도돈파치 대부활 흑판 게임 시스템

기본적으로 Ver1.5와 같은 부분은 기술 하지 않았지만 중복 기술한부분도 존재한다.
직접해보고 알아낸 부분이랑 1.5 버전 시스템을 참고하였기 때문에 틀린점도 있을지도 모릅니다.
이 게임은 1주만 존재합니다.(2주차가 없습니다.)
참고로 게임의 지연이 걸리지 않는 부분은 1초 = 60 프레임 이라고 보면 된다.(다소 지연이 걸리는 상황에따라 시간이 달라짐.)
참고로 용가리님 홈피 링크
대부활 Ver1.5 시스템

1. 기체

대부활 Ver1.5와 동일

스타일 선택
봄 스타일 - 기본적인 오소독스한 스타일로 일단 대부활 Ver1.5와 같은 사양이다.
파워 스타일 - 봄을 장착하지 않은 스타일로 B 버튼으로 스피드 중시의 노멀모드와 화력중시의 부스트모드를 전환이 가능 하다. 다른스타일과 달리, 이 스타일을 선택하면 강제적으로 각 스테이지 우라루트에 돌입한다. 열로게이지는 노멀모드경우 봄스타일과 유사하며 부스트모드경우 스트롱 스타일과 유사하다.
스트롱 스타일 - 기본적인 사양은 대부활 Ver1.5와 같지만 다른스타일에 비해 적의 공격이 격렬하다. 즉, 대부활 Ver1.5 에서의 2주차와 같은 난이도로 시작한다.- 그래서 대부활 Ver1.5 2주차와 같은 환경에서 플레이를 한다. (타 스타일은 대부활 Ver1.5의 1주차 난이도로 시작)

2. 오토봄 설정 및 봄
기본적으로 오토봄은 OFF 상태이며 기체선택후 스타일 선택시 레버를 좌우로 입력하여 오토봄 설정을 끄고 키는게 가능하다.

오토봄 ON - 대부활 Ver1.5와 같다.
오토봄 OFF - 봄 스톡창에 B 와 H 가 주기적으로 번갈아 표시되며 스톡된봄을 봄이나 하이퍼 카운터(이하 하이퍼)모드중 선택하여 발동이 가능하다. (한마디로 하이퍼와 봄을 공유 한다. B 버튼을 사용하여 봄을 사용, X 버튼[아케이드 기판은 D 버튼]을 사용하면 하이퍼 발동.) 피탄되면 그대로 미스 처리 된다. - 파워스타일은 봄을 사용할수 없다. 하이퍼 게이지가 100% 차게되면 봄아이템이 1개 자동스톡이 되며 봄스톡이 가득 찰 경우 봄 Maximum 상태가 된다.

봄 맥시멈상태는 대부활 Ver1.5 와 같다.
봄의 발동
봄을 발동하면 콤보가 끊긴다
강봄(고의봄 or 파워스타일 NORMAL 모드 오토봄 on) 무적시간 : 180 프레임 (발동시부터 종료시까지)
약봄(오토봄 or 파워스타일 BOOST 모드 오토봄 on) 무적시간 :  Ver1.5와 동일

최대 봄 스톡의 증가.(파워 스타일 제외)
ver1.5 처럼 미스가 나면 자동적으로 최대 봄스톡 수가 증가하지 않는다. 봄맥시멈 상태(혹은 봄스톡이 꽉찬 상태)에서 봄아이템을 취득해야 최대 봄스톡 수가 한개 증가한다. 최대 6개까지 증가.

3. 아이템
아이템 습득시 탄이 소거되는데 소거된 탄갯수만큼 콤보 힛수에 추가가 된다. 또한 GP 게이지도 회복한다.

1UP, 봄 아이템: 해당 아이템을 습득하면 습득과 동시에 탄소거가 일어나며 소거된 탄은 소형공중별 아이템으로 바뀌어 기체로 흡수된다.

