수령은 토요일 국전서 받아온거지만...

일단 설치하고 UI 쪽을 보니 이전에 개발중사진을 봤을때는 아케이드 모드가 따로 있었는데 엑박360모드로 통폐합한듯하군요 아케이드모드가 없어요.

뭐 다른게임들도 그렇지만 대부분 엑박 케이브슈팅랭킹보면 아케이드모드는 소수이고 엑박모드쪽에 래더보드랭킹이 몰려있는것을 감안하거나...

이번에 아사다상이 360대부활이식에 어느정도 공을 들였다는것으로 봐서 조금기대는 되었습니다. (들은말로는 전일급스코어러에게 도움을 받은듯 합니다- 처리지연이라던가..등등)
물론 아사다상도 모든걸 다똑같게 하지는 못했다고했으니 그건 감안해야겠군요.

뭐 그렇다고 제가 대부활을 오랫동안 많이한것도 아니니까 제주기체를 기준으로 본결과는
1주는 제가판단하기는 어려운 정도로 위화감은 없다고 봐도 되는...다만 스틱입력도가 민감한점. 빼곤 없었습니다.

게임진행과 관계없는 부분 즉, 우라루트진입할때 일부 아케이드랑 느낌이 미묘하게 다른점.

2주 경우는 2-3 보스의 특정 탄과다출현패턴에서 하이퍼샷을 쏠때...
2-5 슈티 발악패턴을 하이퍼 샷으로 처리지연걸면서 피할때 처리지연이 덜걸리는점.
1주 1-5 중보스 란코 출현시 특정 프레임부터 스틱입력이 과도하게 먹히는점 - 이거 때문에 란코랑 충돌사 할뻔했지만 아직 그런적은 없습니다만 자주격는부분이군요. 추가로 란코의 분홍색옵션침탄이 아케이드보다 지연이 덜걸립니다.

기타 일부패턴보스에서 처리지연덜걸리는 문제...물론 심각할 수준은 아닙니다.

그리고 기타 다른기체로 해보면서
 좀놀라운것은 아케이드 처럼 처리지연을 거의 비슷하게 재현한 부분도 존재한다는것 보통 엑박보면처리지연이 비슷하게 걸려도 입력부분에선 가벼워서 아케이드에선 그런식으로 스틱입력을 했다가는 원하는대로 움직이지 않습니다. 특히 그경우엔 스틱입력도 무거워지기도 하더군요.

이식하는데 최대한 노력했다는 것을 엿볼수 있는 부분 입니다. 지만이런영향 때문인지 1-1 보스전에서 하이퍼샷을 쏠때 아케이드 보단 지연이 더 걸리는거같은느낌..물론 스트롱으론 얼마안해서 제기억이 잘못 되었는지도 모릅니다.

어레인지 A 모드 경우는 대왕생 빠인 저로썬 아주 좋아요. 대왕생 느낌도 나고...엔딩을 봤지만 일어이고 뭐 10분정도에 한문장 사전뒤적여가면서 해석을 할 순 있어도 정확하지도 않고 빨리지나가니 제대로 모르겠네요 삽화가 레이냥의 형체화 프로그램이 등장하는거로 봐선 대왕생의 레이냥 엔딩을 정식루트로한것이 이 도돈파치 대부활 버전 L (어레인지 A) 인것도 같고...

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원래 목적은 시간날때 게임센터가면 성과가 좋던 좋지 않던간에

스샷을 포함한 그날 게임 결과를 포스팅 하려고 했다..

하지만 게으름 때문에 제대로 하지도 못하는거 같다.

그냥 별성과가 없으면 한숨이나 쉬고 끝나 버릴 정도 였나?

이런 포스팅은 아마도 평균적인 실력과 확률 통계를 위한 것으로 활용하려고 했지만

목적과는 이미 동떨어지게 되버린것.

일단 시간이 꽤나 지났고 하지만 어차피 거의 포스팅도 없다보니 구색내기색으로 올리는...(...)

적어도 매번 이런포스팅을 못올리더래도 나름 만족한다던가 스트라이커즈 1999 같은 것은 올클한것(점수는관계무)만이라도 올려야 겠다
(라지만 과연할지의문(...)

각설하고

나름대로 6억의 벽이 한없이 높게 느껴지곤 하는 게임인 대왕생

6억의 벽에 가로 막혀서  그 벽을 돌파하지못하고 좌절(?)한 기억이 많이 떠오른다.

