미션(Mission) 5

海(Sea of Cloud) 스테이지

시작하면 좌,우,좌측에서 송사리기체¹(雜魚)(F-23)가 편대를 이루며 소적탄공격테세... 신속 파괴.그후에 (EF2000)잡어기체가 3열로 3~4편대 나타나는데 역시 간단히 처리 합니다.

곧이어 우측의 검은 중형기(SR-71)가 나오는데 2열 백탄을 엇갈리게 조준합니다. 여기서 나올때쯤에 호넷기체 중앙을 중형기 우측 날개에 맞추고 샷을 쏘다가 탄이 나오면 피하면서 좌측날개쪽에 샷하면서 전진하다보면 터집니다.

사용자 삽입 이미지

곧이어 좌측에도 동형기(同形機)가 나오는데 이것도 같은방법으로 처리 합니다.단 전진하진 말고 그대로 그 위치에서 중형기가 쏘는 백탄 주의하면서 샷...조금천천히 터트리는것이 약간의 포인트...

그후에 우측에있는 메달 두개를 먼저 체인하고 샷버튼 홀드(Hold) 하면서 중앙에 나오는 중형기에 대비해서 수퍼샷 발동하면서  약간 우측으로 이동(백탄을 약간이라도 유도하기 위함 입니다.) 백탄을 쏘면 좌측으로 이동하면서 체인 하다보면 중형기가 터집니다. 이후 나머지 체인을 합니다. 당연히 체인시에 자코들과 소적탄에 주의 하셔야겠죠..

사용자 삽입 이미지

위방법은 타이밍이 안맞으면 체인이 제대로 안됩니다. 특히 검은색 좌측 중형기(SR-71)도 터트리는 시기도 중요.(조금늦게 터트리세요).특히 잘못하면 백탄 경로에 메달이 있게되서 체인은 커녕 메달도 못먹습니다.

그러므로 다른 방법은 위 검은색 첫번째 중형기는 같은 방식을 처리하고 나머지 좌측것을 수퍼샷처리 후에 메달 4개를 재빨리 체인합니다.  좀 늦다 싶으면 좌측메달은 위쪽것부터 먼저합니다. 그리고나서 좌측구석 중간쯤에 붙어 있다가  중형기가 백탄을 쏠때 아래 -> 우측 으로 피하면서 타이밍 맞춰 밑에 메달을 체인합니다.  가운데 중형기는 귀찮게 느껴지실때는 캔슬 수퍼샷으로 속공 파괴하시길...

그외 좋은 방법이 있다면 그방법으로 하시면 되겠습니다.

그후 중형기 양쪽에 나오는데 우측구석에 대기하다가 조금씩 백탄을 좌측으로 피하면서 샷을 쏩니다. 메인샷만으로도 충분하며 잡어기체모두를 다 잡으려면 중간쯤에 캔슬수퍼샷 레벨1을 시전 해주면 됩니다.

터진후에 잡어기체들의 소적탄에 주의 하면서 체인합니다. 그러면 이제 5스테이지 구름의 바다  보스 그린벤더 와 맞붙게 됩니다.

송사리 기체 - 일어식으로 잡어 발음은 자코가 되겠습니다. 즉 샷 한방으로 보통 파괴되고 산발적인 공격을 하는 기본적인 캐릭터 들 입니다.

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도돈파치 대부활 흑판 게임 시스템

기본적으로 Ver1.5와 같은 부분은 기술 하지 않았지만 중복 기술한부분도 존재한다.
직접해보고 알아낸 부분이랑 1.5 버전 시스템을 참고하였기 때문에 틀린점도 있을지도 모릅니다.
이 게임은 1주만 존재합니다.(2주차가 없습니다.)
참고로 게임의 지연이 걸리지 않는 부분은 1초 = 60 프레임 이라고 보면 된다.(다소 지연이 걸리는 상황에따라 시간이 달라짐.)
참고로 용가리님 홈피 링크
대부활 Ver1.5 시스템

