목록대왕생 (8)
맥수의 슈팅게임세상
발매된지 근 23개월만에 패치가 나온셈인데... 일단 패치전과 패치후의 비교를 했습니다. 다만 초기로딩 부분 차이는 잘모르겠군요. 녹화를 하긴했는데 초기로딩이 어디부터 녹화했는지가 기억 안나서 ..차이자체가 얼마나나는지 모르겠습니다. 다만 회사 이름과 타이틀 뜬후부터는 녹화가 제대로 되어있어서 그부분부터 비교를 할수가 있습니다. 전반적으로 로딩은 빨라졌지만 워낙 엑스박스 대왕생(엑왕생)이 로딩이 극악이래서 크게 차이를 느낄정도는 아닌듯... 하지만 이비교영상을 보면 빨라진부분은 처음로딩할때, 첫메뉴로 돌아갈때 게임중에 메인메뉴로 돌아갈때 정도 입니다 메인메뉴에서 흑판게임,백판게임,엑스모드 선택시로딩은 아주 미세하게나마 늘었지만, 아마이건 게임 데이터 서치및 로딩알고리즘이 약간 바뀌어서 그런거 아닌가하는 ..
원래 목적은 시간날때 게임센터가면 성과가 좋던 좋지 않던간에 스샷을 포함한 그날 게임 결과를 포스팅 하려고 했다.. 하지만 게으름 때문에 제대로 하지도 못하는거 같다. 그냥 별성과가 없으면 한숨이나 쉬고 끝나 버릴 정도 였나? 이런 포스팅은 아마도 평균적인 실력과 확률 통계를 위한 것으로 활용하려고 했지만 목적과는 이미 동떨어지게 되버린것. 일단 시간이 꽤나 지났고 하지만 어차피 거의 포스팅도 없다보니 구색내기색으로 올리는...(...) 적어도 매번 이런포스팅을 못올리더래도 나름 만족한다던가 스트라이커즈 1999 같은 것은 올클한것(점수는관계무)만이라도 올려야 겠다 (라지만 과연할지의문(...) 각설하고 나름대로 6억의 벽이 한없이 높게 느껴지곤 하는 게임인 대왕생 6억의 벽에 가로 막혀서 그 벽을 돌파..
도돈파치 대왕생에서는 벌아이템이라는 것이 있다. 벌아이템출현조건은 벌아이템이 있는 위치에 y축이 일치하면 벌아이템이 점멸한다. 이때는 취득할수 없고 취득할수 있는 상태로 만들어야 한다. 레이져의 첨단을 맞추면 벌아이템을 취득할수 있는 상태로 소환된다. 벌아이템은 콤보힛수중에 취득하면 콤보힛수가 곱해져서 점수에 도움이 된다. 혹은 2주를 진출할수 있는 조건중에 하나이니 아이템위치를 알아두는것이 좋다
콤비네이션 시스템(GP 시스템) GP 게이지 가 0 이 되기전에 다음적을 격파하면 콤보가 성립된다. 이 시스템으로 인해서 점수를 기하급수적으로 벌수가 있다. 다음예를 들어보자 적 A,B,C,D,E 가 있다고 하자. 각각 점수는 100점, 150점, 50점, 500점, 200점 이라고 가정하자. 적 A 를 파괴하면 100 점 GP게이지가 0이 되기전에 적 B 를 격파 -> A+B = 100+150 =250점 GP게이지가 0이 되기전에 적 C 를 격파 -> A+B+C = 100+150+50 =300점 GP게이지가 0이 되기전에 적 D 를 격파 -> A+B+C+D = 100+150+50+500 =800점 GP게이지가 0이 되기전에 적 E 를 격파 -> A+B+C+D+E = 100+150+50+500+200 =..