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맥수의 슈팅게임세상
그림 그린순서는 무작위이고 다 올리진 않았다. 제일 많이 그린 월달이라 좀무더기로 올리는데 저아래 쭈구리고 앉은 장면은 십수번 지웠다가 다시그렸다가 한그림이다.나름 투시도 해보고 해도 안나와서 인터넷에서 쭈구리고 앉은자세도 찾아보기도해서 어찌저찌해서 대충 위화감이 적게 완성했다. 그래서 중간에 실패한 그림 예 하나 찍어놨다. 쿨럭 마지막에서 두번째 뒤태보이는그림도 그려보고 싶은마음에 그렸는데 어떤진 잘모르겠다 마지막은 뭐 아이돌 같은 느낌이로 그려봤는데 일단 맘에는 들지만옷자체 관심이 없는사람이다보니 드레스(?)자체 디자인이라고 할수 있을지...여튼 디자인이나 그렇건 차치하고 일단 맘에드는 그림이다. 왜냐하면 한번도 시도해본적없는 프릴그림을 그린것이기 때문이다.트위터같은곳에서 가끔그림팁같은게 올라오는데 ..
8월달에 낙서한 그림. 2015년 쯤에 그린걸로 기억되는 클로저스 이슬비 그림인데 머리에 기억되는 부분만 알고 대충 그려본거 지난 8월달에 다시 그린...얼굴만 남겨서 다시 선정리해서 그리고 나머지는 아예새로...물론 설정그림은 잘 기억이 안나서 모르니 공식 일러스트등을 보고 ...잘보면 그리다가 수정해서 지우개로 지운게 보인다.
이 카테고리의 첫 포스팅 딴건 없고 그냥 거진 20여년가까이 되는 그림사무라이 64 라고해야하나 거기에나온 나코루루를 SD화한 그림 손그림으로 그리고 처음으로 컴퓨터로 그린 그림예전에 홈페이지 만들때 사용하기도 했었다. 온라인겜 안하고 취미로 다시시작했는데 과연 얼마나 올릴지...
클로저스 서유리 패시브 전투감각 물리 마법 전환율 계산법 패시브 개편전에 작성한 글이다. 클로저스에서 서유리 캐릭터는 총과 칼을 쓰는 레인저 클래스로 물리 마법 두가지 속성을 사용하는 하이브리드 캐릭터 이다. 이 캐릭터의 패시브 스킬로 물리 마법 상호 전환기능이 있는데 물리공격력과 물리치명타 피해량, 마법 공격력과 마법 치명타 피해량을 각각 상호 30% 전환하여 반대 속성에 더해주는 패시브 스킬이다. 사실 이 패시브 스킬만 보면 엄청난 능력치 이지만 밸런스 생각한다고 각종 보정이 있어서(장비면장비 코스튬이면 코스튬, 스킬 계수면 계수) 생각보다 대미지가 안나온다는 평이 많다. 그리고 하이브리드 캐릭터라 양쪽 속성을 올려야 하기 때문에 다른캐릭터보다 스킬포인트가 부족하다는 얘기가 많아서 어느정도는 개편을 ..
새로 개편 포함 각 장비의 옵션의 종류와 각각의 랭크에대한 수치를 나타낸 표이다.이옵션은 튜닝이라는 클로저스의 시스템으로 옵션 변경이 가능하다. 다만 완전히 랜덤으로 바뀌기 때문에 확정적으로 랭크나 옵션을 유저가 정할수가 없다. (2016년 1월 현재 - 뭐 추후에 캐시등으로 사용자가 임의로 바꿀수 있게 해줄진 몰라도 일단 현재는 불가능) 각표는 장비레벨 20이상부터 해당한다.20미만의 장비경우 %수치가 아닌 직접적인 수치( MP량 ,HP 량 , 물리/마법공격력,방어 무시등의 수치)는 값이 훨씬 적게 산정되어있다. 실드(60) 이라고 붙은건 60레벨 실드부터 새로적용된 튜닝표에 근거해서 적용된다. 실드는 구 테이블이랑 신테이블(실드(60))이 있는데 신테이블은 레전더리로 업그레이드한 훈련장비 포함 (왜냐..