1. 기체

대부활 Ver1.5와 동일

스타일 선택
봄 스타일 - 기본적인 오소독스한 스타일로 일단 대부활 Ver1.5와 같은 사양이다.
파워 스타일 - 봄을 장착하지 않은 스타일로 B 버튼으로 스피드 중시의 노멀모드와 화력중시의 부스트모드를 전환이 가능 하다. 다른스타일과 달리, 이 스타일을 선택하면 강제적으로 각 스테이지 우라루트에 돌입한다. 열로게이지는 노멀모드경우 봄스타일과 유사하며 부스트모드경우 스트롱 스타일과 유사하다.
스트롱 스타일 - 기본적인 사양은 대부활 Ver1.5와 같지만 다른스타일에 비해 적의 공격이 격렬하다. 즉, 대부활 Ver1.5 에서의 2주차와 같은 난이도로 시작한다.- 그래서 대부활 Ver1.5 2주차와 같은 환경에서 플레이를 한다. (타 스타일은 대부활 Ver1.5의 1주차 난이도로 시작)

2. 오토봄 설정 및 봄
기본적으로 오토봄은 OFF 상태이며 기체선택후 스타일 선택시 레버를 좌우로 입력하여 오토봄 설정을 끄고 키는게 가능하다.

오토봄 ON - 대부활 Ver1.5와 같다.
오토봄 OFF - 봄 스톡창에 B 와 H 가 주기적으로 번갈아 표시되며 스톡된봄을 봄이나 하이퍼 카운터(이하 하이퍼)모드중 선택하여 발동이 가능하다. (한마디로 하이퍼와 봄을 공유 한다. B 버튼을 사용하여 봄을 사용, X 버튼[아케이드 기판은 D 버튼]을 사용하면 하이퍼 발동.) 피탄되면 그대로 미스 처리 된다. - 파워스타일은 봄을 사용할수 없다. 하이퍼 게이지가 100% 차게되면 봄아이템이 1개 자동스톡이 되며 봄스톡이 가득 찰 경우 봄 Maximum 상태가 된다.

봄 맥시멈상태는 대부활 Ver1.5 와 같다.
봄의 발동
봄을 발동하면 콤보가 끊긴다
강봄(고의봄 or 파워스타일 NORMAL 모드 오토봄 on) 무적시간 : 180 프레임 (발동시부터 종료시까지)
약봄(오토봄 or 파워스타일 BOOST 모드 오토봄 on) 무적시간 :  Ver1.5와 동일

최대 봄 스톡의 증가.(파워 스타일 제외)
ver1.5 처럼 미스가 나면 자동적으로 최대 봄스톡 수가 증가하지 않는다. 봄맥시멈 상태(혹은 봄스톡이 꽉찬 상태)에서 봄아이템을 취득해야 최대 봄스톡 수가 한개 증가한다. 최대 6개까지 증가.

3. 아이템
아이템 습득시 탄이 소거되는데 소거된 탄갯수만큼 콤보 힛수에 추가가 된다. 또한 GP 게이지도 회복한다.

1UP, 봄 아이템: 해당 아이템을 습득하면 습득과 동시에 탄소거가 일어나며 소거된 탄은 소형공중별 아이템으로 바뀌어 기체로 흡수된다.

벌(蜂)아이템 : 각스테이지 오모테루트에 7개 우라루트에 9개가 숨겨져 있으며 레이져 첨단으로 맞추면 소환되어 습득이 가능하다. 주기적으로 황색벌과 녹색벌로 바뀌게 된다.(Ver1.5 와는 다르게 첫 소환시에 황색벌로 소환된다.)
황색벌 - 습득과 동시에 일정치의 점수를 얻게되며 습득 점수식은 Ver1.5와 같다. 적이 발사한 모든탄이 소형공중별로 바뀌며 소거된 탄갯수만큼 콤보수치에 반영된다.
녹색벌 - 하이퍼게이지를 증가시켜주지만 습득하여도 적탄을 소거해주지 않는다.
플래시벌(백벌) - 벌의 색이 바뀌는 순간의 상태로 황색벌과 녹색벌 두가지 기능을 가지고있다. 적이 발사한 모든탄이 대형공중별로 바뀌며 소거된 탄갯수만큼 콤보수치에 반영된다.