일단 스코어어택을 시작하면 1억넘기기 힘들었지만 일단 1억을 넘기면 그다음이 2억... 그다음이 3억 다음이 4억인데
1억이후 넘기기 힘든점수가 3억점이란 하나의 벽이 존재한다.
처음으로 콤보를 노리면서 게임하면 일단 첫올콤을 할수 있는게 2스테이지. 패턴상1,2스테이지 전부 올콤을하면 1억점을 낼수 있지만 2스테이지 올콤을 하고나서야 1스테이지를 올콤 할수 있게 되어버리므로 일단 기정한 점수는 약 4~5천만 점

3스테이지는 왠만큼패턴이 정립되지않으면 전반부는 몰라도 후반부는 올콤하기 힘들다. 여기서 7천만점정도...

4스테이지는 올콤은 아직 이게임을 7년가까이 했지만 한것은 딱 두번뿐
그대신 전반부 올콤은 나름 쉽기도 하고.전반부중후반이 조금어려운데 하이퍼게이지를 맞추면 얼추 가능해서 1up까지 콤보는 잘되는편.

하지만 초기엔 전반부중 전반부까지만 올콤하므로 대충여기서 1억점근처 보스에서 잘불려서 2천만정도 먹으면 대략 5스테이지 돌입전에 1.3억... 지금은 대충하면나오는 점수지만 당시로는 아주잘된 점수 축에 속한다고 친다면 관건은 5스테이지에서 이루어지는 셈이 된다.

하지만 5스테이지는 당시는 생존하기도 바쁜 스테이지 였다.
2~5천만점정도밖에 (그것도 잘이어야...) 못내니까 1주점수는 2억이조금못된다. 2억은 2주에서어떻게하면내는정도니까 3억점이 상당히 어려운점수축에 속한다보면 된다.

하지만 지금은 5면올콤확률이 어느정도 높으므로 패턴이 너무꼬이거나 잘못하지만 않으면 2억초반에서 3억은 나온다.

결론은 3억점이란 점수는 5스테이지콤보에 어느정도 관련이 있다. 올콤을하면 3억은 커녕 5억까지도 넘볼수 있는 고득점내기 가장좋으면서도 난이도가  가장 힘든곳중하나.

3억점다음에 5억점이지만 1주만 어떻게 잘연결만하면 나오는게 5억점인지라 5억점의 벽은 생각보다 낮았던 것이다. 그러나 의외로 잘안되는점수가 6억의 벽. 보통 다른사람 스코어를 보면 6억중반점수가 많은걸보면 그렇게 벽이 존재하지않는느낌인데 본인은 이상하게 6억이란 벽이 높게 느껴졌다.

사실 6억보다 7억점이 더 높은벽일지도 모르겠지만 이번에 기록은 훨씬 뛰어넘고 만만하지않은 8억점도 훌쩍 뛰어넘었기 때문에 그렇게 7억이나 8억이 높게느껴지진 않은듯하다.

1주는 몇몇구간 끊어진점빼면 무난하게 이어졌고 보통 1주 5억 오버하면 잘나온편인데 이번엔 1주순점수도 5.5억오버에 잔기점수까지 해서 6억돌파. 1주점수 기록이다.

2주도 2-2까지 맥시멈봄에 올콤이므로...벌점수가 높아져서 1주보다 점수는 더 나온다.

2-3중간에 점수판을 보니 이미 8억은 넘어가있었다.
2-3 보스전에서 망쳐서 잔0으로 겨우 2-5를갔을뿐.,,

사용자 삽입 이미지

1주 클리어하고 클리어보너스 받기전의 점수. 잔기는 4기이므로 4천만은 일단 받는셈

사용자 삽입 이미지
결과점수는 8.7억 ..잔0이라 히바치를 보기엔 무리였고 보고싶었지만 점수경신 대폭이루어졌다는점에서 만족하고 기분이 좋았다.





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  기타 시스템

2주 조건 시스템

이것도 시스템이라고 해야하는지 모르지만 진정한 보스와 맞짱 뜨려면 2주의 끝판까지 가야 한다. "2주" 라는것은 같은 구성의 스테이지를 또다시한번 클리어를 하는것이다. 하지만 난이도는 1주의 그것과는 비교가 되지 않는다. 훨씬 어려우며, 이 2주차까지 모두 끝내야 스코어 랭킹판에 ALL 을 박을 수 있다.

