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맥수의 슈팅게임세상
맥시멈 봄(Maximum Bomb) 과 레벨 시스템 도돈파치시절부터 있던 시스템이다. 역시 봄을 쓰지 않고 계속 먹으면 추가점이 들어온다는 방식으로 노미스노봄을 하면 대량의 점수를 얻을수 있다. (역시 캐이브다운 발상이다.) 도돈파치시절보다 시스템이 약간 다른데 도돈파치에서는 봄을 겹쳐서 취득할때 220점씩 증가하는건 대왕생과 같지만 대왕생에서는 레벨 시스템이 추가 되어있다. 1프레임은 게임진행화면 중에 하나의 화면구성을 얘기하는데 이화면이 60개가 모여야 1초가 되는것이다. 예를 들어 1프레임당 220점이라면 1초에 220x60 = 13200 점(1초에 60프레임이라고 가정시)을 얻게 되는 것이다. 시간이 누적될수록 점수는 더욱더 증가하게 되는것은 불을 보듯이 뻔하다. 대충 한스테이지당 1분40초라고 ..
하이퍼 시스템 하이퍼 메타가 다 차면 하이퍼 아이템이 출현한다. 봄이나 파워아이템은 일정시간 화면에 계속 떠다니지만 하이퍼아이템은 출현시 맨위에서 출현하며 맨아래로 내려오면 튕겨져서 다시 화면 위쪽으로 사라진다. 하이퍼 메타는 3가지의 조건에 의해서 채워진다. 1) GP 게이지를 피크까지 채운다 GP 게이지는 적을 격파하면 일정량만큼 오르는데 한번에 최소 2대이상의 적을 격파하면 GP 메타는 끝까지 차게 된다. 이것이 피크까지 채운것이다. 피크치를 올릴때마다 하이퍼메타가 조금씩 차게 된다. 2) 레이져로 공격한다. 일정시간 레이져로 공격을 계속하면 하이퍼메타가 조금씩 차오른다. 3) 벌아이템을 20HIT 이상으로 획득한다. 벌아이템을 콤보성립시에 먹으면 취득시의 콤보수치에 따라 하이퍼메타가 차게 된다. ..
콤비네이션 시스템(GP 시스템) GP 게이지 가 0 이 되기전에 다음적을 격파하면 콤보가 성립된다. 이 시스템으로 인해서 점수를 기하급수적으로 벌수가 있다. 다음예를 들어보자 적 A,B,C,D,E 가 있다고 하자. 각각 점수는 100점, 150점, 50점, 500점, 200점 이라고 가정하자. 적 A 를 파괴하면 100 점 GP게이지가 0이 되기전에 적 B 를 격파 -> A+B = 100+150 =250점 GP게이지가 0이 되기전에 적 C 를 격파 -> A+B+C = 100+150+50 =300점 GP게이지가 0이 되기전에 적 D 를 격파 -> A+B+C+D = 100+150+50+500 =800점 GP게이지가 0이 되기전에 적 E 를 격파 -> A+B+C+D+E = 100+150+50+500+200 =..
화면구성 1. GP 메타 한마디로 콤보가 성립되기 위한 하나의 척도가 되는 메타 이다. 이 메타를 보면 게이지가 찼다가 다시 떨어지기도 하고 일정양이 유지 되기도한다. 다음에 자세히 설명을 한다면... 일단 샷이나 레이져로 적을 격파하면 이 게이지가 차오르다가 일정시간이 지나면 다시 떨어진다. 게이지가 0이 되기전에 다른적을 격파하면 다시 떨어지던 게이지가 다시 차오른다. 이런식으로 연속적으로 적을 격파하면 게이지가 0이 되지않고 유지된다. 이것이 '콤보가 성립되었다' 라고 할 수 있다. 그림대로 게이지가 끝까지 차오르면 연두색으로 되며 떨어질수록 연노랑색 -> 노랑색 -> 주황색 -> 주홍색 -> 적색 으로 변하게 된다. 게이지를 다시한번 잘 보면 게이지 좁은쪽에 뭔가가 또 있다는것을 느낄수 있을 것이..
보스전 - 스펙터 (사슴벌레 컨셉) 1차 형태 로터가 병렬로 두개달린 헬기타입 . 파츠는 양쪽에 개틀링건 두개 입니다. 먼저 왼쪽 구석부근에서 왼쪽 파츠 파괴를 위해 샷을 합니다. 그러면 양쪽 위부근 포대에서 조준으로 소적탄을 연속발사합니다. 어느정도 탄이 유도가 되고 개틀링건 소적탄이 지나기전에 여기에서 개틀링건의 소적탄을 조심하면서 왼쪽 파츠부분과 몸체의 중간부분에서 이동해서 메인샷을 쏩니다. 왼쪽파츠 파괴되고 그전,그후에 중앙에서 쏘는 백탄이 지나간후에 대모적탄 쏘는 포대가 열릴때 즈음에 오른쪽 파츠와 몸통사이로 이동해서 샷을 쏩니다. 대모적탄은 보스와 수직일치점에서 한기체정도 부근이면 대모적탄에 맞지 않는 그위치를 말합니다. 이위치면 호넷샷은 파워가 있는부분이 동체와 파츠를 쏘게 됩니다. 동체가 ..