별(星)아이템
적 파괴시에도 별아이템이 출현한다.
대형공중별 - 콤보 누계에 10점 추가. 콤보 누계점이 습득점
소형공중별 - 콤보 누계에 5점 추가. 콤보 누계점의 1/10 이 습득점
대형지상별 -
소형지상별 -

봄 아이템
- 기본 3000점 봄 맥시멈이 2배율이상 걸린상태일때 3천만점

4. 레드(烈怒:열로) 시스템
자동 연사버튼 과 샷버튼을 동시에 누르고 있으면- 이경우 기체에선 샷과 레이져가 동시에 나가며 이동속도는 레이저 발사시 보다 더 느려진다.- 우상단의 열로 게이지가 차오르게 된다.
각 단계별로 게이지가 차면 적이 발사하는 탄이 증가하게 된다. 단 3단계부터(스트롱 스타일 경우는 4단계)는 중간에 그어진선부터 탄수가 늘어난다. 이 그어진 선을 넘어서면 게이지가 적색으로 변하면서 한자로 烈怒(열로)라 표시된다. 게이지가 MAX가 되면 게이지 틀이 반짝거리는 열로 MAX 상태에 도달하며 적의 공격랭크가 최상이 된다.
- 레이저와 샷이 동시에 나가지 않으면 열로게이지는 상승을 중단한다.
- 샷(노샷)이나 레이저만 사용할때 열로게이지는 일단 일정시간 유지(레이져:약 5초, 샷:약3초) 된다.
- 일정시간 경과후에 게이지가 감소. 단위 시간당 감소량 : 레이저 < 샷(노샷)
- 열로게이지 증가/감소율 :  봄스타일 ≒ 파워 노멀모드 < 파워 부스트모드 ≒ 스트롱 스타일
- 하이퍼모드가 중단되면 게이지 양이 반이상으로 감소하며 미스가 날경우 게이지가 남은 양에 관계없이 0이 된다. 봄을 사용시에는 봄효과중엔 열로게이지가 MAX 상태이지만 봄효과가 끝나면 열로게이지가 0 이 된다.

- 보스전에서 열로상태에서 공격하면 힛수가 빠르게 증가한다.
- 열로 상태에 도달하면 아닌상태보다 공격력이 증가한다.
- 열로 MAX 상태로 격파시엔 보스몸체에서 대형공중별 아이템이 나온다.
- 열로 MAX 상태가 아닐때 격파시엔 보스몸체에서 소형공중별 아이템이 나온다.

게이지가 적색으로 변하면 다음과 같은 상태에 도달한다.
- 콤보시스템에 배율이 걸린다. 콤보 배율은 하이퍼 사용중에도 적용된다. 각힛수마다 걸리는 배율 자체는.Ver1.5와 동일(후술)
- 레이저 조사시 올라가는 힛수가 빨라진다(하이퍼를 사용한 상태처럼 힛수가 빠르게증가)
- 하이퍼 게이지의 상승속도가 빨라진다.

5.콤보(GP) 시스템

적을 파괴하거나 아이템을 습득하거나 대부분의 중형기및 대형기를 파괴하면 소거되는 탄수 만큼 콤보수치에 포함이 된다. 좌상단의 GP게이지가 비면 콤보수치가 보라색으로 변하면서 줄어드는데 줄어드는 조건은 Ver1.5와 동일하다. 단 하이퍼 게이지가 0이 되어도 콤보가 끊기지는 않는다.
-스트롱 스타일의 경우 2주차 난이도로 플레이하므로 GP 게이지움직임도 .Ver1.5의 2주차로 적용된다.
-모든 아이템 습득시 GP 게이지가 상승한다.

콤보가 끊기는 조건
- 하이퍼 사용중에 GP 게이지가 0이 되는 경우(미스 포함)
- 봄을 사용할 경우
- 콤보누계소점 이나 콤보수치가 0이 되는 경우

열로 게이지가 적색으로 변할경우 콤보에 배율이 걸린다.

 현재 HIT 수  걸리는 배율
 1~499  x1
 500~999  x2
 1000~2999  x3
 3000~4999  x4
 5000~6999  x5
 7000~9999  x6
 10000~  x7

배율은 적파괴시 콤보누계에 더해지는 적의 순점수에도 배율이 걸리며
그리고 적파괴시 소점에도 자체에도 배율이 걸리며 점수를 획득하게 된다.
하지만 증가하는 콤보힛수에는 배율이 걸리지 않는다.

점수에대한 예는 나중에 따로 후술한다.