특히 2주라는 것도 아무렇게나 클리어 한다고 가는것이 아니다. 어떠한 조건에 만족하지 않으면 2주를 가지 못하고 1주에서 끝나게 된다. 이런 시스템은 대부분의 라이트 유저들은 거의 알리가 없다. 그래서 '나 저게임 다깻어' 하는말은  사실인 경우도 있지만 대부분 1주만 클리어한 경우가 많다는 것이다.

대왕생도 2주를 가기위한 조건이 있다. 하지만 재미있게도(?) 2주갈 조건을 만들어도 선택문에서 '아니오'를 선택하면 2주를 갈수 없다. 여튼 그런 예외적 인것은 차치하고 2주 조건을 본다면...

2주 진출 조건 (노컨티뉴(NO Continue)라는 선행 조건 을 충족)

1. 2미스 이하 (미스 란? - Miss 를 한글로 표기한것으로 실수를 의미한다. 즉 플레이중의 기체나 캐릭터가 탄에 맞아  터지거나 죽었을 때를 '미스' 라고 칭한다.)
대왕생은 총 5스테이지까지 5개의 스테이지가 준비되어 있다. 5스테이지 클리어 까지 2 미스 까지만 2주조건이 해당된다.

2. 3봄이하 사용
최종 스테이지 클리어 할때까지 봄을 총 3개 까지만 쓰고 클리어 한다면 2주를 갈 수가 있다.

3. 벌아이템 퍼팩트 3회 이상
각 스테이지마다 벌 아이템이 총 10개가 있다. 벌아이템 퍼팩트란 것은 그스테이지 시작부터 벌아이템 10개를 습득할 때 까지 미스가 나지 않으면 된다. 확인하는 법은 그스테이지에서 마지막 벌을 먹었을때 뒤에 X2 라는 붉은 펄색 글씨가 나오면 그스테이지 벌은 퍼팩트한것이다. 다음스테이지에서 확인법은 이전스테이지 벌점수보다 1000점이 증가 되었는지 확인하면 된다.
벌아이템 퍼팩트하자마자 미스는 벌 아이템 퍼팩트에 해당되나 첫번째 벌아이템을 습득하기전의 미스는 해당되지 않는다. 벌아이템 퍼팩트가 3 회이상이 되었는지를 확인 하려면 벌아이템 기본점수가 4000 점 이상 이면 이 조건은 일단 성립한 것이다. 즉, 벌을 취득할때 4000x46hit 이런식으로 나오면 이미 벌퍼팩조건은 충족한것이다.

** 어느정도 실력이  붙었다면 가장 2주갈수 있는 좋은 조건이 벌아이템 퍼팩트 3회 이상이다. 본인도 벌 아이템 퍼팩트 3회로 가장먼저 2주를 진출했으며 그다음에는 3봄이하... 그다음이 2미스..이하최근에서야 3가지조건만족으로 2주간적은 몇번 있었다. 설명이 불충분 해서 다시 말하지만 위3가지 조건중 하나만 만족하면 된다. 3가지조건 모두 만족해야 하는건 아니니 안심(?)하자.

 사족으로 위에조건에 일단 2주조건에 해당한다. 최종 진보스 히바치와의 대면은 꼭 갈때까지 노미스 노봄 일 필요는 없다. 일단 만나려면 잔기 0대인상태에서는 죽지만 않고 끝까지만 가면 된다. 단지 클리어를 말한다면 이야기가 좀 다르지만...(클리어라면 미스만 나지 않으면 된다. 봄이야 있는데로 써도 된다.물론 잔기 5대 가지고 간다고 무조건 클리어 하는건 아니다. 본인은 PS2  시뮬레이션 모드로 2-5 보스를 첫클리어시 총 10 미스당하고 겨우 깼다.)


랭크(Rank) 시스템

대왕생엔 랭크라는게 있다. 랭크라는것은 노미스로 진행할수록 난이도가 어려워지는 시스템이다. 만약 미스가 한번나면 랭크는 초기치로 떨어져서 잠깐동안은 스테이지진출을 많이했어도 난이도는 노미스에 비해 떨어진 상태가 된다.

랭크는 대왕생에서는 2가지가 있는데 기본 랭크탄속 랭크 가 있다.
기본랭크는 탄 발사 쿨타임, 플레이어기체와 근접시 탄발사여부, 탄 추가발사,적 내구도 증가 등이 있게 된다.
탄속랭크는 랭크가 올라갈수록 탄속이 빨라지게 된다.

