아케이드로 봄스타일 히바치 클리어 했네요. 장소는 이수테마파크 게임센터

점수는 좀맘에 안들지만 일단... 클리어에 의의를 둡니다.

1주 노미스 1오토봄 1오토봄은 첫번째 레이저 지대에서 탄에 맞아 나갔네요. 러시지대 끝나고 끊겨버리고, 그후 쭉 콤보 잇다가 오토봄으로 두번끊겨서 점수도 400억대 중반

슈티는 무난하게 까진아닌데 조금위험했습니다. 마지막에 노하이퍼로 마무리;

2-1 무사히 패턴대로 갔는데 쓸데없이 힛수만높군요. 4천힛대 후반

2-2 1오토가 나갔지만 패턴대로되서 무사통과하고

2-3 에서 점수 좀벌었지만 중보스 이후에 끊겨서 크게 벌진 못했군요.
중보스 중간에 벌은 그냥 지나치는데 어쩌다 레이저를 벌위치에서 쓰다보니 덥석 먹어버려서 하이퍼게이지가 Full...원래 95% 정도 채우고 놔두는데...;; 여튼 2-3 클리어까지  잔6

2-4 에서 뻘오토가 있었고 중보스전에서 하이퍼가 제대로 안차는바람에 늦게쓰고 제대로 대미지가 안가는 바람에 라이코 레이져패턴후 다음 패턴에서 버티다가 미스 그후 한 2오토봄 정도 나간듯.

2-5 가 가장 중요했는데 후반에 운이 따라준거 같습니다. 뽀록회피가 몇번있어서...

이후는 잘기억이 않나지만 일단써봅니다.

잔4 봄2인가로 슈티대면해서 1봄패턴으로 클리어

골든디제스터 운좋게 오토가 안나가고 마지막에 1봄으로 버티다가 미스하고 1봄쓰고 하이퍼게이지 시간 모두 맞추고 히바치도 제대로 패턴이 맞아서 잔3 봄3으로 발악대면

사실 이정도면 이미 클리어 안전권 이긴한데 봄스타일이 안심할 정도가 아니라서
일단 제선에선 최선을 다했지만 1밀리도 못깍고 오토봄 나간게 몇번있어서 불안불안 했습니다.

잔봄1남기고 클리어 했는데... 이름까지 다새기고 나중에 듣길 주위분들이 잔1남기고 했다고 하더군요. 잔 잔기0인줄 알았는데...;

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Posted by Maxpeed

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  1. 2011.03.20 15:50 신고
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    경축~!!
  2. 2011.03.21 13:33 신고
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    덧붙여서 엑박용으로도 클리어~

2월3일 발매된 엑박용 대부활 블렉레이블 (애칭 흑부활) 이 왔다.

대부활 1.5 의 게임시스템을 갈아엎은 버전이 랄까...

대왕생시절에 흑판은 그냥 게임시스템만 바뀌고 나머지는 그대로 여서 얼핏 보기엔 뭐가 바뀐건지도 모를정도 였는데.. 물론 여기저기 자세히보면 조금다른게 보이긴한다  적이쏘는 탄막이라던가 탄수차이..

하지만 이런건 대왕생 게임 많이 해본사람이나 알정도다...
자동차로 표현하자면 2000년산 그랜저와 2001년산 그랜저 차이 정도 라고 할수 있겠다..

그이후 케이브는 블랙레이블 버전을 내놓았는데 그래픽색감도 다르게하고 게임시스템도 갈아엎고 했다..세세한건비슷하지만 좀다르게...

흑부활도 마찬가지 예를 들어 대부활 백판(1.5) 2스테이지 배경이 어느 도시의 한낮시간대라면 흑부활은 늦은오후 노을이 질정도의 시간대...

물론 게임시스템도 많이 바뀌었고...

엑박으로 일단 대부활 버전1.5가나왔고 대부분예상하건데 블랙레이블은 다운로드 컨텐츠(DLC)로 나올것으로 예상했는데 케이브는 이걸 2가지 버전으로  판매하였다.
하나는 DLC 로 마소 1200 포인트- 일본전용이라 일본마소포인트가있어야하긴하다만...
다른하나는 패키지판으로 5040엔 이건 흑부활과 DLC에는 포함되지 않는 어레인지 모드 게임을 추가로 넣었다.

