저도 정확한것은 잘 모르지만 일단 써보겠습니다. 추후에 잘못된것은 수정하기로 하구요.

기본적인것을 쓰긴하겠지만 1.5버전과 중복되는 부분은 적당히 간략화하겠습니다.

일단 전작과 블랙레이블의 전체적인 차이점은
근접공격시스템이 들어갑니다. 파괴가능한 오브젝트나 적에게 올라타거나 근접해서 샷이나 레이져를 맞추면 호박이 생성 됩니다.
이전작에 비해 봄 사용시 호박카운터가 대폭 줄어들기 때문에 가능한한 봄은 사용하지 않아야 득점에 도움이 됩니다. (주행점만 아니라면 오히려 봄을 쓰느니 미스나는게 스코어링에 이득...일지도?)
보스전시에도 전작에 비해 카운터감소율이 눈에띄게 빨라졌습니다.
각 게임모드 마다 봄을쓰거나 미스시에 감소수치는 다음과 같이 동일 합니다.
봄사용시 감소수치 - 레코: 6820 ,팜: 5940  
미스시 감소수치 - 카운터 전체 수치의 34% 감소
이전 1.5버전에 비해 블랙 레이블 버전은 매니악모드갓모드 경우 배율카운터가 다음스테이지로 계승 됩니다.

오리지날 모드
카운터는 역시 2가지로 나뉘는데
토탈 호박카운터 : 게임 플레이중에 총 습득한 호박 카운터 입니다.  카운터색은 3000 을 주기로 녹색청색이 번갈아 변화 합니다. 봄을사용하거나 미스가 나면 일정수치가 감소합니다. 카운터수치가 변화할때 차임이 울려서 호박카운터가 바뀌었다는 것을 알려줍니다. (띠링~)
0~2999(샷), 3000~5999(레이져), 6000~8999(샷), 9000~11999(레이져),12000~14999(샷),15000~17999(레이져), 18000~20999(샷), 21000~23999(레이져), 24000~26999(샷), 27000~29999(레이져)......
스테이지 호박카운터 : 호박을 습득하면 수치가 늘어나며 최대 수치는 9999. 역시 봄을 사용 하거나 미스가 나면 일정수치가감소 합니다.

이제 블랙레이블에 특징적인 근접공격 시스템인데 스테이지 호박카운터가 9999가 되면 이카운터와 토탈호박카운터가 점멸합니다. 보통의 경우 근접공격시 소호박이 발생한다고 보면 호박카운터가 점멸할때는 대호박이 발생 합니다.

근데 왜 상단에 붙어야 하느냐... 이유는 케이브의 모든 종스크롤 게임이 거의 다 그렇습니다. 등장오브젝트가 화면상단에서 혹은 긴오브젝트경우 일정분량이 화면에 나타날때 까지 무적시간이란것이 존재 합니다. 이 무적시간동안 아무리 공격해도 내구력이 떨어지거나 파괴가 되지 않기 때문에 이때 블랙레이블만의 특징적인 근접공격시스템을 사용해서 공격하면 보통때보다 훨씬 많은 호박이 발생하기 때문 입니다.

그외 시스템: 특별한 경우를 제외하고 특정 적을 파괴하여 탄소거를 해도 탄은 호박으로 변화하지 않습니다. 스테이지 호박카운터 수치가 최대일 경우 카운터 색과 반대인 공격을 할경우 아예 호박이 나오지 않으며 파괴시에도 나오지 않는 경우가 존재 합니다. 

특별한 경우 예1) 5스테이지의 타우론을 근접해서 파괴하면 적탄이 소거되면서 탄이 호박으로 바뀝니다. 타우론 경우 근접해서 파괴하면  탄소거현상 발생하고 타우론자체에서 호박을 내뱉습니다. 떨어져서 파괴하면 아무현상도 안일어 납니다. 각 스테이지마다 탄소거시 탄이 호박으로 변하는 오브젝트나 적이 있으며 그렇지않은 적도 존재합니다.

매니악모드
호박은 총 4가지이며 근접공격시스템이 추가되었습니다
적색오라 호박 - 4배증가
녹색오라 호박 - 2배증가
일반 노란호박 - 소호박1, 대호박4 , 지상소호박 8, 지상대호박 16
청색 호박 - 배율 파괴시

배율카운터가 청색 
- 레이져로 적을 근접 공격할때 배율수치가 증가 ,물론 파괴되면 청호박이 출현함
배율카운터가 녹색 - 호박메타가  피크치로 올라갈때 샷으로 공격시 배율수치가 증가
그리고 가장 큰 차이점은 중보스나 보스뿐만이 아니라 중형기등 다소내구력이 있는 적캐릭터에도 샷을 맞추면 호박메타가 상승 합니다. 쉽게 말해서 대호박을 만들기 매우 쉬워졌습니다.
청호박의 경우 감소비율은 다음과 같습니다.
x 1 ~ 2999 - 소청호박: 15 , 대청호박: 30
x3000~5999 - 소청호박: 30 , 대청호박: 60
x6000~8999 - 소청호박: 45 , 대청호박: 90
x9000~9999 - 소청호박: 60 , 대청호박: 120
이전작에 비해 배율 증가와감소 로테이션이 좀더 자주 일어나게 됩니다.