벌(蜂)아이템 : 각스테이지 오모테루트에 7개 우라루트에 9개가 숨겨져 있으며 레이져 첨단으로 맞추면 소환되어 습득이 가능하다. 주기적으로 황색벌과 녹색벌로 바뀌게 된다.(Ver1.5 와는 다르게 첫 소환시에 황색벌로 소환된다.)
황색벌 - 습득과 동시에 일정치의 점수를 얻게되며 습득 점수식은 Ver1.5와 같다. 적이 발사한 모든탄이 소형공중별로 바뀌며 소거된 탄갯수만큼 콤보수치에 반영된다.
녹색벌 - 하이퍼게이지를 증가시켜주지만 습득하여도 적탄을 소거해주지 않는다.
플래시벌(백벌) - 벌의 색이 바뀌는 순간의 상태로 황색벌과 녹색벌 두가지 기능을 가지고있다. 적이 발사한 모든탄이 대형공중별로 바뀌며 소거된 탄갯수만큼 콤보수치에 반영된다.

별(星)아이템
적 파괴시에도 별아이템이 출현한다.
대형공중별 - 콤보 누계에 10점 추가. 콤보 누계점이 습득점
소형공중별 - 콤보 누계에 5점 추가. 콤보 누계점의 1/10 이 습득점
대형지상별 -
소형지상별 -

봄 아이템
- 기본 3000점 봄 맥시멈이 2배율이상 걸린상태일때 3천만점

4. 레드(烈怒:열로) 시스템
자동 연사버튼 과 샷버튼을 동시에 누르고 있으면- 이경우 기체에선 샷과 레이져가 동시에 나가며 이동속도는 레이저 발사시 보다 더 느려진다.- 우상단의 열로 게이지가 차오르게 된다.
각 단계별로 게이지가 차면 적이 발사하는 탄이 증가하게 된다. 단 3단계부터(스트롱 스타일 경우는 4단계)는 중간에 그어진선부터 탄수가 늘어난다. 이 그어진 선을 넘어서면 게이지가 적색으로 변하면서 한자로 烈怒(열로)라 표시된다. 게이지가 MAX가 되면 게이지 틀이 반짝거리는 열로 MAX 상태에 도달하며 적의 공격랭크가 최상이 된다.
- 레이저와 샷이 동시에 나가지 않으면 열로게이지는 상승을 중단한다.
- 샷(노샷)이나 레이저만 사용할때 열로게이지는 일단 일정시간 유지(레이져:약 5초, 샷:약3초) 된다.
- 일정시간 경과후에 게이지가 감소. 단위 시간당 감소량 : 레이저 < 샷(노샷)
- 열로게이지 증가/감소율 :  봄스타일 ≒ 파워 노멀모드 < 파워 부스트모드 ≒ 스트롱 스타일
- 하이퍼모드가 중단되면 게이지 양이 반이상으로 감소하며 미스가 날경우 게이지가 남은 양에 관계없이 0이 된다. 봄을 사용시에는 봄효과중엔 열로게이지가 MAX 상태이지만 봄효과가 끝나면 열로게이지가 0 이 된다.

- 보스전에서 열로상태에서 공격하면 힛수가 빠르게 증가한다.
- 열로 상태에 도달하면 아닌상태보다 공격력이 증가한다.
- 열로 MAX 상태로 격파시엔 보스몸체에서 대형공중별 아이템이 나온다.
- 열로 MAX 상태가 아닐때 격파시엔 보스몸체에서 소형공중별 아이템이 나온다.

게이지가 적색으로 변하면 다음과 같은 상태에 도달한다.
- 콤보시스템에 배율이 걸린다. 콤보 배율은 하이퍼 사용중에도 적용된다. 각힛수마다 걸리는 배율 자체는.Ver1.5와 동일(후술)
- 레이저 조사시 올라가는 힛수가 빨라진다(하이퍼를 사용한 상태처럼 힛수가 빠르게증가)
- 하이퍼 게이지의 상승속도가 빨라진다.