일부 중보스는 레이저를 일정시간 조사해도 콤보수치가 증가하지 않는다

6. 하이퍼 카운터 모드
화면 좌상단에 노랗게된 게이지가 차오르는데 이것이 하이퍼카운터 게이지이다.
(XBOX360 경우 X 버튼[디폴트설정] , 아케이드기판은 D 버튼으로 발동[콘트롤러 B 타입으로는 C버튼])

오토봄 ON - 게이지가 100% 차면 발동가능
오토봄 OFF - 게이지가 100% 차서 점멸시엔 게이지부터 소모(봄 맥시멈 상태) 그렇지 않을 경우 봄스톡창의 B&H 아이템을 한개 소비하여 발동한다.
하이퍼를 발동하게 되면 하이퍼 샷으로만 적탄을 소거할수 있게된다. 하이퍼 모드엔 별도의 랭크가 존재하게 되는데 발동할때마다 랭크가 1씩 증가한다. 랭크가 높아질수록 적탄을 소거하기 어렵게되며 적탄속도도 증가하게 된다. 흑판에서는 Ver1.5에 비하면 적탄소거랭크는 크게차이는 없는 편이고 랭크가 높을수록 하이퍼 지속시간은 짧아진다. 하이퍼카운터 모드의 최대랭크는 5 이다.
스테이지를 클리어 하면 각스타일마다 랭크가 변한다.
봄/파워스타일 : 랭크가 0 으로 초기화
스트롱 스타일 : 오모테스테이지 - 전스테이지 랭크 / 2 (소수점 이하는 버림) 
                      우라스테이지 - 전스테이지 랭크 -1
 -예) 5/2 = 2.5(소수점은 버림) 2 , 5 -1 = 4

- 하이퍼 모드는 발동중 다시 동일 버튼을 누르면 취소가 가능하다.
- 하이퍼카운터 모드 종료시엔 적탄소거도 이루어지며 열로게이지가 반이상 줄어든다.
- 하이퍼 모드로 탄소거시에 공중별이 생성되어 기체로 흡수되는데 3프레임이내로 소거되면 대형 공중별,4프레임 이후로는 소형공중별이 출현한다.
- 보스나 중보스전에서는 하이퍼로 탄을 소거해도 별아이템이 나오지 않는다.
- 하이퍼모드중에 봄을 사용해도 하이퍼 모드는 유지가 된다.(단 타이머는 급속히 줄어든다)
- 보스전에서는 하이퍼모드의 지속시간이 매우 짧아진다.
- 하이퍼랭크는 미스나는것 외엔 낮출수가 없다. (봄을 써도 랭크 유지)

하이퍼 카운터 모드
발동시 무적시간:  60 프레임 - 대략 하이퍼 랭크 표시숫자가 선명하게 찍혔을때 무적이 풀린다고 보면 된다. 하지만... 랭크가 올라감에 따라 5 프레임씩 무적시간 감소 (즉, 랭크 5일때는 무적시간이 40프레임이 된다)
종료(취소시) 무적시간 - 봄/스트롱 스타일 : 120 프레임
                       - 파워 스타일 : 60 프레임

7. 기타
- 스트롱스타일경우 우라루트에 들어서면 잔챙이헬기들이 Ver1.5 우라2주차 처럼 3way로 탄을 쏜다.
- 콤보 누계 점이란 좌상단(2P 경우 우상단)에 위치한 스테이터스창에 표시된 [+ 점수] 를 가르킨다.
- 콤보 누계점은 콤보를 계속 이어갈시에 적한대를 파괴할때 획득하는 점수이다.
- 콤보 누계점에 배율이 걸린다는 뜻은 누계점에 일정 배율을 곱하여 얻는다는 뜻이다.
- 탄소거를 일정량하면 출현하는 덴저 레이저(DANGER laser)는 스트롱스타일 플레이시만 출현한다.

