저도 정확한것은 잘 모르지만 일단 써보겠습니다. 추후에 잘못된것은 수정하기로 하구요.

기본적인것을 쓰긴하겠지만 1.5버전과 중복되는 부분은 적당히 간략화하겠습니다.

일단 전작과 블랙레이블의 전체적인 차이점은
근접공격시스템이 들어갑니다. 파괴가능한 오브젝트나 적에게 올라타거나 근접해서 샷이나 레이져를 맞추면 호박이 생성 됩니다.
이전작에 비해 봄 사용시 호박카운터가 대폭 줄어들기 때문에 가능한한 봄은 사용하지 않아야 득점에 도움이 됩니다. (주행점만 아니라면 오히려 봄을 쓰느니 미스나는게 스코어링에 이득...일지도?)
보스전시에도 전작에 비해 카운터감소율이 눈에띄게 빨라졌습니다.
각 게임모드 마다 봄을쓰거나 미스시에 감소수치는 다음과 같이 동일 합니다.
봄사용시 감소수치 - 레코: 6820 ,팜: 5940  
미스시 감소수치 - 카운터 전체 수치의 34% 감소
이전 1.5버전에 비해 블랙 레이블 버전은 매니악모드갓모드 경우 배율카운터가 다음스테이지로 계승 됩니다.

오리지날 모드
카운터는 역시 2가지로 나뉘는데
토탈 호박카운터 : 게임 플레이중에 총 습득한 호박 카운터 입니다.  카운터색은 3000 을 주기로 녹색청색이 번갈아 변화 합니다. 봄을사용하거나 미스가 나면 일정수치가 감소합니다. 카운터수치가 변화할때 차임이 울려서 호박카운터가 바뀌었다는 것을 알려줍니다. (띠링~)
0~2999(샷), 3000~5999(레이져), 6000~8999(샷), 9000~11999(레이져),12000~14999(샷),15000~17999(레이져), 18000~20999(샷), 21000~23999(레이져), 24000~26999(샷), 27000~29999(레이져)......
스테이지 호박카운터 : 호박을 습득하면 수치가 늘어나며 최대 수치는 9999. 역시 봄을 사용 하거나 미스가 나면 일정수치가감소 합니다.

이제 블랙레이블에 특징적인 근접공격 시스템인데 스테이지 호박카운터가 9999가 되면 이카운터와 토탈호박카운터가 점멸합니다. 보통의 경우 근접공격시 소호박이 발생한다고 보면 호박카운터가 점멸할때는 대호박이 발생 합니다.

근데 왜 상단에 붙어야 하느냐... 이유는 케이브의 모든 종스크롤 게임이 거의 다 그렇습니다. 등장오브젝트가 화면상단에서 혹은 긴오브젝트경우 일정분량이 화면에 나타날때 까지 무적시간이란것이 존재 합니다. 이 무적시간동안 아무리 공격해도 내구력이 떨어지거나 파괴가 되지 않기 때문에 이때 블랙레이블만의 특징적인 근접공격시스템을 사용해서 공격하면 보통때보다 훨씬 많은 호박이 발생하기 때문 입니다.

그외 시스템: 특별한 경우를 제외하고 특정 적을 파괴하여 탄소거를 해도 탄은 호박으로 변화하지 않습니다. 스테이지 호박카운터 수치가 최대일 경우 카운터 색과 반대인 공격을 할경우 아예 호박이 나오지 않으며 파괴시에도 나오지 않는 경우가 존재 합니다. 

특별한 경우 예1) 5스테이지의 타우론을 근접해서 파괴하면 적탄이 소거되면서 탄이 호박으로 바뀝니다. 타우론 경우 근접해서 파괴하면  탄소거현상 발생하고 타우론자체에서 호박을 내뱉습니다. 떨어져서 파괴하면 아무현상도 안일어 납니다. 각 스테이지마다 탄소거시 탄이 호박으로 변하는 오브젝트나 적이 있으며 그렇지않은 적도 존재합니다.

