는 비트는 공격을 하지 않는다. 가장가까운 비트를 속공파괴하고 여유있다면 다른쪽 비트도 격파한다.


3. 비트의 전격 전송및 공격 

2와 배열은 같으나 간격은 더 넓다. 비트에 스파크가 일면서 다른 비트로 전송 마지막 비트중하나가 호컴을 조준하여 전격공격을 펼친다. 타이밍을 알면 간단하게 툭 쳐서 피할수 있지만 타이밍이 애매하면 조금씩 툭툭 스틱을 쳐서 이동하면 피해진다. 긴스파크(다른비트로 전격전송) 남은 비트의 스파크가 일면 마지막에 공격하므로 그때 피하면 된다. 전격을 전송할 비트가 파괴되거나 없으면 공격자체가 생략되기도 한다. 다만, 긴스파크가 없어도 공격하는 비트가 남아있으면 전격공격을 할수 있으니 주의해야한다.


4. 로봇본체가 직접 탄다발을 발사한다.
발사 위치는 화면 귀퉁이 4군데. 호컴은 거의 좌측구석하단 부근에서만 공격해도 왠만한건 다 처리가 된다.
이 패턴 공격을 할때 로봇이 우상단에서 탄을 쏠때만 좌하단 구석에 있다가 위쪽이나 우측 1기체로 피하고
나머지위치는 그냥 좌하단구석에 있으면 알아서 피해진다.

자폭할때까지 시간은 아마 거의 동일 하므로 비트파괴를 얼마나 빨리하냐에 따라서  2패턴 끝날때쯤에 자폭하거나 3패턴 중쯤에 자폭한다. (물론 모든패턴이 1번씩 다 나온후)


4번 패턴경우 2주에선 탄 배열이 약간 다르므로 4번 패턴공격시 위치를 바꿔줘야 한다. 단 첫 4번패턴공격은 기존 좌하단구석이 안전지대이다. 그리고 비트를 파괴하면 반격탄이 나온다.


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그림 그린순서는 무작위이고 다 올리진 않았다.


제일 많이 그린 월달이라 좀무더기로 올리는데 

저아래 쭈구리고 앉은 장면은 십수번 지웠다가 다시그렸다가 한그림이다.

나름 투시도 해보고 해도 안나와서 

인터넷에서 쭈구리고 앉은자세도 찾아보기도해서 

어찌저찌해서 대충 위화감이 적게 완성했다.


그래서 중간에 실패한 그림 예 하나 찍어놨다. 쿨럭

마지막에서 두번째 
뒤태보이는그림도 그려보고 싶은마음에 그렸는데 어떤진 잘모르겠다

마지막은 뭐 아이돌 같은 느낌이로 그려봤는데 일단 맘에는 들지만
옷자체 관심이 없는사람이다보니 드레스(?)자체 디자인이라고 할수 있을지...여튼 디자인이나 그렇건 차치하고 일단 맘에드는 그림이다. 왜냐하면 한번도 시도해본적없는 프릴그림을 그린것이기 때문이다.
트위터같은곳에서 가끔그림팁같은게 올라오는데 관심가지고본 것중에 하나였고 한번그려보자해서 그린것이다.

3번째 그림은 자세자체는  여기 올린그림중에 두번째 그림이긴 하지만 복장자체는 나중에 그린 그림.





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