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그라운드 스케이터 (1차 : 대형 탱크 형태)

탄의 조합은 대략 좌우측 양쪽에서 역 V 자형 조준 소적탄 (2way 조준으로 넓게쏘다가 점점 좁게쏘며 나중엔 1way 조준탄) 과 중앙 하단의 파츠의 대적탄 시간차 3way(언뜻보기엔 1way 3번쏘는듯 하지만 가만히 있으면 가운데 탄에 맞지만, 각도상 탄크기가 커서 첫번째탄에 맞을수도 있다.) 2번 중앙 가운데에서 2,1,1way 황색세탄,마지막으로 중앙부근에서 좀벌어진 양쪽에서 고정 백탄 돌리기 패턴

먼저 중앙 파츠는 최대한 빨리 파괴 합니다. 1-2까진 그냥 노멀샷으로해도 어느정도 실력이 있으면 별문제거리가 않되지만 일단 최대한 빨리 파괴하는쪽으로 하시길 포대가 열리기전까지 올라타서 가능한한 큰 대미지를 주는 것도 좋은 방법이다.

1차 형태보스가 등장하면노란원이 쳐진 곳으로 이동한후에 잔챙이헬기들을 처리한다. 그다음에 중앙포태 파츠 주위를 그림처럼 회전하고나서 슈퍼샷을 시전하여 중앙포대파츠를 속공 파괴한다.

그리고 다음에... 일단 역 v 자형을 쏠때 어느정도 발사될때까지 기체를 움직이지 않고 고정 한다. 이 경우 좌측이나 우측에서 대기하면서 탄유도 합니다. 그후에 바로 2,1,1 황색세탄을 쏘는데 이시기쯤에 있던위치의 반대쪽으로 피합니다.

이런식으로 좌측이나 우측에서 이탄들을 유도해준뒤에 황색세탄이 날라올때 반대쪽으로 피하는것이 기본적인 탄 회피법 입니다. 1-4는 탄간격이 좁고 역V 자형 조준 소적탄은 길게 쏘기 때문에  조금 위험하지만 같은형태로 피한다. 황색세탄은 좀길게쏘기 때문에 1-1-2 way 실시간 조준탄은 이 탄셋을 기초로 연속으로 4번 발사하므로 이동타이밍과 이동 거리를 약간씩 조절하며 피할 필요가 있다.

주의점은 역V 자 소적탄은 실시간 조준이라 움직일 때마다 조준발사가 되므로 함부로 크게 움직이지 말라는것 입니다.그렇게 되면 탄이 한마디로 꼬이게 됩니다.1-3경우도 미리 움직이는 바람에 꼬일위험이 있긴하지만 이때는 탄이 거의 다 나온것을 확인한후에 약간 밑쪽으로 역 V 자 탄 사이로 이동하면서 회피하시길...

탄유도소적탄(청색화살표),과 황색세탄(오렌지색)은 실시간 조준탄이므로 한쪽 구석에서 대기하다가 황색세탄이 발사되는 시점에서 반대쪽으로 적절히 회피한다.

돌리기 백탄은 경로가 일정하므로 일단 황색세탄과 소적탄을 기준으로해서 피하며 백탄은 위에 공식대로 하면 자연스래 피해지는 것과 발사하는 탄사이로 들어가는 형태가 되므로 크게 신경쓸필요는 없고 추가적으로 날아오느 궤적을 파악해서 자연스럽게 회피한다.

마지막으로 구석에 몰리지 않게 ... 안 그러면 상당히 힘들어 진다.
특히 좌측구석 하단은 돌리기백탄 길목입니다 이 위치는 되도록 있을곳이 아닙니다.

상태에따라 이위치에 있다가 좌측 포대에서 돌리기 백탄을쏘면 그타이밍에 황색세탄,역V자 소적탄이 동시에 조준하는 경우가 있어서 이때 우측으로 피하면 자연스레 피해지는 경우도 있습니다.  어디까지나 그렇다는 얘기이므로 참고만하시길....

파괴가 되면 2차 거미형태의 그라운드 스케이터(이후 그라스케) 등장

1-3경우 소적탄 뭉치는 그라스케 몸통 양쪽끝에서 호넷의 중앙샷이 맞을 정도.. 대략 그라스케 위치와 화면맨하단 중간정도에서 샷을쏩니다. 소적탄무리를 쏘면 탄간격이 피하기 좀더 쉽게 벌려져 있을겁니다.

2차형태2차 거미형태가 빠져나올때 호넷기체를 우측구석으로이동 한다.(1-4 경우) 우측그림은 기체를 대기할장소를 그려넣은것 1-4 경우 그라스케와 화면 하단의 반분한그 위 오른쪽 구석에 위치 1-1~3 경우 파란색에 위치시켜도 회피하는데는 지장이 없다.