매니악모드
호박은 총 4가지이며 근접공격시스템이 추가되었습니다
적색오라 호박 - 4배증가
녹색오라 호박 - 2배증가
일반 노란호박 - 소호박1, 대호박4 , 지상소호박 8, 지상대호박 16
청색 호박 - 배율 파괴시

배율카운터가 청색 
- 레이져로 적을 근접 공격할때 배율수치가 증가 ,물론 파괴되면 청호박이 출현함
배율카운터가 녹색 - 호박메타가  피크치로 올라갈때 샷으로 공격시 배율수치가 증가
그리고 가장 큰 차이점은 중보스나 보스뿐만이 아니라 중형기등 다소내구력이 있는 적캐릭터에도 샷을 맞추면 호박메타가 상승 합니다. 쉽게 말해서 대호박을 만들기 매우 쉬워졌습니다.
청호박의 경우 감소비율은 다음과 같습니다.
x 1 ~ 2999 - 소청호박: 15 , 대청호박: 30
x3000~5999 - 소청호박: 30 , 대청호박: 60
x6000~8999 - 소청호박: 45 , 대청호박: 90
x9000~9999 - 소청호박: 60 , 대청호박: 120
이전작에 비해 배율 증가와감소 로테이션이 좀더 자주 일어나게 됩니다.

갓모드
블랙레이블에서 전작 울트라모드대신 들어간 모드이며 기본적으로 블랙레이블의 매니악 시스템을 따르고 있습니다.
울트라모드보다 일부 탄막/탄속 수준이 경감 되었고 매니악모드처럼 x9999 가 아닌 최대 x30000 배율 까지 올라갑니다. 
호박은 다음과같은 카운터증가를 보이며 나머지는 매니악 시스템과 동일합니다. 
일반 노란호박
- 소호박2, 대호박5, 지상소호박 10, 지상대호박 20

x10000  부터는 글자가 적색점멸하는데 이경우
배율카운터가 청색 - 레이져로 적을 공격할때 배율수치가 증가 ,물론 파괴되면 청호박이 출현함
배율카운터가 녹색 - 호박메타가  피크치로 올라갈때 샷으로 공격시 배율수치가 증가

청호박의 감소비율은 다음과 같습니다.
x 1   ~  4999 - 소청호박: 15 , 대청호박: 30
x5000 ~ 9999 - 소청호박: 30 , 대청호박: 60
x10000~14999 - 소청호박 : 45 , 대청호박 : 90
x15000~19999 - 소청호박 : 60 , 대청호박 : 120
x20000~24999 - 소청호박 : 75 , 대청호박 : 150
x25000~29999 - 소청호박 : 90 , 대청호박 : 180
x30000           - 소청호박 : 105 , 대청호박 : 210
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Posted by Maxpeed

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이번에 두번째... 이번에는 3~4 스테이지 영상이다.

아래 포스팅에도 언급했지만 영상만 가지고 판단은 금물이다.
차례대로 설명을 쓸 것이다. 사실 내감이 정확하다고 우기기위해 쓰는글이긴 하다만... 그래도 어느정도는 개연성이 있어야 할거같아서 이런 뻘짓을 하고야 말았다.

막상만들고보니 그렇게 큰차이는 않나는 듯 하지만...
일단 영상을  보자. 다른곳에 이영상을 공개한적은 없으니 여기밖에 볼곳이 없다(...)


일단 3 스테이지..

이전에 패턴에 따른 지연처리로 인해 패턴이 다르면(혹은 성공이나 실패) 지연차가 생겨서 같은 아케이드라도 영상길이가 달라지는 -스테이지 진행  시간이 달라지는- 얘기를 했다.
이번 3스테이지도 역시 마찬가지다. 지연처리가 길어져서라는 말이 더 맞을지도... 여튼 그것때문에 같은 아케이드 영상이래도 길이가 확연히 다르다. 영상은 시간으로 밖에 찾을수 없지만 대략적인것은 3분 대 부근에서...아케이드1 영상과 아케이드 2영상의 차이가 600 프레임의 차이가 난다. 1초에 30프레임을 감안하면 패턴이나 플레이를 어떻게 했냐에 따라서 20초까지 차이난다는것이다. 그 시간이 물론 더차이날지는 알수 없지만..그럴지도 모른다는 생각도 들고...

결국 시간차이자체가 절대적인 것이 아닌셈이므로 각 스테이지 의 이동패턴이라던거 스코어어택 패턴 하나하나를 다 뜯어 봐서 지연처리가 걸릴만한 부분을 다 분석해봐야 한다.
위에 제시한 것은 단지 패턴이 다르다는 가정하에 붙는 단서이므로 같은패턴이라면 지연처리도 비슷하게 걸릴것이기 때문에  아무리 그래도 3초이상(내가멋대로 정한거지만...;) 차이가 나면 안될거라 생각한다.

