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맥수의 슈팅게임세상
저도 정확한것은 잘 모르지만 일단 써보겠습니다. 추후에 잘못된것은 수정하기로 하구요. 기본적인것을 쓰긴하겠지만 1.5버전과 중복되는 부분은 적당히 간략화하겠습니다. 일단 전작과 블랙레이블의 전체적인 차이점은 근접공격시스템이 들어갑니다. 파괴가능한 오브젝트나 적에게 올라타거나 근접해서 샷이나 레이져를 맞추면 호박이 생성 됩니다. 이전작에 비해 봄 사용시 호박카운터가 대폭 줄어들기 때문에 가능한한 봄은 사용하지 않아야 득점에 도움이 됩니다. (주행점만 아니라면 오히려 봄을 쓰느니 미스나는게 스코어링에 이득...일지도?) 보스전시에도 전작에 비해 카운터감소율이 눈에띄게 빨라졌습니다. 각 게임모드 마다 봄을쓰거나 미스시에 감소수치는 다음과 같이 동일 합니다. 봄사용시 감소수치 - 레코: 6820 ,팜: 5940..
캐릭터는 제치고 시스템관련으로 써보겠습니다. 컨트롤 조작 레버 - 8방향이동 샷버튼 - 연타로 샷 누르고있으면 레이져 연사버튼 - 누르고있으면 샷연사, 톡톡누르면 샷버튼에 비해 짧게 조금씩 나갑니다. 벌레공주 후타리 는 파워업 아이템을 취득하면 파워업 되는 것은 기존 슈팅과 같지만 일단 취득하면 미스가 나도 그파워 그대로 유지가 되는것이 다른 슈팅게임에 비해 다른점 입니다. 봄을 쓰면 일정 호박카운터가 감소 합니다.(레코 980,팜 840) 하지만 미스나는것보단 훨씬적게 감소하니까(미스시 34% 감소 하므로 호박카운터가 3000이상일 경우만) 어떤면에선 미스가 나느니 봄을 꼭 사용하는것이 이득 이고도 남습니다...... 보스전시엔 모든 호박카운터가 일정주기로 감소하며 노샷일경우 좀더빠르게 감소합니다. (..