일본마소포인트를 구하는거나 패키지를 구하나 방법은 비슷하기떄문에 어차피 잘된건지도 모른다
상술이라면 상술이겠지만 정발되지 않는 타국이라면 패키지판을 만든건 오히려 고마울따름...
(어차피 케이브도 일본국내 한정 발매라서 타국에 발매하진 않겠지만 -물론 예외로 데스마는 북미버전이 출시되었고 유럽버전도 출시될지도 모른다)

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1면보스 아이와 케츠이의 앨리스 블랙번이나오는 타이틀의 크로스오버(라고해야되나??)

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흑부활의 간판 시스템 열로 모드에 대한 매뉴얼 설명

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그리고 오토봄 설정 변화 와 어레인지 모드에대한 것

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어레인지 모드엔 케츠이의 헬기가 참전!


아쉬운건 대부활 1.5 어레인지 A 버전엔 구 대왕생 A 타입기체만나왔고 이번에도 A 타입기체만나왔다.
B 타입기체 DLC라도 좋으니 넣어줬으면 좋겠네...
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Posted by Maxpeed

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이전에 포스팅하지 않았지만.... 봄이랑 스트롱이랑 겸사겸사 플레이하다보니 알아낸게 있는데

봄스타일이랑 스트롱 스타일이랑 적이 쏘는탄량이 다르다는 것이다.

이전엔 하이퍼상태에서만 그런줄 알았지만 이번에 좀조사해본 결과 봄스타일과 스트롱  스타일의 노하이퍼 상태에서도 적이 쏘는 탄쿨타임이 다른것을 알아봣습니다. 알기 쉽게 스샷을 보고 비교해봅시다.

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중형 포대의 탄쿨타임이 다르다 - 스트롱이 더 짧다.

위 그림을 보시면 아시겠지만 봄스타일 과 중형 포대의 스트롱스타일과의 탄 쿨타임... 스트롱이 좀더 짧습니다. 같은 길이를 비교하면 스트롱은 탄이 나와있지만 봄스타일은 아직 발사조차도 하지않았다는 것을 알 수 있습니다.

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기가크 소형탱크의 탄쿨타임이 다르다. 적색 화살표는 봄스타일의 탄간격,청색은 스트롱 스타일의 탄간격

소형 전차 기가쿠의 탄발사 간격이 봄스타일이 더 넓다는것을 보여줍니다.

참고로 하이퍼상황에서 적이 쏘는 탄량도 봅시다.일부러 그림에다가간격표시는 하지않았으며 그래도 눈으로 확연히 구분이 가능 합니다. 덤으로 파워스타일도 넣었습니다.

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Posted by Maxpeed

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일어를 좀더 알면 더 자세하게 쓸수도 있을텐데..일단 알아낸거랑 대충해석한거토대로만 씁니다. 향후 업데이트도 가능

1인 전용 게임이며  2P 측에는 봄맥시멈 표시에 사용된다.

1. 기체에 대해서
 기체종류는 대왕생시절 A type 만이 존재한다. - 개인적으로 이부분은 좀아쉽다. B type 은?...
대부활에서 스타일은 파워스타일 기반이지만 시스템 적으로 약간 다르다.

- B 버튼을 누를때마다 NORMAL 모드와 BOOST 모드로 전환 할 수 있다.
NORMAL
옵션은 대왕생의 레이냥 탑재 기체처럼 각위치에 옵션이 회전하는 구조 총 6개옵션 이다.
저화력 고스피드 타입이며 레이저는 대왕생시절 쇼티아 타입형태의 레이저다. 성질도 쇼티아 레이저와 유사하다.
BOOST
옵션은 노멀 모드 보다 2개가 더 늘어난 총8개 옵션이며 노멀에 비해 간격이 약간 벌어지며 기본 화력도 올라간다.
고화력 저스피드 타입이며, 레이져는 대왕생 레이져 강화 형태의 그래픽에서 약간 미려해진 형태 - 대부활의 스트롱 레이져와 같으며 노멀에 비해 위력도 증가한다.

2. 봄의 발동
파워 스타일이기 때문에 강제로 봄을 발동할수 없으며 봄 맥시멈 상태(봄을 습득한 상태)에서 NORMAL 시에 피탄당하면 자동으로 강(强)봄이 발동되며 BOOST 시에 피탄 당하면 자동으로 약(弱)봄이 발동 된다. 봄이 발동되더라도 콤보는 끊기지 않는다.