5.콤보(GP) 시스템

적을 파괴하거나 아이템을 습득하거나 대부분의 중형기및 대형기를 파괴하면 소거되는 탄수 만큼 콤보수치에 포함이 된다. 좌상단의 GP게이지가 비면 콤보수치가 보라색으로 변하면서 줄어드는데 줄어드는 조건은 Ver1.5와 동일하다. 단 하이퍼 게이지가 0이 되어도 콤보가 끊기지는 않는다.
-스트롱 스타일의 경우 2주차 난이도로 플레이하므로 GP 게이지움직임도 .Ver1.5의 2주차로 적용된다.
-모든 아이템 습득시 GP 게이지가 상승한다.

콤보가 끊기는 조건
- 하이퍼 사용중에 GP 게이지가 0이 되는 경우(미스 포함)
- 봄을 사용할 경우
- 콤보누계소점 이나 콤보수치가 0이 되는 경우

열로 게이지가 적색으로 변할경우 콤보에 배율이 걸린다.

 현재 HIT 수  걸리는 배율
 1~499  x1
 500~999  x2
 1000~2999  x3
 3000~4999  x4
 5000~6999  x5
 7000~9999  x6
 10000~  x7

배율은 적파괴시 콤보누계에 더해지는 적의 순점수에도 배율이 걸리며
그리고 적파괴시 소점에도 자체에도 배율이 걸리며 점수를 획득하게 된다.
하지만 증가하는 콤보힛수에는 배율이 걸리지 않는다.

점수에대한 예는 나중에 따로 후술한다.

일부 중보스는 레이저를 일정시간 조사해도 콤보수치가 증가하지 않는다

6. 하이퍼 카운터 모드
화면 좌상단에 노랗게된 게이지가 차오르는데 이것이 하이퍼카운터 게이지이다.
(XBOX360 경우 X 버튼[디폴트설정] , 아케이드기판은 D 버튼으로 발동[콘트롤러 B 타입으로는 C버튼])

오토봄 ON - 게이지가 100% 차면 발동가능
오토봄 OFF - 게이지가 100% 차서 점멸시엔 게이지부터 소모(봄 맥시멈 상태) 그렇지 않을 경우 봄스톡창의 B&H 아이템을 한개 소비하여 발동한다.
하이퍼를 발동하게 되면 하이퍼 샷으로만 적탄을 소거할수 있게된다. 하이퍼 모드엔 별도의 랭크가 존재하게 되는데 발동할때마다 랭크가 1씩 증가한다. 랭크가 높아질수록 적탄을 소거하기 어렵게되며 적탄속도도 증가하게 된다. 흑판에서는 Ver1.5에 비하면 적탄소거랭크는 크게차이는 없는 편이고 랭크가 높을수록 하이퍼 지속시간은 짧아진다. 하이퍼카운터 모드의 최대랭크는 5 이다.
스테이지를 클리어 하면 각스타일마다 랭크가 변한다.
봄/파워스타일 : 랭크가 0 으로 초기화
스트롱 스타일 : 오모테스테이지 - 전스테이지 랭크 / 2 (소수점 이하는 버림) 
                      우라스테이지 - 전스테이지 랭크 -1
 -예) 5/2 = 2.5(소수점은 버림) 2 , 5 -1 = 4

- 하이퍼 모드는 발동중 다시 동일 버튼을 누르면 취소가 가능하다.
- 하이퍼카운터 모드 종료시엔 적탄소거도 이루어지며 열로게이지가 반이상 줄어든다.
- 하이퍼 모드로 탄소거시에 공중별이 생성되어 기체로 흡수되는데 3프레임이내로 소거되면 대형 공중별,4프레임 이후로는 소형공중별이 출현한다.
- 보스나 중보스전에서는 하이퍼로 탄을 소거해도 별아이템이 나오지 않는다.
- 하이퍼모드중에 봄을 사용해도 하이퍼 모드는 유지가 된다.(단 타이머는 급속히 줄어든다)
- 보스전에서는 하이퍼모드의 지속시간이 매우 짧아진다.
- 하이퍼랭크는 미스나는것 외엔 낮출수가 없다. (봄을 써도 랭크 유지)