기본랭크는 스테이지를 진행할수록 자연히 올라가며 미스가 나면 기본치로 떨어진다. 다만 스테이지수 가 많을수 록 랭크 회복속도는 빨라진다. 탄속랭크도 그에 준하지만 하이퍼아이템을 얼만큼 쓰느냐에 따라서  탄속랭크가 거의 결정나게 된다. 하이퍼 아이템을 사용하면 기본 랭크와 탄속랭크 모두 상승한다. 하이퍼아이템  사용후에는 기본랭크는 원래데로 돌아오지만 탄속랭크는 약간 높아진상태로 남아있게 된다.
결국 하이퍼아이템을 많이쓰면 쓸수록 탄속은 점점올라가게 된다.
마지막으로 랭크가 최고치로 올라가면 더이상 랭크는 올라가지 않는다. 2주의 경우는 난이도 설정과 관계없이 기본은 거의 최상랭크이고 탄속은 약간 올라간 상태가 2주의 기본랭크가 된다.

보스전에서는 기본랭크는 거의 고정 되어 있다. 즉, 미스당해도 탄발사 쿨타임은 그대로이다.(단 탄속랭크는 존재한다. 하지만 하이퍼를 쓸경우는 기본랭크,탄속랭크 모두 증가한다.)
극살병기(최종 진보스)인 히바치는 기본랭크가 무조건 최상 랭크가 된다.

랭크가 올라가는 요인 - 노미스, 노폭탄, 콤보유지, 하이퍼 아이템 사용 등으로 알려져있지만 노미스조건이외에는 그요인이 되는지는 불확실
랭크를 떨어뜨리는 요인 - 미스, 폭탄사용,하이파사용중에 봄사용,하이퍼아이템 미습득(폭탄사용의 경우는 기본랭크가 조금낮아지는거 같은 느낌이 들지만 하이퍼아이템미습득은 잘모르겠다.)

기본랭크가 올라갔지만 탄속랭크는 그대로 인경우 - 탄발사간격이 매우 촘촘해진다.
기본랭크는 그대로이고(혹은 더디게 상승) 탄속랭크가 올라간 경우 - 탄속이 빨라지고 공간이 약간 넓게 빈다.


벌아이템관련 시스템

벌아이템은 각 스테이지당 10개가 있고 초기기본점수치는 1000점이다.
 10개를 노미스로 전부 취득하면 벌아이템 퍼팩트... 벌아이템 퍼팩트를 달성하면 다음스테이지에서 벌아이템 기본점수는 1천점이 늘어난다.

2주까지 전부해서 9번 벌아이템 퍼팩트를 하면 벌기본점수는 10000점...

벌아이템을 습득할시 벌기본점수 x 콤보수치 를 점수로 얻을 수 있게 된다. 콤보수치를 올릴수록 벌아이템을 습득하면 고득점이 된다. 한 예로 5스테이지를 전부 콤보로 잇고 (어떻게 잇느냐에 따라다르지만 A급 슈터로 치면 3000힛을 얻을수 있다. ) 벌기본점수가 5천점이면, 마지막 벌점수는 5000x3000x2 점이 된다. 한마디로 벌아이템 하나에 3천만점이란 어마어마한 점수를 얻을 수 있다는 사실....!!

벌아이템은 하이퍼 메타를 채우는대도 그 역활을 한다. 20힛의 경우는 3%밖에 않되지만 200힛이상은 무조건 30%가 찬다. 벌아이템 3개를 200힛이상에서 습득하면 90%가차고 나머지 레이져 공격이나 GP 메타를 꽉 채우면서 진행하다보면 어느센가 하이퍼아이템이 등장한다.

벌아이템은 처음엔 보이지않으며  플레이어 기체와 Y축이 일치되면 이때 깜박 거리며 나타나게 된다. 이상태에서는 벌아이템을 습득할수 없으며 레이져로 불러내야하는데  레이져 발사시 머리부분을 맞추어야 한다. 즉 레이져를 이미 발사한 상태에서는 불러낼수 없고 다시 샷을쏘다가 레이져로 변환해야 된다. 이렇게 레이져로 불러낸 벌아이템은 표면으로 나와서 플레이어기체가 습득할수가 있게 된다.

벌아이템 위치는 따로 스샷등을  통해서 포스팅하기로 하겠다.

그리고... 2주...!