2차 형태연두색친 소적탄 무리가 전부 발사된것을 확인하고 구석에서 아래로 이동한후에 소적탄을 회피한다. 실제이동 방향은 오렌지색 화살표이며 노란색화살표는 움직이는 타이밍에따라 틈이만들어진 쪽으로 소적탄을 회피한다는 뜻.그림처럼이동하다보면 자동적으로 조준백탄을 피하게 된다.

그 사이로 살짝 회피... 그후에 발사하는 조준 1,1,1,2 백탄(1-4경우는 1,2,1,2,1,2,4 백탄)이 있는데 그전에 발사하는 짝/홀수way 탄 을 피할때 2way 백탄을 엄두에 두고 피하시길... 잘못하면 나중2way백탄에 맞기 쉽상입니다. 일단 피했으면 위로 올라갑니다 어차피 그라스케가 좌나 우로 움직이는 것은 상관무,반대쪽 빈공간으로 올라가면 돼겠죠

1-1,1-2는 대충중앙에 있다가 가볍게 백탄을 회피...

2차형태조준소적탄뭉치를 발사하면우측으로 다시 회피다시 오른쪽그림처럼 조준백탄을 발사하면 1번 혹은 2번 경로로 이동하면서 회피한다.

1-4경우는 확산샷 양쪽 끝이 맞을 정도로 좀더 벌려서 쏩니다. 그러다가 탄을쏘면 그사이 공간으로 회피합니다.

사용자 삽입 이미지고정 소적탄 뭉치를 쏠때 그림위치에 대기한다. 그후에 코어를 파괴하기위해 그림처럼이동.

1.대중적인 방법
그라스케가 코어를 열기위해 돌면 그라스케 좌측하단에서 대기하다가 아몬드탄을 뿌릴때그사이 우측으로 이동하면서...혹은 빠져나와서 바로 코어근접샷

사용자 삽입 이미지아몬드탄의 그림과같이 슬슬 이동하면서 샷으로 코어를 격파하면 테크니컬 보너스를 얻는다.

아몬드탄이 언제뿌리고 경로를 잘 파악하시면 되겠죠.확산형인 호넷은 바로 되지않기때문에 얼른 빠져나와서 근접테크할것을 권장

2. 직선테크...
위방법을 모를때 제가 사용했던 방법 입니다.
요건은 같습니다만 가운데서 대기하다가 아몬드탄이 다발사될때 쯤에 올라갑니다.
위치는 하단은 잘모르겠고 상단 1-x 보면 1의 숫자에 기수가 정확히 일치...(1도트정도오차는 괜찮습니다...) 코어와대비는 코어와 몸체의 좌측경계선 부근에 위치하면 됩니다. 한가할때 1-x 의 ;'1' 에 맞추어서 하단 위치를 기억하는것도 좋겠죠.
여튼 올라갈때 느낌이 않좋으면 미세조정으로 수정하면서 올라갑니다.

한마디로 코어 정가운데로 올라가다간 아몬드탄에 즉사한다는 것만 아시길...
대충 약간 좌측으로 붙어서 올라가는 생각을 하십시오... 황색세탄을 발사하겠지만 문제거리가 않됩니다. 늦게 올라가지않는한. (어차피그러면 코어닫히고 테크니컬 못시키고  폭사되겠죠 ㅡㅡ;)

3.백테크 
1-3까진 어느정도 여유스럽게 되고 1-4는 타이밍이 조금느리면 낭패이므로 1-4는 공략차원상 별로 권장하지 않습니다. 일단 위까지 올라가면 소적탄 무리를 쏠겁니다 스테이지수만큼 소적탄 열을 쏠겁니다. 그후에 간격을 이용해서 그라스케가 코어를 열기위해 백턴...이사이에 화면맨위상단에 샷을쏘든말든..대기...

아몬드탄을쏘는데 5발 5웨이 빗살무늬로 뿌리지만 뿌리는 순간, 탄을 보면서 1,2,3,4 숫자를 셉니다. 실은 5발이지만 4까지 세면 이미 5발날아갔을겁니다. ^^a

사운드를 들을때 꼭 피피피핏 하면서 4번들리는듯하기 때문에 그렇습니다. 그사운드소리로 4를 세는 겁니다.(들리는사람에따라 틀릴수 있기 때문에 모르겠습니다.)