하이퍼 카운터 모드
발동시 무적시간:  60 프레임 - 대략 하이퍼 랭크 표시숫자가 선명하게 찍혔을때 무적이 풀린다고 보면 된다. 하지만... 랭크가 올라감에 따라 5 프레임씩 무적시간 감소 (즉, 랭크 5일때는 무적시간이 40프레임이 된다)
종료(취소시) 무적시간 - 봄/스트롱 스타일 : 120 프레임
                       - 파워 스타일 : 60 프레임

7. 기타
- 스트롱스타일경우 우라루트에 들어서면 잔챙이헬기들이 Ver1.5 우라2주차 처럼 3way로 탄을 쏜다.
- 콤보 누계 점이란 좌상단(2P 경우 우상단)에 위치한 스테이터스창에 표시된 [+ 점수] 를 가르킨다.
- 콤보 누계점은 콤보를 계속 이어갈시에 적한대를 파괴할때 획득하는 점수이다.
- 콤보 누계점에 배율이 걸린다는 뜻은 누계점에 일정 배율을 곱하여 얻는다는 뜻이다.
- 탄소거를 일정량하면 출현하는 덴저 레이저(DANGER laser)는 스트롱스타일 플레이시만 출현한다.

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Posted by Maxpeed

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이전에 포스팅하지 않았지만.... 봄이랑 스트롱이랑 겸사겸사 플레이하다보니 알아낸게 있는데

봄스타일이랑 스트롱 스타일이랑 적이 쏘는탄량이 다르다는 것이다.

이전엔 하이퍼상태에서만 그런줄 알았지만 이번에 좀조사해본 결과 봄스타일과 스트롱  스타일의 노하이퍼 상태에서도 적이 쏘는 탄쿨타임이 다른것을 알아봣습니다. 알기 쉽게 스샷을 보고 비교해봅시다.

사용자 삽입 이미지

중형 포대의 탄쿨타임이 다르다 - 스트롱이 더 짧다.

위 그림을 보시면 아시겠지만 봄스타일 과 중형 포대의 스트롱스타일과의 탄 쿨타임... 스트롱이 좀더 짧습니다. 같은 길이를 비교하면 스트롱은 탄이 나와있지만 봄스타일은 아직 발사조차도 하지않았다는 것을 알 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지

기가크 소형탱크의 탄쿨타임이 다르다. 적색 화살표는 봄스타일의 탄간격,청색은 스트롱 스타일의 탄간격

소형 전차 기가쿠의 탄발사 간격이 봄스타일이 더 넓다는것을 보여줍니다.

참고로 하이퍼상황에서 적이 쏘는 탄량도 봅시다.일부러 그림에다가간격표시는 하지않았으며 그래도 눈으로 확연히 구분이 가능 합니다. 덤으로 파워스타일도 넣었습니다.

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Posted by Maxpeed

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일어를 좀더 알면 더 자세하게 쓸수도 있을텐데..일단 알아낸거랑 대충해석한거토대로만 씁니다. 향후 업데이트도 가능

1인 전용 게임이며  2P 측에는 봄맥시멈 표시에 사용된다.

1. 기체에 대해서
 기체종류는 대왕생시절 A type 만이 존재한다. - 개인적으로 이부분은 좀아쉽다. B type 은?...
대부활에서 스타일은 파워스타일 기반이지만 시스템 적으로 약간 다르다.

- B 버튼을 누를때마다 NORMAL 모드와 BOOST 모드로 전환 할 수 있다.
NORMAL
옵션은 대왕생의 레이냥 탑재 기체처럼 각위치에 옵션이 회전하는 구조 총 6개옵션 이다.
저화력 고스피드 타입이며 레이저는 대왕생시절 쇼티아 타입형태의 레이저다. 성질도 쇼티아 레이저와 유사하다.
BOOST
옵션은 노멀 모드 보다 2개가 더 늘어난 총8개 옵션이며 노멀에 비해 간격이 약간 벌어지며 기본 화력도 올라간다.
고화력 저스피드 타입이며, 레이져는 대왕생 레이져 강화 형태의 그래픽에서 약간 미려해진 형태 - 대부활의 스트롱 레이져와 같으며 노멀에 비해 위력도 증가한다.