2주에 대한 마지막 시스템 설명을 한다면 일단 2주를 가게되면 2주차 시작 전에(정확히는 1주클리어시에 정산할때 포함하지만 2주 진출조건을 만족해야하기 때문에 이런표현을 사용했다.) 잔기(殘機)를 1대당 천만점씩 주고 전부 몰수 한다. .그래서 2-1 시작시에는 잔기가 없다. 2-1 에서 미스 라도 나면 바로 게임오버...대왕생은 2주에선 컨티뉴가 불가능하다. [그래서 1주를 노미스노봄으로 클리어해도 2-1에서 실수해서 게임오버되면 1미스게임오버되는 초유의 사태(?)가 발생한다.]
스테이지 클리어시 조건에 맞으면 잔기 보너스를 탈수 있다.  
잔기추가 조건은 그 스테이지를 노미스로 클리어시 혹은 노봄으로 클리어.

즉 죽으면 안된다. 행여 죽기라도 했다면 봄을 쓰면 않된다. 하지만 봄을쓰고 죽었거나 죽은후에 어쩔 수 없이 봄을쓰면 잔기 보너스조건은 모두 사라지므로 다음스테이지를 기약해야한다. 결국 2-1은 잔기없이 진행하기 때문에 일단 클리어하면 잔기는 1개 자동으로 버는셈이다.

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  하이퍼 시스템

하이퍼 메타가 다 차면 하이퍼 아이템이 출현한다. 봄이나 파워아이템은 일정시간 화면에 계속 떠다니지만 하이퍼아이템은 출현시 맨위에서 출현하며 맨아래로 내려오면 튕겨져서 다시 화면 위쪽으로 사라진다.
하이퍼 메타는 3가지의 조건에 의해서 채워진다.

1) GP 게이지를 피크까지 채운다
GP 게이지는 적을 격파하면 일정량만큼 오르는데 한번에 최소 2대이상의 적을 격파하면 GP 메타는 끝까지 차게 된다. 이것이 피크까지 채운것이다. 피크치를 올릴때마다 하이퍼메타가 조금씩 차게 된다.

2) 레이져로 공격한다.
일정시간 레이져로 공격을 계속하면 하이퍼메타가 조금씩 차오른다.

3) 벌아이템을 20HIT 이상으로 획득한다.
벌아이템을 콤보성립시에 먹으면 취득시의 콤보수치에 따라 하이퍼메타가 차게 된다. 기본 20HIT 이상일경우(미만일경우는 성립되지않음) 하이퍼 메타가 3% 차게 된다.(게임 화면상 하이퍼게이지 1칸[1도트]) 그이후는 힛수에 비례해서 하이퍼메타가 채워진다. 쉽게 말해서 20 힛씩 힛수가 증가 할 때마다 3% 정도 증가하며, 힛수가 200이 넘어가면 힛수에 상관없이 30%가 차오르게 된다.
다만 주의할것은 하이퍼모드중에는 이 조건이 성립되지 않는다.

4) 미스를 낸다.
즉 죽으면 된다. 한번 미스낼때마다 25% 씩 하이퍼메타가 차게된다. 잔기를 잃는 일이므로 꼭 필요한때가 아니면 쓸일이 없을것이다.

조건이 맞아서 하이퍼메타가 완전히 채워지면 하이퍼 아이템이 출현한다.
 
* 하이퍼 메타가 꽉차도 하이퍼가 출현하지않는경우
1)
하이퍼모드(하이퍼를 사용하는중인 경우)일때는 하이퍼메타가 100% 채워졌다는것을 알려주기위해 모든탄이 별 아이템으로 변화되면서 플레이어기체로 모두 흡수된다.
2) 보스전시에는 기본적으로 하이퍼메타가 100%되도 하이퍼아이템이 출현하지 않는다. 대신 하이퍼모드가 아닌 상태에서도  1)번과 같은 현상이 일어난다.

보스전시 하이퍼 아이템의 출현 조건?

봄스톡이 완전히 비어있을경우 (즉 봄수가 0일경우) 위 현상이 생기지않고 바로 하이퍼 아이템이 나온다. 봄스톡이 채워져 있을 경우 강제로 꺼내려면 봄을 사용하면 된다. - 물론 하이퍼 메타가 먼저 100% 이상 채워져 있다고 하는것을 잊지 말것.