갓모드
블랙레이블에서 전작 울트라모드대신 들어간 모드이며 기본적으로 블랙레이블의 매니악 시스템을 따르고 있습니다.
울트라모드보다 일부 탄막/탄속 수준이 경감 되었고 매니악모드처럼 x9999 가 아닌 최대 x30000 배율 까지 올라갑니다. 
호박은 다음과같은 카운터증가를 보이며 나머지는 매니악 시스템과 동일합니다. 
일반 노란호박
- 소호박2, 대호박5, 지상소호박 10, 지상대호박 20

x10000  부터는 글자가 적색점멸하는데 이경우
배율카운터가 청색 - 레이져로 적을 공격할때 배율수치가 증가 ,물론 파괴되면 청호박이 출현함
배율카운터가 녹색 - 호박메타가  피크치로 올라갈때 샷으로 공격시 배율수치가 증가

청호박의 감소비율은 다음과 같습니다.
x 1   ~  4999 - 소청호박: 15 , 대청호박: 30
x5000 ~ 9999 - 소청호박: 30 , 대청호박: 60
x10000~14999 - 소청호박 : 45 , 대청호박 : 90
x15000~19999 - 소청호박 : 60 , 대청호박 : 120
x20000~24999 - 소청호박 : 75 , 대청호박 : 150
x25000~29999 - 소청호박 : 90 , 대청호박 : 180
x30000           - 소청호박 : 105 , 대청호박 : 210
Posted by Maxpeed

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캐릭터는 제치고 시스템관련으로 써보겠습니다.
컨트롤 조작
레버 - 8방향이동
샷버튼 - 연타로 샷 누르고있으면 레이져
연사버튼 - 누르고있으면 샷연사, 톡톡누르면 샷버튼에 비해 짧게 조금씩 나갑니다.

벌레공주 후타리 는 파워업 아이템을 취득하면 파워업 되는 것은 기존 슈팅과 같지만 일단 취득하면 미스가 나도 그파워 그대로 유지가 되는것이 다른 슈팅게임에 비해 다른점 입니다.

봄을 쓰면 일정 호박카운터가 감소 합니다.(레코 980,팜 840) 하지만 미스나는것보단 훨씬적게 감소하니까(미스시 34% 감소 하므로 호박카운터가 3000이상일 경우만) 어떤면에선 미스가 나느니 봄을 꼭 사용하는것이 이득 이고도 남습니다......

보스전시엔 모든 호박카운터가 일정주기로 감소하며 노샷일경우 좀더빠르게 감소합니다.
(샷이나 레이져시에 6프레임당 1감소,노샷시에 2프레임당 1감소)

노샷 샷상태에서는 공중호박은 일정거리안에선 자동습득되며 레이져상태에선 수동으로 취득해야합니다. 레이져상태에선 지상호박이 일정거리안에서 자동습득 됩니다.
적파괴시 호박이 발생하는데 이때 일정거리내에 있으면 호박에 녹색빛이 쳐집니다.(녹호박) 이 경우는 습득률이 2배증가 - 카운터 증가수치에 2를 곱하면 됩니다.


오리지널 모드
토탈호박 카운터
: 게임진행중 총취득한 호박카운터 수입니다.
스테이지호박 카운터 : 스테이지중에 얻은호박카운터이며 최대치는 9999.
 스테이지 호박카운터 자체가 호박점수에 반영되므로 가능한한 빨리 9999가 되게 만드는 것이 점수벌이에 유용합니다.

공중호박의 호박카운터 증가율 - 小 1, 大 2
지상호박의 호박카운터 증가율 - 小 5, 大 10

통상적으로 적 잔챙이들은 샷으로 처리할경우 큰호박1+작은호박1 이 나오고 지상 잔챙이는 샷으로 처리할때 지상호박이 나옵니다. (물론 조건이 맞아야함)
특정적을 파괴하면 탄소거가 되면서 탄이 작은 호박으로 바뀝니다.
[예) 2스테이지 얼음기둥,3스테이지 벌레둥지.]

토탈호박카운터가 백단위
0~499 일경우는 녹색 숫자
500~999 까지 는 청색 숫자
녹색일 경우 샷으로 적을 파괴해야 대호박이 출현 합니다.
청색일 경우 레이져로 적을 파괴해야 대호박이 출현 합니다
.