아케이드1 기준으로 일단 보자
일단 8초대에 나온 우측 가로등 탄패턴의 아케이드 1 과 아케이드 2와 시간차이는 대략 2초
30초쯤에 나온 좌측갑수의 시간차이는 아케이드 1과 2의 차이가 대략 3초까지 벌어진다.
42초쯤에 나온 좌측비행갑수(사마귀) 는 아케이드1과2의 차이가 거의 4초
56초쯤에 나온 우측갑수 는 아케이드 1과2가 차이가 7초까지 벌어진다.
1분 16초쯤에 나온 우측비행갑수(사마귀)는  11초에 육박하는 시간차가 주어진다.
물론 그전에 한번 처리지연이 걸려 시간차가 벌어질만한 확실한 부분이 한곳이 있었긴 하지만.

중보스가 나온시점 은 아케이드 1 이 1분 27초대 엑박360이 1분 29초대 아케이드 2가 1분 39초대 또 여기까지 올동안 0.7초 지연 차이. 총 12초....

그후 중보스까지는 비슷하게 끌고간다.그이후 도 점점 벌어져서 보스와맞붙는시간의차이는 무려 20초...

근데 왜이리 시간차가  날까 하고 생각 해봤는데... 플레이어기체 샷파워 그래픽에도 기인하는듯하다.
이미 2스테이지에서 미스 게임오버로 인해 풀파워를 먹은셈..게다가  샷그래픽과 연사율 때문에 지연현상을 더욱 부추기고 있으니 쓸데없이 지연처리가 걸려서 시간차가 더욱 벌어지게 된다는 얘기다.
(풀파워가 되려면 4스테이지 중반까진가야한다.)

결국 처음에 20초란것이 패턴에 따라 그렇게 차이가 나나 했지만 어느정도는 차이가 나도 20초씩이나 차이가 날리는 없다는 결론이다.

3면 보스는 대충넘어갈까 했는데 패턴중에 보면 같은 아케이드인데도 시간차가 있다. 이것은 아마도 한쪽이 가려서 탄이 전부 표시가 안되기 때문에 그에 기인한 지연으로인해 시간차가 약간 생기는것으로 보인다. 그외에는 아케이드2와 엑박이 거의 동일한 시간차가 보인다.

3스테이지는 대량잔챙이러시 지대 외엔 무난한 느낌이다. 뭐 이정도면 좋다.

4스테이지는 나중에 써야겠다 ㄷㄷㄷ
---------------------------------------------------------------------------
자 이제 시간도 좀 남았으니 다시 집필(?)
본격적으로 후타리 이식에대해(비록 매니악한정 이긴해도...) 까고싶은 부분이다.(쿨럭)
일단 아케이드2와 비교하자 아케이드 2는 풀파워지만 엑박은 아직 풀파워도 아닌데도 아케이드2가 게임오버될때까지 엑박의 진행이 더디다..물론 패턴차이에한 지연처리의다름으로 차이가난다고가정하더라도 일찌기 3스테이지의 엑박보다 아케이드2가 느림현상에 대한설명이라면 뭔가 부족하다.

게다가 아케이드의 게임오버로  320프레임(1초에 30프레임)정도를 까먹었다. 즉 10초 이상 아케이드 2가 엑박에비해 늦게 진행했음에도 불구하고 중보스전쯤에 거의따라잡았으며 중보스이후는 지연처리를 감안했다고해도 오히려 아케이드 2가 역전해버리는 현상을 가져왔다.