3. 하이퍼 카운터 모드
대왕생의 하이퍼 메타(하이퍼 카운터 게이지)가 100% 된다음에 나오는 하이퍼 아이템을 습득을 해야
발동이 가능하다. X 버튼(키 컨피그로 변경 가능)을 누르면 발동되며 , 기본모드보다 샷이나 레이져의 위력이 올라가며 적들의 공격 쿨타임이 평상시보다 짧아진다. 하이퍼 카운터 모드 발동 중에 다시 누르면 하이퍼카운터모드가 취소된다. 취소시에 적이 쏘는 탄은 전부 별아이템(대)으로 바뀐다.
하이퍼 발동시 무적시간 : 120fps
하이퍼 종료(취소)시 무적시간 : 60fps
1초 = 60fps

하이퍼 카운터 모드 시엔 일부 탄소거 구조물이나 적유닛 이 터져도 탄소거가 안된다.
하이퍼 카운터 모드 중에 하이퍼카운터 게이지가 500%가 찬후에 하이퍼모드를 취소할때는 남은 타이머 양 만큼 하이퍼 게이지가 적립된다. (취소시 타이머가 50%일 경우 50%의 하이퍼카운터게이지가 적립)

Normal 시 하이퍼 카운터 모드 : 발동하면 지속시간이 매우 긴편이며 적탄 소거가 거의 불가능 하다. (즉 탄소거 효과를 보기 힘들다.)하지만 적탄을 샷으로 맞출때마다 HIT 수가 증가하면 탄속이 느려지게하는 성질을 가진다. 반 관통 형태(일정거리까진 앞으로나가지만 탄이 많이 중첩될 경우 화면끝까지 닿지 않는다.) 이며, 하이퍼 아이템을 중복습득해서(2개이상) 발동시에 HIT 수 증가에 배율이 걸려서 더 빠르게 HIT 수가 증가한다. 레이저 경우 위력이 증가 한다.
※ 일부 특정한 상황이나 유저의 패턴에 따라서 노멀하이퍼샷으로는 체감수준이 안나거나 종종 탄소거효과를 보이는 경우가 있다. 하지만 일반적으로 탄소거가 불가능하다고 생각하고 플레이 하는편이 좋다.
Boost 시 하이퍼 카운터 모드 : 지속시간이 대부활 하이퍼보다 훨씬 짧은 편이며(대략 대부활의 1/3) 적탄 소거가 가능하다. 소거레벨(하이퍼 랭크)는 존재하는듯 하지만 효과가 미미한듯. 여러번 발동한다고해서 탄소거가 어렵게 되는건 아니지만 이에따라 적의 공격탄량도 2~4배 정도 늘어난다. 샷은 탄에 대해 거의 비관통형태를 가지며 탄소거시에 탄은 별아이템으로 바뀐다. 하이퍼 아이템 발동갯수가 많을 경우 탄소거 능력은 높아진다.

4. 하이퍼 아이템
대왕생과 같은 개념으로 하이퍼 카운터 게이지를 100% 채움과 동시에 탄소거가 일어나며 위에서 하이퍼 아이템이 출현하여 아래로 떨어진다. (탄소거는 대부활 어레인지 A 에한함) 대왕생에 비해 아이템이 아래로 떨어지는 속도는 약간 빠르다. 하이퍼 아이템은 화면 맨밑으로 내려오면 튕겨져 다시 올라가며 위쪽으로 사라진다. 하이퍼 아이템이 내려오는 경우에만 한해서 레이저 조사시에 플레이어 기체쪽으로 유도되며 좀더 빠르게 내려온다.
총 5개까지 습득이 가능하며 개별적으로 발동이 불가능하다.(몇개를 습득했던 간에 한번 발동으로 다 소모 된다.)

미스시 하이퍼아이템이 사라지지 않고 화면 돌아다니며 부활시 재취득이 가능하다. 때때로 이 시스템으로 인해 화면에 하이퍼아이템이 5개 초과하는 경우가 있지만 5개이후는 습득하면 점수아이템이 된다.(10000점) 하이퍼아이템이 출현하여 내려오거나 올라가는 시점에서 이미 하이퍼아이템을 소지하고있을경우 하이퍼카운터모드를 발동하면 하이퍼아이템은 별아이템(대)으로 변화하며 낙하한다.

하이퍼 발동중에는 하이퍼 카운터 게이지가 100%가 되어도 하이퍼 아이템이 나오지 않으며 노멀 하이퍼모드 경우 탄이 별아이템으로 바뀐후에 기체쪽으로 자동 흡수 되지만 부스트 하이퍼 모드 경우, 그 현상이 발생하지 않는다. 하이퍼 카운터 게이지는 5개(500%)까지 채워지며, 통상모드일때 하이퍼 아이템을 5개 소지시에는 하이퍼 카운터 게이지는 100%이상 채워지지 않는다.