* 하이퍼 모드의 특징
1) 하이퍼 아이템소지시 B 버튼을 누르면 발동된다. 5개까지 중복으로 소지가 가능하며 개별적으로 사용할수 없다.( 즉 1개 이상을 가지고 있을경우 하이퍼 아이템을 1개씩 개별적으로 사용할 수 없다. 한번에 모두 소모된다. 발동시 탄소거나 탄이 별아이템으로 변화하면서 플레이어기체로 흡수된다.- 1개 발동시는 탄만소거 되며 2개째부터 적탄이 500점,1000점,5000점,10000점 짜리 별로 변화되어 플레이어기체로 흡수)
2) 사용할경우 레이져와 샷이 하이퍼모드로 강화된다.
3) 적들도 탄속이 빨라지고 탄발사 쿨타임이 짧아진다. - 즉 랭크 상승
4) 힛수에 배율이 걸린다.[적 격파시 힛수에 배율걸림.  1 개사용시 2배 ,5개 사용시는 6배 힛수 증가]  (레이저 조사시엔 하이퍼 아이템 동시 발동갯수가 많을수록 1힛 증가 쿨타임이 짧아진다.- 하이퍼 5개 사용시 레이져 조사시간 6프레임당 1힛증가)
5) 보스전에서 하이퍼사용시 탄속이 빨라지며 패턴 변화도 빨라진다. 하이퍼 1개사용시 1프레임당 2힛씩 증가한다.
6) 하이퍼 모드일때 봄을 사용하면 하이퍼모드는 취소된다.
7) 발동시간은 대략 20초(상단 상태표시창에 게이지로 표시)
8) 무적 프레임 시간 기준은 하이퍼 발동효과가 사라진후 프레임 기준 이며 다소 정확하지 않을수 있다.(대왕생 아케이드게임 기판자체가 1초에 60프레임미만이기 때문이며 정확한시간은 기술하지 않겠다.)
9) 통상 모드보다 하이퍼 메타가 좀더 빨리찬다. (1개는 차이가 미미하지만 갯수가 많을 수록 현저하게 차이난다)

필드전
하이퍼 발동시 무적시간 80프레임
파워는 노말에 비해(1개기준) 25% 향상

보스전
하이퍼 발동시 무적시간 120프레임 단 2p 경우는 필드전 무적시간과 동일
파워는 노멀에 비해 50% 향상

※ 마지막으로 하이퍼 아이템을 소지하고 있는 갯수에 따라 하이퍼메타의 증가량이 달라진다.

하이퍼 아이템의 점수계산

하이퍼 아이템 습득시 : 100점
하이퍼 아이템을 발동 : 힛수배율 =  하이퍼 아이템 발동 갯수+1 (하이퍼 아이템은 최대 5개)
하이퍼 사용시 : [해당적을 격파한 1/10 점수 * 하이퍼 아이템 갯수]로 추가점수가 별도로 들어감. 콤보 누적점수에 미 포함.
레이져 조사시 :  하이퍼모드경우는 1힛마다 20점씩 누적점수 증가 (노멀상태는 1힛당 10점 씩 누적점수증가) 

노말시
-----------------------------------------------------------------------------------
적 A 를 파괴하면 100
GP게이지가 0이 되기전에 적 B 를 격파  -> A+B = 100+150 =250
GP게이지가 0이 되기전에 적 C 를 격파  -> A+B+C = 100+150+50 =300
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승 -> A+B+C+L1 = 100+150+50+10 =310점 
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 2힛)->

 A+B+C+L1+L2 = 100+150+50+10+(10+10) =330
GP게이지가 0이 되기전에 적 D 를 격파  ->

 A+B+C+L1+L2+D = 100+150+50+10+20+ 500 = 830점 
GP게이지가 0이 되기전에 적 E 를 격파  ->

 A+B+C+L1+L2+D+E = 100+150+50+10+20+ 500+ 200 = 1030점 

총점 : 3150점
총 힛수 7 힛
------------------------------------------------------------------------------------
하이퍼 1개사용시 -중형기는 노말레이져에 비해 힛수가 2배로 더오른다고 가정.
-----------------------------------------------------------------------------------
적 A 를 파괴하면 100 점/2힛
+[100/10] = 10
GP게이지가 0이 되기전에 적 B 를 격파  -> A+B = 100+150 =250점/4힛
+[150/10] = 15
GP게이지가 0이 되기전에 적 C 를 격파  -> A+B+C = 100+150+50 =300점/6힛
+[50/10] = 5
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승 -> A+B+C+H1 = 100+150+50+20 =320점 /7힛
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 2힛)-> A+B+C+H1+H2 = 100+150+50+20+(20+20) = 360점/8힛
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 3힛)-> A+B+C+H1+H2+H3 = 100+150+50+20+40+60 = 420점/9힛
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 4힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4 = 100+150+50+20+40+60+80 = 500점/10힛
GP게이지가 0이 되기전에 적 D 를 격파  -> A+B+C+H1+H2+H3+H4+D = 100+150+50+20+40+60+80+500 = 1000점/12힛
[500/10] = 50
GP게이지가 0이 되기전에 적 E 를 격파  -> A+B+C+H1+H2+H3+H4+D+E = 100+150+50+20+40+60+80+500+200 = 1200점 /14힛
[200/10] = 20