2. 봄의 발동
파워 스타일이기 때문에 강제로 봄을 발동할수 없으며 봄 맥시멈 상태(봄을 습득한 상태)에서 NORMAL 시에 피탄당하면 자동으로 강(强)봄이 발동되며 BOOST 시에 피탄 당하면 자동으로 약(弱)봄이 발동 된다. 봄이 발동되더라도 콤보는 끊기지 않는다.

3. 하이퍼 카운터 모드
대왕생의 하이퍼 메타(하이퍼 카운터 게이지)가 100% 된다음에 나오는 하이퍼 아이템을 습득을 해야
발동이 가능하다. X 버튼(키 컨피그로 변경 가능)을 누르면 발동되며 , 기본모드보다 샷이나 레이져의 위력이 올라가며 적들의 공격 쿨타임이 평상시보다 짧아진다. 하이퍼 카운터 모드 발동 중에 다시 누르면 하이퍼카운터모드가 취소된다. 취소시에 적이 쏘는 탄은 전부 별아이템(대)으로 바뀐다.
하이퍼 발동시 무적시간 : 120fps
하이퍼 종료(취소)시 무적시간 : 60fps
1초 = 60fps

하이퍼 카운터 모드 시엔 일부 탄소거 구조물이나 적유닛 이 터져도 탄소거가 안된다.
하이퍼 카운터 모드 중에 하이퍼카운터 게이지가 500%가 찬후에 하이퍼모드를 취소할때는 남은 타이머 양 만큼 하이퍼 게이지가 적립된다. (취소시 타이머가 50%일 경우 50%의 하이퍼카운터게이지가 적립)

Normal 시 하이퍼 카운터 모드 : 발동하면 지속시간이 매우 긴편이며 적탄 소거가 거의 불가능 하다. (즉 탄소거 효과를 보기 힘들다.)하지만 적탄을 샷으로 맞출때마다 HIT 수가 증가하면 탄속이 느려지게하는 성질을 가진다. 반 관통 형태(일정거리까진 앞으로나가지만 탄이 많이 중첩될 경우 화면끝까지 닿지 않는다.) 이며, 하이퍼 아이템을 중복습득해서(2개이상) 발동시에 HIT 수 증가에 배율이 걸려서 더 빠르게 HIT 수가 증가한다. 레이저 경우 위력이 증가 한다.
※ 일부 특정한 상황이나 유저의 패턴에 따라서 노멀하이퍼샷으로는 체감수준이 안나거나 종종 탄소거효과를 보이는 경우가 있다. 하지만 일반적으로 탄소거가 불가능하다고 생각하고 플레이 하는편이 좋다.
Boost 시 하이퍼 카운터 모드 : 지속시간이 대부활 하이퍼보다 훨씬 짧은 편이며(대략 대부활의 1/3) 적탄 소거가 가능하다. 소거레벨(하이퍼 랭크)는 존재하는듯 하지만 효과가 미미한듯. 여러번 발동한다고해서 탄소거가 어렵게 되는건 아니지만 이에따라 적의 공격탄량도 2~4배 정도 늘어난다. 샷은 탄에 대해 거의 비관통형태를 가지며 탄소거시에 탄은 별아이템으로 바뀐다. 하이퍼 아이템 발동갯수가 많을 경우 탄소거 능력은 높아진다.

