목록벌레공주 후타리 (4)
맥수의 슈팅게임세상
저도 정확한것은 잘 모르지만 일단 써보겠습니다. 추후에 잘못된것은 수정하기로 하구요. 기본적인것을 쓰긴하겠지만 1.5버전과 중복되는 부분은 적당히 간략화하겠습니다. 일단 전작과 블랙레이블의 전체적인 차이점은 근접공격시스템이 들어갑니다. 파괴가능한 오브젝트나 적에게 올라타거나 근접해서 샷이나 레이져를 맞추면 호박이 생성 됩니다. 이전작에 비해 봄 사용시 호박카운터가 대폭 줄어들기 때문에 가능한한 봄은 사용하지 않아야 득점에 도움이 됩니다. (주행점만 아니라면 오히려 봄을 쓰느니 미스나는게 스코어링에 이득...일지도?) 보스전시에도 전작에 비해 카운터감소율이 눈에띄게 빨라졌습니다. 각 게임모드 마다 봄을쓰거나 미스시에 감소수치는 다음과 같이 동일 합니다. 봄사용시 감소수치 - 레코: 6820 ,팜: 5940..
이번에 두번째... 이번에는 3~4 스테이지 영상이다. 아래 포스팅에도 언급했지만 영상만 가지고 판단은 금물이다. 차례대로 설명을 쓸 것이다. 사실 내감이 정확하다고 우기기위해 쓰는글이긴 하다만... 그래도 어느정도는 개연성이 있어야 할거같아서 이런 뻘짓을 하고야 말았다. 막상만들고보니 그렇게 큰차이는 않나는 듯 하지만... 일단 영상을 보자. 다른곳에 이영상을 공개한적은 없으니 여기밖에 볼곳이 없다(...) 일단 3 스테이지.. 이전에 패턴에 따른 지연처리로 인해 패턴이 다르면(혹은 성공이나 실패) 지연차가 생겨서 같은 아케이드라도 영상길이가 달라지는 -스테이지 진행 시간이 달라지는- 얘기를 했다. 이번 3스테이지도 역시 마찬가지다. 지연처리가 길어져서라는 말이 더 맞을지도... 여튼 그것때문에 같은 ..
일단 벌레공주 후타리를 받아서 몇번 플레이 해본결과. 3스테이지는 일부. 4스테이지는 거의 전체적 5스테이지는 일부지만 대부분 아케이드에 비해서 처리지연이 더 늦다는것을 느꼈던것. 개인적으로 조금 불만족한 형태라서 대략비교라도 해봐야겠는데.... 기억만가지고 비교하기도 뭐하고 해서 궁리해본결과 예전에 아케이드로 나왔을때 본인 플레이를 모니터해서 패턴을 만들기 위해 찍은것이 몇개 있었다. 그영상을 토대로 해서 대충 엑박이식한 버전과 아케이드와 어쩐지 비교해보기로 했다. 다만 다른사람이 이영상을 보고 미리 판단하지 말기를 바란다. 단지 약간의 흥미위주도 포함한것이고 또한 이식도 검증하기 위해선 상당히 많은 여러가지가 필요로한다. 일단 가장중요한것이 같은 패턴으로 진행해야한다. 아래 올릴 영상을 보면 알겠지만..
드디어 도착... 토요일 배송해서 좀늑장 불리줄알았는데 생각보다 빨리왔다.. 바로하고싶었지만 컴퓨터가 말썽부려서 복구하느라 좀늦었다.. 젠장 아케이드게임 중 케이브 슈팅으론 꽤 성공적이었다고 생각되는 탄막슈팅게임이다. 앞면... 초회프레스판 특전인 버전 1.01 다운로드코드 포함 1.01은 케이브축제때 공개된버전으로 1.0에 울트라모드가 포함된 거라 보면된다. 1.0은 1.5에 비하면 막장난이도를 가진 게임이다. 한정판은 디비디롬에 레코가 있는것을 봐왔다.. 그럼 통상판엔 팜이 그려져있을 것이다 라고생각한 예상 적중.. ㄲㄲ 다운로드 DLC 코드 포함 매뉴얼... 자 이제 집에서도 벌레공주 후타리를 할수 있다는것이 얼마나 벅찬일인가 우하하