잘 못느끼는 부분중 하나인데 토탈호박카운터가 청색이면 캐릭터 주위도 파란 오라 발산, 녹색이면 녹색 오라가 발산하지만 솔직히 눈치채기 상당히 어렵습니다. (적어도 노샷일때는 잘보면 알수있지만 샷을 쏜다던가,레이져를 발사한다던가 하면 잘 못 알아봅니다.)

마지막으로 토탈호박카운터가 7만이 넘어가면 주행점이라고해서 적을 격파하거나 호박을 습득하지 않더래도 점수가 자동으로 올라갑니다. 대신 탄속은 무서울 정도로 빨라집니다.
7만이후는 1만단위로 주행점이 올라갑니다.


매니악 모드
다른모드들과 다르게 전체적으로 배율 시스템 이고
각스테이지에 한하기 때문에 스테이지마다 패턴자체가 개별적입니다. (즉 1스테이지를 점수내기에 망쳤다고 한다면 1스테이지만 해당됩니다. - 사족으로 도돈파치 대왕생 경우 패턴에 따라서 1스테이지를 망치면 2스테이지에도 득점에 영향이 옵니다.)

배율카운터 : 득점에 영향을 미치는 배율 최대 9999배
호박메타와 피크에리어 : 적을 파괴하면 호박메타가 차다가 감소 합니다. 연속으로 파괴하면 메타가 점점 차오르고 피크에리어에 도달하면 붉은색으로 점멸 합니다.

이메타가
0 일때(빈칸)는 배율카운터 색이 청색
그외에는 배율카운터 색이 녹색 입니다.
샷으로 적을 파괴해야 호박메타가 증가 하고 레이져경우는 서서히 감소 합니다. 노샷일때는 빠르게 감소
피크에리어에 도달하면 샷으로 적을 파괴할시에 대호박이 나옵니다. 탄소거가 되는 적일 경우는 탄은 소호박으로 바뀝니다.
공중호박의 호박카운터 증가율 - 小 1(녹호박은 5), 大 5
지상호박의 호박카운터 증가율 - 小 10, 大 20

호박메타가 피크에리어일동안 레이져로 적을 격파하면 대호박이 출현 합니다. 이때 탄소거가 되는 적일 경우 탄까지 모두 대호박으로 바뀝니다.

호박메타가 0인상태(즉 글자가 청색)에서 레이져로 적을 격파하면 '청호박'이 출현 합니다. 이때 배율이 걸립니다. [청호박점수×배율카운터]소청호박 5점,대청호박 10점) 가 됩니다. 청호박을 습득하면 배율 이 감소합니다. 즉 청호박을 습득하지않는 이상 배율은 감소하지 않습니다.

카운터 감소율 - 소 청호박 15, 대 청호박 30
역시 탄소거 적은 탄도 모두 소 청호박으로 바뀌고 본체는 대청호박이 나옵니다.

역시 매니악 모드도 캐릭터주변에 오라가 나옵니다 카운터에 따라서 색이 변화하며 단 호박메타가 피크치일경우 오라가 붉게 변합니다.그나마 이건 식별하기 수월하지만 역시 눈치체긴 캐릭터에따라 힘들수도 있습니다;

중보스전 및 보스전
배율 카운터가 일정 시간마다 감소 하며, 샷으로 보스를 공격하면 호박메타가 차오릅니다. 각파괴시점은 필드때와 동일하게 적용 됩니다. (1.01 버전은 이 시스템이 없음)
중보스경우 샷으로 때리면 호박메타가 차오릅니다.


울트라 모드
기본적으로 오리지널모드 득점시스템과 동일 합니다.
지상호박은 소호박 7 대호박 13
스테이지 카운터의 9999 리미트가 없어집니다. 즉 연습모드의 카운터한계까지 수치가 늘어납니다.
토탈호박카운터 경우는 2000 카운터마다 바뀝니다.
0~1999(녹색),2000~3999(청색), 4000~5999(녹색),6000~7999(청색),8000~9999(녹색),10000~11999(청색),12000~13999(녹색),14000~15999(청색),16000~17999(녹색),18000~19999(청색)......
Posted by Maxpeed

댓글을 달아주세요:: 네티켓은 기본, 스팸은 사절

  1. 2010.11.03 09:07 신고
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    매니악 모드 3면 중보스의 경우 게이지가 어느 상태라도 무조건 배율격파된다고 하던데 사실인지 모르겠네요.
    • 2009.12.22 23:28 신고
      댓글 주소 수정/삭제
      아 매니악 모드 경우 2면이후 중 보스 즉,3면 중보스부터 호박메타가 피크치일때 레이져 격파하면 무조건 배율 격파되구요. 본체는 노란 대호박이 나옵니다. 호박메타가 피크치일때 샷으로 격파하면 그냥 통상격파고 대신 탄은 소호박 본체는 대호박이 나옵니다.


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