4. 하이퍼 아이템
대왕생과 같은 개념으로 하이퍼 카운터 게이지를 100% 채움과 동시에 탄소거가 일어나며 위에서 하이퍼 아이템이 출현하여 아래로 떨어진다. (탄소거는 대부활 어레인지 A 에한함) 대왕생에 비해 아이템이 아래로 떨어지는 속도는 약간 빠르다. 하이퍼 아이템은 화면 맨밑으로 내려오면 튕겨져 다시 올라가며 위쪽으로 사라진다. 하이퍼 아이템이 내려오는 경우에만 한해서 레이저 조사시에 플레이어 기체쪽으로 유도되며 좀더 빠르게 내려온다.
총 5개까지 습득이 가능하며 개별적으로 발동이 불가능하다.(몇개를 습득했던 간에 한번 발동으로 다 소모 된다.)

미스시 하이퍼아이템이 사라지지 않고 화면 돌아다니며 부활시 재취득이 가능하다. 때때로 이 시스템으로 인해 화면에 하이퍼아이템이 5개 초과하는 경우가 있지만 5개이후는 습득하면 점수아이템이 된다.(10000점) 하이퍼아이템이 출현하여 내려오거나 올라가는 시점에서 이미 하이퍼아이템을 소지하고있을경우 하이퍼카운터모드를 발동하면 하이퍼아이템은 별아이템(대)으로 변화하며 낙하한다.

하이퍼 발동중에는 하이퍼 카운터 게이지가 100%가 되어도 하이퍼 아이템이 나오지 않으며 노멀 하이퍼모드 경우 탄이 별아이템으로 바뀐후에 기체쪽으로 자동 흡수 되지만 부스트 하이퍼 모드 경우, 그 현상이 발생하지 않는다. 하이퍼 카운터 게이지는 5개(500%)까지 채워지며, 통상모드일때 하이퍼 아이템을 5개 소지시에는 하이퍼 카운터 게이지는 100%이상 채워지지 않는다.

5. Bomb 아이템과 봄맥시멈 시스템
스테이지마다 1~4개 가 등장하며 습득하면 봄 MAXIMUM 상태가 된다.
기본점수는 222,222점 이며 기본적으로 대왕생과 대부활의 봄 맥시멈시스템을 따르고 있다. (참고로 대왕생경우 백판 220점,흑판 770점 대부활 경우 2222점이다.)파워 스타일 기반이기 때문에 미스후 재부활시에 봄을 소지하고 있지 않으니 주의 한다. 봄 배율은 봄 아이템을 겹쳐서 얼마나 취득하느냐에 따라 변하며 초기에 봄을 습득하면 x2 의 배율이 걸리며 이후 봄 아이템을 습득할때마다 배율이 1씩 증가 한다.
오토봄이 발동한후에 봄아이템을 습득하면 이전배율에 -1 이 적용한 값의 배율로 된다.
미스가 나면 초기화

레벨 시스템은 봄맥시멈 상태로 보스를 쓰러트리면 다음 스테이지에서 레벨이 1 증가한다. 레벨 최대 값은 3 이다. 다음과 같이 봄맥시멈 점수가 증가한다.

봄 맥시멈 레벨1 - 3프레임마다 기본점수 증가
봄 맥시멈 레벨2 - 2프레임마다 기본점수 증가
봄 맥시멈 레벨3 - 1프레임마다 기본점수 증가.

6. 벌 아이템
대부활의 벌과 대왕생의 벌아이템 시스템이 적절히 조합되어있다.
어레인지 A 버전엔 녹색벌이 존재하지 않으며 황색벌이 주기마다 반짝인다.
점수는  황벌이랑 백색(반짝일때)일때 점수가 약간 다르다.
특이하게 벌 기본점수는 스테이지가 갈수록 감소 한다.

황벌 : 힛수x 벌기본점수 - 초기 벌점수는 500점 스테이지레벨이 높아질수록 100점씩 감소 
백벌 : 힛수x(벌기본점수[황벌 기본점수x100])x(백벌취득횟수+1)
벌 아이템 퍼팩트 취득시 x2 배율이 추가로 걸림

벌아이템 취득시 하이퍼 카운터 게이지가 증가한다. 증가율은 다음과 같다.
통상 모드(노하이퍼)시 - 황벌 20% / 백벌 50%

하이퍼 모드 시 - 황벌 30% / 백벌 75%

팁으로 벌위치는 음영으로 알기쉽게 표기 되어있으며 벌을 소환시에 백벌 상태이므로 소환과 동시에 취득하는것이 좋다.