5. Bomb 아이템과 봄맥시멈 시스템
스테이지마다 1~4개 가 등장하며 습득하면 봄 MAXIMUM 상태가 된다.
기본점수는 222,222점 이며 기본적으로 대왕생과 대부활의 봄 맥시멈시스템을 따르고 있다. (참고로 대왕생경우 백판 220점,흑판 770점 대부활 경우 2222점이다.)파워 스타일 기반이기 때문에 미스후 재부활시에 봄을 소지하고 있지 않으니 주의 한다. 봄 배율은 봄 아이템을 겹쳐서 얼마나 취득하느냐에 따라 변하며 초기에 봄을 습득하면 x2 의 배율이 걸리며 이후 봄 아이템을 습득할때마다 배율이 1씩 증가 한다.
오토봄이 발동한후에 봄아이템을 습득하면 이전배율에 -1 이 적용한 값의 배율로 된다.
미스가 나면 초기화

레벨 시스템은 봄맥시멈 상태로 보스를 쓰러트리면 다음 스테이지에서 레벨이 1 증가한다. 레벨 최대 값은 3 이다. 다음과 같이 봄맥시멈 점수가 증가한다.

봄 맥시멈 레벨1 - 3프레임마다 기본점수 증가
봄 맥시멈 레벨2 - 2프레임마다 기본점수 증가
봄 맥시멈 레벨3 - 1프레임마다 기본점수 증가.

6. 벌 아이템
대부활의 벌과 대왕생의 벌아이템 시스템이 적절히 조합되어있다.
어레인지 A 버전엔 녹색벌이 존재하지 않으며 황색벌이 주기마다 반짝인다.
점수는  황벌이랑 백색(반짝일때)일때 점수가 약간 다르다.
특이하게 벌 기본점수는 스테이지가 갈수록 감소 한다.

황벌 : 힛수x 벌기본점수 - 초기 벌점수는 500점 스테이지레벨이 높아질수록 100점씩 감소 
백벌 : 힛수x(벌기본점수[황벌 기본점수x100])x(백벌취득횟수+1)
벌 아이템 퍼팩트 취득시 x2 배율이 추가로 걸림

벌아이템 취득시 하이퍼 카운터 게이지가 증가한다. 증가율은 다음과 같다.
통상 모드(노하이퍼)시 - 황벌 20% / 백벌 50%

하이퍼 모드 시 - 황벌 30% / 백벌 75%

팁으로 벌위치는 음영으로 알기쉽게 표기 되어있으며 벌을 소환시에 백벌 상태이므로 소환과 동시에 취득하는것이 좋다.

7. GP 게이지
콤보의 척도가 되는 게이지로 이게이지가 비게 되면 콤보가 감소한다.(끊기지는 않는다.) HIT 수가 높을 수록 감소비율은 더욱더 높아진다. 적을 파괴하면 일정수치가 올라가다가 감소하며 레이저를 조사할경우 조사시간에 비례해서 GP 게이지가 천천히 상승한다. 
GP 게이지가 비면 콤보가 감소하며 억지로 늘릴수는 있지만 +소점만 올라가고 실제점수엔 반영되지 않는다. 다만 이경우 샷점수는 반영이 된다.

8. 기타
플레이어 기체의 피탄판정으로 향하는 탄이있으면 경로 실루엣과 함께 그탄에 사각형 표시가 생긴다. (어떤탄이 충돌궤적에 있는지 알 수 있지만 탄이 너무빠르거나 가깝게있을 경우는 표시되기전에 피탄될 우려가 있으므로 그것은 유의 할것)
미스가 날경우
하이퍼 카운터 모드 
통상(노하이퍼) 상태 :  하이퍼 카운터 게이지가 20% 충전
하이퍼 상태 :  게이지가 충전되지 않고 다음과 같이 된다.
100% 미만 - 하이퍼 카운터 게이지 취소(삭제)
100%~199% 이하 - 100% 분의 하이퍼 카운터 게이지 취소(삭제)
200%~499% 이하 - 100%이하 분의 하이퍼 카운터 게이지 취소(삭제)
500% - 유지(미스가 난 이후이므로 노하이퍼상태가 되어 하이퍼아이템이 5개 출현)
내부적으로는 600% 까지 계산 한다.
Hit 수 감소 비율
통상 48% 감소하나 앞자리수가 '1' & 두번째 자리수가 '2' 미만 일경우 15%만 감소 한다.
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11월25일날 발매된 엑박360용 도돈파치 대부활...

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음  과연 어느정도 이식률을 가졌을까...
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