맥수의 슈팅게임세상
요즘 이런거로만 포스팅 하는 군요. 사실 산지는 일주일도 훨씬넘었지만...이제 포스팅...아귀찮음.... 보시다 싶이 320 시리즈 80GB 짜리이다. 5년의 A/S 를 보장한다는거 때문에 사긴했지만 -ㅅ- 사실 보드가 SATA3 를 지원하기 때문에 삼성 830 시리즈나 OCZ 쪽이 좋긴하겠지만 64GB 는 사실 용량이 애매하다. 게다가 OCZ 제품은 뭔가 불안해보이고... 삼성이 좋겠지만 역시 용량이 애매하다. 겉박스 봉하고 속모양 아담하게 포장되어 있다. 구성물은 80GB SSD, 스티커, 유틸리티 시디, 설명서(보증서?), SATA 케이블,전원 단자, 3.5인치 가이드. 고정용 나사 각각 5개씩...(각각 한개는 스페어 인듯) 2.5인치라 다음과같이 아담하다... 씰을 뜯고 3.5인치 가이드에 장착..
시간이 좀 되었지만 며칠전에 파워가 나갔다..그래서 파워를 교체 오시오 450W 짜리인데 이파워를 알긴하는사람이나 있을지 -ㅅ- 여튼 파워가 아마당시 2.7만이었을건데 시용한지는 6년이 지나간다.조금만 버텨줬으면 좋았을걸.. 원래 예정은 라데온 7850이 출시될쯤에 VGA 카드랑 같이 바꿀 예정이었는데 생각지도 못한 파워가 터져버려서 눈물을 머금고(?) 교체 교체한파워는 안텍 VP650P - 7.9만에 구입 정격 650W 표기 듀얼 채널.. 정확한 의미는 잘모르겠는데.. 아마 한쪽 채널로 최대한 끌어 올 수 있는 용량이 35A 라는거 같다. 채널 양쪽으론 합해서 50A 인건가...? 만약 12V2 쪽에서 최대용량을 사용할 경우 12V1 파워쪽은 15A 만 끌어 쓸수 있다. 잘모르겠지만 이경우라면 걸린 제..
맨위가 데네브 955 시스템이고 아래가 i3-2120 시스템이다. 바꾼건 보드와 램 시퓨뿐이므로 3D mark 06 스코어를 비교할 수 있다. (그래픽카드는 동일한 Radeon HD 4850) 일단 두시퓨의 차이는 같은 4 스레드지만 인텔 경우는 2코어 시스템 AMD 경우는 4코어 시스템이다. 여기서 스코어 점수만 따져 보자 쓴순서는 3dmark/SM2.0/SM3.0(HDR)/CPU 순의 점수이다. CPU 3D Mark Score SM2.0 score SM3.0(HDR)score CPU score i3 - 2120 12783 5039 5838 3956 Phoenom X4 955 9426 3419 3959 4312 대략눈으로 볼때 20~25% 정도 앞선 결과를 보여준다. 암드 경우 시퓨 스코어만 앞설뿐이지..
AMD 시스템을 버리고 인텔 시스템으로 회귀 펜티엄4 이후 2년 좀 넘었던가 일단 다음은 기존 AMD 시스템 CPU : AMD Phenom II X4 955 (Deneb) 3.2GHz (TDP 95W) RAM : Samsung DDR2 PC2-6400 2G x 2 , 1G x2 M/B : AsRock A780GHX/128M VGA : HIS IceQ4 Radeon HD4850 512MB HDD : WD 120G (SATA) + WD 640G 캐비어 블루 (SATA2) ODD : LG DVD Multi GSA-H10N Capture Card : AVerMedia DarkCristal HD Capture Pro Sound Card : SB Live DE 5.1 에서 바꾼 것은 CPU,RAM,ODD,M/B C..
이전까지 조준탄에 대한 한가지 개념을 알아보았다. 이번엔 두번째 시간으로 조준탄에 대한 다른 개념을 한번 기술해 보고자 한다. 슈팅게임에선 탄 발사 방향이 제한된 적들이 존재하기도 한다. 다음 그림을 보자. 위 그림을 보면 두가지로 정해진다. 한 기체는 기체의 방향과 관계없이 플레이어기체를 노리고 탄을 쏠 수가 있다. 이것을 직접조준 이라고 하자. 그런데 어떤 기체는 탄 발사 방향이 제한되거나 어느 특정 방향으로 밖에 발사 할 수가 없다. 이럴 때 플레이어 기체를 조준하려면 어떻게 해야 할까? 이 경우는 기체의 방향을 직접 틀어서 플레이어 기체로 탄을 발사해야 할 것이다. 이것을 간접조준이라고 하자. 이렇게 특정적의 경우는 발사하는 방향의 제한되기 때문에 플레이어기체를 겨냥 해서 쏘기 위해서는 직접 기체..