총점 : 4450점 + 100점(10+15+5+50+20) = 4540점
(계산은 1단위까지 정학하게 되나 표시는 올림수로 표시 되는것으로 알고 있음)
총힛수 : 14힛
---------------------------------------------------------------------------------------
하이퍼 5개사용시 - 중형기 노말레이져에 비해 6배로 오른다고 가정
----------------------------------------------------------------------------------------
적 A 를 파괴하면 100 점  / 6힛
+[100/10]
+[100/10]
+[100/10] = 50
+[100/10]
+[100/10]

GP게이지가 0이 되기전에 적 B 를 격파  -> A+B = 100+150 =250점 /12힛
+[250/10]
+[250/10]
+[250/10] = 125 
+[250/10]    
+[250/10]

GP게이지가 0이 되기전에 적 C 를 격파  -> A+B+C = 100+150+50 =300점 / 18 힛
+[300/10]
+[300/10]
+[300/10] =  150
+[300/10]
+[300/10]

적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승 -> A+B+C+H1 = 100+150+50+20 = 320점  /19힛
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 2힛)-> A+B+C+H1+H2 = 100+150+50+20+(20+20) = 360
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 3힛)-> A+B+C+H1+H2+H3 = 100+150+50+20+40+60 = 420
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 4힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4 = 100+150+50+20+40+60+80 = 500
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 5힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5 =
100+150+50+20+40+60+80+100 = 600
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 6힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6 =
100+150+50+20+40+60+80+100+120 = 720
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 7힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7 =
100+150+50+20+40+60+80+100+120+140 = 860
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 8힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8 =
100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160 = 1020
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 9힛)->
A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8+H9 = 100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160+180 = 1200
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 10힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8+H9+H10 = 100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200 = 1400
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 11힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8+H9+H10+H11 = 100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200+220 = 1620
적 D 를 레이져로 조사로 1힛상승(총 12힛)-> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8+H9+H10+H11+H12 = 100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200+220 = 1840 /30힛
GP게이지가 0이 되기전에 적 D 를 격파  -> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8+H9+H10+H11+H12 = 100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200+220+500 = 2340 /36힛
+[500/10]
+[500/10]
+[500/10] = 250
+[500/10]
+[500/10]

GP게이지가 0이 되기전에 적 E 를 격파  -> A+B+C+H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7+H8+H9+H10+H11+H12 = 100+150+50+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200+220+500+200 = 2540 /42힛
+[200/10]
+[200/10]
+[200/10] = 100
+[200/10]
+[200/10]


총점 : 16390점 + 680점(50+125+150+250+100) = 17070 점
총힛수 : 42힛
------------------------------------------------------------------------------------

계산이 정확한지는 잘 모르겠지만 하이퍼를 쓰면 이러한 점수차이가 난다.
점수를 많이 얻으려면 하이퍼를 모아서쓰는쪽이 더 이득일수도 있다.
레이져 힛수는 가정이므로 실제론 더 많이 증가할수도 있다.

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보스전 - 스펙터 (사슴벌레 컨셉)

1차 형태
 로터가 병렬로 두개달린 헬기타입 . 파츠는 양쪽에 개틀링건 두개 입니다.

먼저 왼쪽 구석부근에서 왼쪽 파츠 파괴를 위해 샷을 합니다. 그러면 양쪽 위부근 포대에서 조준으로 소적탄을 연속발사합니다. 어느정도 탄이 유도가 되고 개틀링건 소적탄이 지나기전에 여기에서 개틀링건의 소적탄을 조심하면서 왼쪽 파츠부분과 몸체의 중간부분에서 이동해서 메인샷을 쏩니다.

왼쪽파츠 파괴되고 그전,그후에 중앙에서 쏘는 백탄이 지나간후에 대모적탄 쏘는 포대가 열릴때 즈음에 오른쪽 파츠와 몸통사이로 이동해서 샷을 쏩니다. 대모적탄은 보스와 수직일치점에서 한기체정도 부근이면 대모적탄에 맞지 않는  그위치를 말합니다. 이위치면 호넷샷은 파워가 있는부분이 동체와 파츠를 쏘게 됩니다. 동체가 훨씬 내구력이 강하니까 이정도로만 해도 파츠는 그냥 파괴됩니다. 옵션이 쏘는 단발샷도 어느정도 유효하니까요.