그 프레임차이도 대략 260프레임정도 즉,엑박보다 8초 정도 아케이드 2가 빠르게 진행했다.
게임오버로 인한 지연시간과 뒤에 역전되서 벌어진 시간을 더하면 총 580프레임. 거의 20초가까이 벌어진셈이 된다. 물론 아케이드1이랑 엑박이랑 시간차는 더 작아서 16초정도이니 그정도까진 벌어진건 아니지만 16초도 엄청나게 벌어진셈.
솔직히 부분부분 4스테이지만 보자면 크게차이는 않나보인다. 잔챙이러시 부분도 미묘하게 차이는나지만 크게 차이는 않나는듯 십지만 역시 그래도 차이는 난다. 쉽게 설명하기 어렵지만 아케이드 경우는 원래속도였다가 잔챙이와 탄이 많아질수록 천천히 느려지는 경우인데 반해 엑박경우는 아예처음부터 느려지는경우.
그렇다고 위에제시한 말을 하고 보면 또 그렇게까지만 보이는것도 아닌거같다. 확실히 감이란것도 무서운것이 조금미묘한차이를 캐치해내는것도...다른 모르는 사람이 눈으로만 찾기에는 쉽지않은 부분이긴하다.

이제 보스전에서 차이를 보자 다른것은 차치하더래도 일단 엑박 4스테이지 보스 1패턴과 2패턴이 차이가난다.엑박이더 빠르다..다른 아케이드 1/2 영상인데도 불구하고 역시 이보스전 부분은 아케이드 영상은 거의 차이가 없다고 볼수 있다. 이전 3면 보스 경우처럼 보스가 한쪽으로 이동해서 탄이 가려 탄표시수차이로 처리지연이 달라지는 경우는 있지만 이 4면 보스는그런경우가 없으니 좋은 샘플인 셈.

그외패턴은 별차이가 없으니 나머지는 양호하다볼수 있다. 혹시모른다. 일단 지연처리가 PCV(V2) 가아닌 V1 설정이래서 그런지 모르지만 일단 기본치가 V1 화면지연설정이니까..

결론적으로 일단 4스테이지 경우 엑박의 지연처리가 미묘하게 심한거같다. 아니면 적어도 탄이나 오브젝트..또는 이펙트가 겹쳐버리면 엑박지연처리가 아케이드에 비해 심한걸지도모른다. 스테이지자체를 상관하지 않더래도 말이다.

여튼저런게 다소겹치는 부분은 2스테이지이후 수두룩하기 때문에 어떻게하냐 결과물이 달라질수도 있긴하지만.. 가장 느끼기 쉬운부분이 4스테이지 인것도 같다. 뭐 여기저기 따지면 2나 3스테이지도 마찬가지겠지만....

비록 좀까긴했지만 이런정도구나하고 넘어가도 된다. 이식이란 작업이 말처럼 쉬운것도 아니다.
아리카에서 미하라라는사람이  도돈파치대왕생을 이식할때도 이지연처리 이식때문에 8개월이란 조정작업을 했으니  게다가 플스2의 하드웨어특성이라던가 몇몇 미묘한부분이라던가해서 그냥넘어간부분도 있다고하니 이식이 좀 아쉽다고 줄창까대기한 할부분도 아닐듯...

뭐 지연처리가 좀더 걸리니까 게임하기에도 좋고 판단하기도 좋으니 그리나쁜것만은 아니지만 엑박으로했다가 아케이드로하면 손해?라지만 그다지 손해일것도같지않으니 말이다.
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Posted by Maxpeed

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일단 벌레공주 후타리를 받아서 몇번 플레이 해본결과.

3스테이지는 일부. 4스테이지는 거의 전체적 5스테이지는 일부지만 대부분
아케이드에 비해서 처리지연이 더 늦다는것을 느꼈던것. 개인적으로 조금 불만족한 형태라서 대략비교라도 해봐야겠는데.... 기억만가지고 비교하기도 뭐하고 해서 궁리해본결과

예전에 아케이드로 나왔을때 본인 플레이를 모니터해서 패턴을 만들기 위해 찍은것이 몇개 있었다.

그영상을 토대로 해서 대충 엑박이식한 버전과 아케이드와 어쩐지 비교해보기로 했다.
다만 다른사람이 이영상을 보고 미리 판단하지 말기를 바란다. 단지 약간의 흥미위주도 포함한것이고 또한 이식도 검증하기 위해선 상당히 많은 여러가지가 필요로한다.
일단 가장중요한것이 같은 패턴으로 진행해야한다. 아래 올릴 영상을 보면 알겠지만 같은 아케이드라도 패턴이 다르면 지연처리라던가가 틀려지기 때문에 같은 아케이드 버전 영상이래도 싱크로가 달라지게 된다는 말이다.

