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맥수의 슈팅게임세상
도돈파치 대왕생에서는 벌아이템이라는 것이 있다. 벌아이템출현조건은 벌아이템이 있는 위치에 y축이 일치하면 벌아이템이 점멸한다. 이때는 취득할수 없고 취득할수 있는 상태로 만들어야 한다. 레이져의 첨단을 맞추면 벌아이템을 취득할수 있는 상태로 소환된다. 벌아이템은 콤보힛수중에 취득하면 콤보힛수가 곱해져서 점수에 도움이 된다. 혹은 2주를 진출할수 있는 조건중에 하나이니 아이템위치를 알아두는것이 좋다
기타 시스템 2주 조건 시스템 이것도 시스템이라고 해야하는지 모르지만 진정한 보스와 맞짱 뜨려면 2주의 끝판까지 가야 한다. "2주" 라는것은 같은 구성의 스테이지를 또다시한번 클리어를 하는것이다. 하지만 난이도는 1주의 그것과는 비교가 되지 않는다. 훨씬 어려우며, 이 2주차까지 모두 끝내야 스코어 랭킹판에 ALL 을 박을 수 있다. 특히 2주라는 것도 아무렇게나 클리어 한다고 가는것이 아니다. 어떠한 조건에 만족하지 않으면 2주를 가지 못하고 1주에서 끝나게 된다. 이런 시스템은 대부분의 라이트 유저들은 거의 알리가 없다. 그래서 '나 저게임 다깻어' 하는말은 사실인 경우도 있지만 대부분 1주만 클리어한 경우가 많다는 것이다. 대왕생도 2주를 가기위한 조건이 있다. 하지만 재미있게도(?) 2주갈 조건..
맥시멈 봄(Maximum Bomb) 과 레벨 시스템 도돈파치시절부터 있던 시스템이다. 역시 봄을 쓰지 않고 계속 먹으면 추가점이 들어온다는 방식으로 노미스노봄을 하면 대량의 점수를 얻을수 있다. (역시 캐이브다운 발상이다.) 도돈파치시절보다 시스템이 약간 다른데 도돈파치에서는 봄을 겹쳐서 취득할때 220점씩 증가하는건 대왕생과 같지만 대왕생에서는 레벨 시스템이 추가 되어있다. 1프레임은 게임진행화면 중에 하나의 화면구성을 얘기하는데 이화면이 60개가 모여야 1초가 되는것이다. 예를 들어 1프레임당 220점이라면 1초에 220x60 = 13200 점(1초에 60프레임이라고 가정시)을 얻게 되는 것이다. 시간이 누적될수록 점수는 더욱더 증가하게 되는것은 불을 보듯이 뻔하다. 대충 한스테이지당 1분40초라고 ..
하이퍼 시스템 하이퍼 메타가 다 차면 하이퍼 아이템이 출현한다. 봄이나 파워아이템은 일정시간 화면에 계속 떠다니지만 하이퍼아이템은 출현시 맨위에서 출현하며 맨아래로 내려오면 튕겨져서 다시 화면 위쪽으로 사라진다. 하이퍼 메타는 3가지의 조건에 의해서 채워진다. 1) GP 게이지를 피크까지 채운다 GP 게이지는 적을 격파하면 일정량만큼 오르는데 한번에 최소 2대이상의 적을 격파하면 GP 메타는 끝까지 차게 된다. 이것이 피크까지 채운것이다. 피크치를 올릴때마다 하이퍼메타가 조금씩 차게 된다. 2) 레이져로 공격한다. 일정시간 레이져로 공격을 계속하면 하이퍼메타가 조금씩 차오른다. 3) 벌아이템을 20HIT 이상으로 획득한다. 벌아이템을 콤보성립시에 먹으면 취득시의 콤보수치에 따라 하이퍼메타가 차게 된다. ..
콤비네이션 시스템(GP 시스템) GP 게이지 가 0 이 되기전에 다음적을 격파하면 콤보가 성립된다. 이 시스템으로 인해서 점수를 기하급수적으로 벌수가 있다. 다음예를 들어보자 적 A,B,C,D,E 가 있다고 하자. 각각 점수는 100점, 150점, 50점, 500점, 200점 이라고 가정하자. 적 A 를 파괴하면 100 점 GP게이지가 0이 되기전에 적 B 를 격파 -> A+B = 100+150 =250점 GP게이지가 0이 되기전에 적 C 를 격파 -> A+B+C = 100+150+50 =300점 GP게이지가 0이 되기전에 적 D 를 격파 -> A+B+C+D = 100+150+50+500 =800점 GP게이지가 0이 되기전에 적 E 를 격파 -> A+B+C+D+E = 100+150+50+500+200 =..