7. GP 게이지
콤보의 척도가 되는 게이지로 이게이지가 비게 되면 콤보가 감소한다.(끊기지는 않는다.) HIT 수가 높을 수록 감소비율은 더욱더 높아진다. 적을 파괴하면 일정수치가 올라가다가 감소하며 레이저를 조사할경우 조사시간에 비례해서 GP 게이지가 천천히 상승한다. 
GP 게이지가 비면 콤보가 감소하며 억지로 늘릴수는 있지만 +소점만 올라가고 실제점수엔 반영되지 않는다. 다만 이경우 샷점수는 반영이 된다.

8. 기타
플레이어 기체의 피탄판정으로 향하는 탄이있으면 경로 실루엣과 함께 그탄에 사각형 표시가 생긴다. (어떤탄이 충돌궤적에 있는지 알 수 있지만 탄이 너무빠르거나 가깝게있을 경우는 표시되기전에 피탄될 우려가 있으므로 그것은 유의 할것)
미스가 날경우
하이퍼 카운터 모드 
통상(노하이퍼) 상태 :  하이퍼 카운터 게이지가 20% 충전
하이퍼 상태 :  게이지가 충전되지 않고 다음과 같이 된다.
100% 미만 - 하이퍼 카운터 게이지 취소(삭제)
100%~199% 이하 - 100% 분의 하이퍼 카운터 게이지 취소(삭제)
200%~499% 이하 - 100%이하 분의 하이퍼 카운터 게이지 취소(삭제)
500% - 유지(미스가 난 이후이므로 노하이퍼상태가 되어 하이퍼아이템이 5개 출현)
내부적으로는 600% 까지 계산 한다.
Hit 수 감소 비율
통상 48% 감소하나 앞자리수가 '1' & 두번째 자리수가 '2' 미만 일경우 15%만 감소 한다.
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Posted by Maxpeed

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사실 대부활기판은 개인 소유라서 만드나마나 의미도 없지만...

그냥 개인만족감으로 한번만들어봤다.

사용자 삽입 이미지

가운데 2등분선은 인쇄후 잘라서 길게 붙인다음에 오락실 기계 아래 빈쪽에 붙이면 된다. 이건 그냥 맛봬기로 올리는거니 혹시 필요한사람이 있을리는 없겠지만 덧글이나 연락하면 보내드림.
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Posted by Maxpeed

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5 스테이지경우

우라루트 : 중간에 해치열고 아래로 내려감
오모테루트:해치가열리고 중보스가 튀어나와서 그위에서 진행

인데 어차피 오모테나 우라나 그부분만다르고 나머지는 똑같습니다. 뒤에 점프게이트 쪽에 배경이 다르지만 배경이랑 중보스만 다르지 다똑같음

지도는 우라루트 기준으로 그려놨고 벌아이템은 우라루트랑 오모테루트 구별했으니 상관 없을듯.

벌아에템 5개는 비트지대에 몰려있는데.. 그냥 맵보고 벌위치가 여기구나랑 실제 해보면 비트압박때문에 벌아이템위치 제대로 파악이 안되니 참고만해두길...

사용자 삽입 이미지
추가로 참고해둘 사항... 아래 비트지대 이동경로 화살표대로 이지만 비트지대(초록색 계통의 네모진 맵)에서 우측중간 벌은 처음지나가는 지대(스크롤이 위로지나감)에선 벌이 나오지않고 대시 내려오는 지점(스크롤이 아래방향) 에서 나오므로 주의합시다 그리고 아래스크롤방향은 매우짧기때문에 늦으면 취득실패할확률이 다분합니다.
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Posted by Maxpeed

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