계속 샷을 쏘다보면 우측 파츠 파괴되고 바로 중앙 근접해서 쏘면 1차형태가 파괴됩니다.(1-1)
게임난이도 셋팅에 따라좀 다르나 Normal 난이도 일경우에 해당 합니다. 1-2 이후는 내구력이 좀더 강하고 대모적탄이 좀더 빠르게 쏘므로 너무 근접하지 말고 밑으로 내려와 잠시 대모적탄을 피하면서 샷을 쏘면 1차형태가 파괴 됩니다.

1-3이나 1-4 경우는 대모적탄이 매우 빠르게 돌리기형태로 쏘므로 잠시 피했다가 파츠와 동체 중앙 부근이 아닌 맨 우측으로 이동해서 우측에서 쏴서 파츠를 먼저 터뜨립니다. 이유는 그 시기쯤 되면 조준 3way 소적탄을 좌우 포대에서 쏘게 됩니다. 조금씩 유도를 해서 흘리면서 동체공격과 동시에 대모적탄에 대비하기 위해서 입니다.

난이도 노말일경우 이므로  디피컬트나 모어 디피컬트 난이도는 1-2 이후를 기준으로 플레이하시길....

2차 사슴벌레 형태

1.  5way 고정 아몬드탄이후  조준소적탄 열...이건 좌측상단에서 대기하다가 고정아몬드탄 흘려보내고 조준 소적탄 피하면 돼지만..저는 그냥 고정아몬드탄사이로 들어가서 있다가 피하는시간을 벌기위해 위쪽으로...즉 ,고정아몬드탄 탄막을 빠져나온후에 조준 소적탄을 피합니다. 

뭐어차피 고정아몬드탄 빠져나오면 조준소적탄은 거의 무시해도 자연히 피해지긴 합니다만..... 탄막을 빠져나올땐 저같은경우는 계단형이동을 하면서 빠져 나옵니다. 1-1,1-2 경운 그럴필요까진 없고 알아서...;; 그림의 화살표는 아몬드탄막을 가능하면 빨리 빠져나오라는 뜻의 표시 입니다.

그후에 고정백탄 뿌리기는 이때쯤에 좌측으로 위치를 바꾸면서 백탄사이로 빠져나갑니다. 1-1,2 정도면은 굳이 왼쪽구석까지 갈필요는 없고,스펙더 대비 조준백탄을 조심하면서 중앙으로 돌격...너무 구석이면 백탄뿌리면서 발사하는 고정아몬드탄에 맞을경우가 있지만 거리만 맞으면 크게 걱정않해도 될 정도.

어쨌든 2열 조준백탄을 두번쏘는데 각 난이도에 맞게 크게 툭툭 치면서 중앙으로 이동하고 바로 올라갑니다. 그후 코어를 열고 황색세탄무리... 이건 무시하고 중앙에 붙어서 샷을쏘면 테크니컬 보너스를 얻습니다.

1-3,4는 고정백탄뿌리기와 조준 2열백탄의 쏘는간격이 좁기때문에 상황에 따라 화면 우측에서 한기체분정도까지 이동후에 조준백탄을 피하면서 중앙으로 오면 됩니다.

이때는 툭툭 치면서 피하는게 아닌 그대로 움직이면 되겠죠. 1-4경우는 조금연습을 해봐야 할 겁니다.

혹..테크를 실패했다면 다른건 적당히 알아서 보고 피하시면 됩니다. (무책임 -_-)단 데모적탄돌리기엔 주의 하셔야 합니다. 추가로  스펙터가 스핀걸면서 침탄무리와 고정 아몬드탄은 침탄무리를 한번은 좌측, 한번은 우측으로 피하던가 반기체씩 한쪽으로만 피하면 됩니다. 공간이 모자라면 구석에서 위로 올라가면 되구요. 스펙터의 데미지 상태에 따라 발악하면서 4열 백탄을 뿌리는데 4way처럼보여 피하지않고 그자리에 있을듯 보이지만 3웨이성 4way 탄이므로 백탄날아올때마다 스틱을 우측으로 툭툭 치면서 피하시면 됩니다.

아니면 스펙터가 움직이기때문에 짝수탄인데도 불구하고 기체쪽으로 탄이 갈수도 있는 거기 때문이죠.

여기까지 미국 공략은 완료


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