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맥수의 슈팅게임세상
발매된지 근 23개월만에 패치가 나온셈인데... 일단 패치전과 패치후의 비교를 했습니다. 다만 초기로딩 부분 차이는 잘모르겠군요. 녹화를 하긴했는데 초기로딩이 어디부터 녹화했는지가 기억 안나서 ..차이자체가 얼마나나는지 모르겠습니다. 다만 회사 이름과 타이틀 뜬후부터는 녹화가 제대로 되어있어서 그부분부터 비교를 할수가 있습니다. 전반적으로 로딩은 빨라졌지만 워낙 엑스박스 대왕생(엑왕생)이 로딩이 극악이래서 크게 차이를 느낄정도는 아닌듯... 하지만 이비교영상을 보면 빨라진부분은 처음로딩할때, 첫메뉴로 돌아갈때 게임중에 메인메뉴로 돌아갈때 정도 입니다 메인메뉴에서 흑판게임,백판게임,엑스모드 선택시로딩은 아주 미세하게나마 늘었지만, 아마이건 게임 데이터 서치및 로딩알고리즘이 약간 바뀌어서 그런거 아닌가하는 ..
생각보다 일찍 2000억을 넘어버렸습니다. 게다가 5면 첫 올콤 이기도하구요. 3면부터 우라조건은 사라지고... 1-1 완전망하고 -2오토봄 1-4는 대형기배율은 바이바이지만 대충이어서 점수만들었고... 1-5 최근 오토봄나가거나 끊기거나하는게 초반에 있어서 그것만은 막자해서 조금안전하게...1차중보인 랑코이후 러시지대에서 조금 후덜거렸습니다만 12000여 힛트로 종료(끊겼다는얘기아님;) 그후 1차관문 - 비트모아드는곳들어갔다가 빠져나가기 부터일명 동글이지대 무사통과. 그이후는 3번째비트지대에서 조금 위험했지만 무사통과. 류코지대에서 약간 위험했지만 무사히 통과. 여기서 점수힐끗보니까 이미 아케이드 기록넘었군요 1110억정도.? 위험할수도있지만 끊길위험도 높은 동글이랑 대형탱크지대 무사히 이었고..이전에..
수령은 토요일 국전서 받아온거지만... 일단 설치하고 UI 쪽을 보니 이전에 개발중사진을 봤을때는 아케이드 모드가 따로 있었는데 엑박360모드로 통폐합한듯하군요 아케이드모드가 없어요. 뭐 다른게임들도 그렇지만 대부분 엑박 케이브슈팅랭킹보면 아케이드모드는 소수이고 엑박모드쪽에 래더보드랭킹이 몰려있는것을 감안하거나... 이번에 아사다상이 360대부활이식에 어느정도 공을 들였다는것으로 봐서 조금기대는 되었습니다. (들은말로는 전일급스코어러에게 도움을 받은듯 합니다- 처리지연이라던가..등등) 물론 아사다상도 모든걸 다똑같게 하지는 못했다고했으니 그건 감안해야겠군요. 뭐 그렇다고 제가 대부활을 오랫동안 많이한것도 아니니까 제주기체를 기준으로 본결과는 1주는 제가판단하기는 어려운 정도로 위화감은 없다고 봐도 되는...
11월25일날 발매된 엑박360용 도돈파치 대부활... 음 과연 어느정도 이식률을 가졌을까...
길고 길었습니다만 이제 천자리 억대 점수에 한발내 딛었을뿐 이군요. 담엔 적어도 1주 천억을 노려봐야겠군요. 1-2는 좀망해서 점수가 나빳지만 1-3 대형기 지점이 힛수가 좀나오면 매일 끊기는식이었는데. 그부분의 해법을 찾은듯합니다. 그래서 1-3에서 150억이상벌었고. 1-4에서 도 썩 좋은 패턴은 아니지만 원하던 형태가 어느정도 잡혀서 여기서 200억정도 벌은듯... 1주 2~3천억대가나오는 다른 탑 랭커들에 비하면 초라하지만... 일단 발판은 마련한 샘인듯 합니다. 1-5는 약간 타협을 봐서 초반에 힛수가낮지만 안전하게잇는 방법을 택했고. 랑코이후 러시지대도 나쁘지않았고. -물론힛수는 많이 낮았지만- 비트지대가조금 고비였지만역시나...3번째돌입순간 갇혀버려서 콤보가 오토봄과함께 뚝.... 1-3이랑..