아니면 발수를 정확히 보고 숫자를 세든가 하시길...ㅡㅡㅋ
끝까지 세자마자(다 세고동시에,즉 4(5)할때 동시에 레버를 아래로) 내려와서 코어까지 위치하면서 샷..그러면 테크니컬이 됩니다.

정않되면 시간을 세면서 내려오시길...

너무 늦게 내려오면 옥수수(황색세탄) 2줄탄에 맞아 사망
너무 일찍 내려오면 발사중인 아몬드탄에 폭사 합니다.


테크실패하면은 옵션을뿌리는데 좌측에 있다가 그라스케 백탄을 우로 슬슬피하면서 파괴 합니다 소적탄은 조금만 주의하면 크게 문제시될정도는 아니라고 봅니다. 확실히 보고 조심은 하되 두려움은 갖지 마시길...(말이 쉽지 ㅡㅡ;)

두번째는 우측에 있으면 좌측으로 슬슬...

백탄을 마구 뿌려대는 때가 있는데 특별히 회피법을 연구하진 않았습니다 ㅡㅡ;

발악 패턴은 돌면서 황색세탄 전면뿌리기하는데 탄궤적을 어느정도 감을 잡은 상태라면 그리 어려운 패턴은 아닙니다...

단, 그전에 쏘는 옵션배출시의 소적탄과 백탄쏘기가 다끝났을떄 집중공격해서 발악패턴으로 넘어가게하는게 이롭습니다. 중간에 발악패턴으로 넘어가면 1주에선 이 모드가 극악패턴이 되버립니다 ㅡㅡ;

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자이제 적의 공격에 대한 확장한 개념을 조금 설명해 보도록 하겠다.

다음 그림을 보자

사용자 삽입 이미지조준탄의 확장 개념인 X way(X 갈래) 탄


플레이어 기체가 1번위치랑 2번위치에 있다고 보자. 조준탄이라면 1번위치에 있을때 쏘는것 2번위치일때 쏘는 것 즉 플레이어를 향해 쏘므로 조준탄이다. 그런데 이번엔 탄을 3 갈래로 쏜다. 이것을 3way 탄이라고 한다. 조준해서 3갈래로 쏘는 탄이니까 "조준 3 way 탄" 이 된다.

그럼다시 1번과 2번을 다시 보자. 잘 보면 탄간격이 다른것을 알 수 가 있다.  1번은 탄간격이 넓은 편이고 2번은 탄간격이 좁은 편이다. 그림의 예 보다 즉, 1번보다 더 넓은 3way 탄이 있을 수도 있고. 2번보다 좁은 3 way 탄이 있을 수도 있다. 
자그럼 이것을 어떻게 피해야 할 것인가. 방법은 두가지이다.
ㄱ. 탄 범위밖으로 피하는 방법
ㄴ. 미세조정으로 가운데 탄만 피하는 방법.
 그런데 위 그림의 1번 탄을  ㄱ 방법으로 피하기는 쉽지 않을 것이고 2번탄을 ㄴ 방법으로 피하기는 쉽지 않을 것이다. 이 경우에는 1번경우는 ㄴ 방법이 더 좋은 방법이고 2번 경우는 ㄱ 방법이 더 좋은 방법이다. 물론 일반적인 탄회피법을 얘기하는 경우이므로 게임의 어떠한상황상이나 불가피한경우는 제외하도록 하자.

사용자 삽입 이미지조준탄의 확장개념 2 순간조준과 실시간 연속조준

이제 이그림을 다시 보자.
위의 그림과 같은 형태이지만 조금다른점은 탄을 연속으로 쏘는점이 다르다.
같은 3way 탄이지만 연속으로 발사한다는 것. 특별히 용어가 정해진것은 아니지만 이것의 용어를 정해보자 "X way 연사탄","연사  x way 탄" 정도랄까...
그런데 이번에는 플레이어기체를 a 에서 b 로 이동했다고 하자. 'b' 의 글자 가 더 진한것을 참고하면서 그려진 탄 중에 진한색을 보도록하자.