일단 영상을 따로 보고 비교해본결과 대부분 자코러시 부분에서 처리지연이 차이가 난다는것이라고 일단 결론지게 된다. 왜냐 하면 아케이드에서는 비교적 자코러시 초반에는 빠르게 움직이다가 서서히 처리지연이 걸려 늦어지는데 반해 엑박에서는 아예 처음부터 느려지게 나오기 때문이다.
과연 이런차이자체가 저렇게 심하게 느껴지는 것일까? 정확한것은 잘모르겠지만 조금의 차이로도 크게 느껴지는 부분이 있는가 하면 그반대의 경우도 존재한다.

영상은 가운데가 엑박버전 아케이드 모드 가장자리가 아케이드 모드인데 왼쪽은 비교적 같은 패턴으로 진행한 반면 오른쪽은 전혀 라긴뭐해도 패턴이 많이 다르다. 그렇기에 같은 아케이드 영상이래도 차이가 꽤나는 편이다.

일단 이식하면 가장출실하게 이식되어지는 1~2스테이지를 편집해봤다. 2스테이지는 사실 패턴도 안정된것도 아니라서 차이가 꽤나는편이긴한데 그냥참고로 보면되겠다. 문제는 3~4 스테이지가 될것 같다.

엑박 버전엔 하면 지연도라는것이 있는데 일 단 디폴트 설정.
기체(캐릭터)는 팜 노멀
일단 1스테이지는 훌륭하다. 거의 차이가 없다 뭐 보통 시연회하며 1스테이지를 먼저 하니까 당연한가?
여튼 비슷한 패턴대로 해본결과 거의차이없다.
아케이드 2 쪽은 패턴이 다르니까 오히려 같은아케이드 영상이래도 핀트가 많이 어긋난다. 그러므로 "아케이드랑 진행속도가 틀리네?" 라고 해도 이것자체가 "아 이식도가 영나쁘구나" 할수는 없는 것이다. 그것을 말해주기 위해 일부러 아케이드2 영상을 추가로 넣은것이다.

이제 스테이지 2 유감스럽게도 똑같은 패턴으로 진행할수 없었기 때문에  조금씩 차이가 나는 것을 볼수있다. 과연 똑같은 패턴에 똑같은 움직임을 하면 비슷하게 끌고갈수 있을지... 궁금해지지만 더이상 아케이드 녹화영상을 만들수가 없는 것이 유감이다.

2스테이지 아케이드2 화면을 봐도 이쪽이 패턴이 단순해서 빨리진행된다. 역시 오브젝트들이 많으면 처리지연때문에 게임플레이 시간이 길어진다는것이 증명된셈(?) 이다.

마지막 2판 보스전 발악을 보면 약간 엑박이 빠른것을 볼수 있다. 일단 화면 지연설정이 PCB 설정이아니라서그런진 모르겠지만 엑박이 조금지연처리가 적다.

마지막 영상편집에 오차는 일단 30프레임영상기준으로 1~2프레임 정도니까 어느정도차이는 오차정도로 보면될듯 십다.

3~4스테이지까진 비교적 진행을 했기 때문에 어느정도 비교는할수 있겠다 다만 5스테이지는 얘기가 좀다르지만서도...

이정도로 끝내고 담엔 3~4스테이지를 봐야겠다.





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Posted by Maxpeed

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드디어 도착...

토요일 배송해서 좀늑장 불리줄알았는데 생각보다 빨리왔다..

바로하고싶었지만 컴퓨터가 말썽부려서 복구하느라 좀늦었다..

젠장

아케이드게임 중 케이브 슈팅으론 꽤 성공적이었다고 생각되는 탄막슈팅게임이다.

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앞면... 초회프레스판 특전인 버전 1.01 다운로드코드 포함
1.01은 케이브축제때 공개된버전으로 1.0에 울트라모드가 포함된 거라 보면된다. 1.0은 1.5에 비하면 막장난이도를 가진 게임이다.
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한정판은 디비디롬에 레코가 있는것을 봐왔다.. 그럼 통상판엔 팜이 그려져있을 것이다 라고생각한 예상 적중.. ㄲㄲ

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다운로드 DLC 코드 포함
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매뉴얼...

자 이제 집에서도 벌레공주 후타리를 할수 있다는것이 얼마나 벅찬일인가 우하하
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