 진한색으로 그려진것이 b로 이동한후에 발사한 탄이라고 보면 된다.그럼 1번과 2번의 차이점을 보도록한다면, 1번의 경우 b 지점으로 이동했다고 해도 탄은 그에 상관없이 'a' 지점을 조준하여 발사하는 것이 되고, 2번의 경우는 b 지점으로 이동했을경우에 탄은 이동한 'b' 지점을 조준하게 된다.

정리를 해보자. 1번은 조준한후에는 플레이어기체의 이동에 상관없이 한곳만 탄이 날라가게 되지만 2번의 경우는 플레이어기체를 따라 계속 조준발사하게 된다.
1을 순간조준 방식이라고 할수 있고 2를 연속조준 혹은 실시간조준 방식이라고 보면된다.
굳이 용어를 정하자면 1번은 " 순간조준 3 way 탄" 이 되겠고, 2번은 "실시간(또는 연속)조준 3way 탄" 이 되는 것이다.

1번 경우는 탄을 좀더 많이 발사한다는 것뿐이지 기본적은 3way 탄이나 다를 바가 없다. 하지만 2번의 경우는 플레이어기체가 움직일때마다 조준점이 바뀌기 때문에 이리저리 움직이면 탄이 막 흗뿌려지기 때문에 나중에 화면전체에 탄이 도배가 되버린다. 결론은 플레이어의 움직임에 따라 탄막이 어렵게 되거나 쉽게 되는 현상이 발생 한다.

초보슈터가 흔히 저지르는 실수 이기도 하다.

1번이야 특별히 회피방법은 따로 안알려줘도 되겠지만 2번의 경우는 얘기가 다르게 된다.
2번의 경우는 최대한 탄이 맞기직전까지 기다렸다가 회피해야하는 탄의 속성이 된다. 즉 맞기직전까지 그위치에서 기다리다가 조금씩 움직이던가 크게 움직여서 회피해야한다.

그런데 2번의 경우에서 그 발사시간이 매우 긴경우라면? 아주조금씩 이동하면서 피하거나 발사하는 적을 중심으로 뱅글뱅글 돌면서 피하는것이 이탄의 회피법이 되겠다. 이탄의 경우는 몰리지않게 움직이는게 중요하고 필요하다면 아예 발사되지않게 적을 순간집중공격으로 파괴하는 방법..기타 여러가지가 있겠다.

다음은 짝수형 조준탄에 대해 이야기해보자.
위와 중복되는 내용은 피하기로 하고 조금 다른부분을 기술을 하고자 한다.
다음 그림을 보자

짝수 조준탄짝수 조준탄에 대한 모식도

 


짝수 조준탄에 대한 모식도이다. 짝수 조준탄이란 플레이어기체를 조준해서 발사하는 탄이 짝수 이다.
일단 이렇게 이해하는것이 좋다. 플레이어기체를 가운데두고 양쪽사이로 조준발사하는 형태이다.
그림을 보면 알겠지만 플레이어기체를 조준해서 플레이어기체는 가만히 있으면 탄에 맞지 않는다.

그런속성을 모르고 탄이 날아오는것을 직감하고 피하려했다간 옆으로 비껴조준해쏜탄에 맞을수 있는 속성의 공격탄이다. 탄속이 느리면 적당히 피하는 모션을 취하다가 원위치로 돌아온다거나 아예 크게움직여서 밖으로 빠져나갈수 있지만 탄속이 빠르면 위에 말한 상황이 일어날 수가 있다.

역시 기본적인 대처 방법은 가만히 있는것이 일반적이지만 적들이 쏘는 짝수조준탄은 그런성질을 이용해서 플레이어움직임을 일부 제한을 걸어두는 공격을 하는 거라고 생각하면 된다.

그리고 1번과 2번을 보자 .
1번은 범위가 넓은 짝수 조준탄이고 2번은 범위가 좁은 짝수 조준탄이다. 2번경우는 조금아슬아슬하기 때문에 짝수탄이 가만히 있으면 안맞는다는 일반적은 상식과 달리 맞을 수도 있다.
1번경우는 범위가 넓어서 조금움직인다고해서 문제 될 것은 없다. 그안에서 홀수조준탄이 들어온다고해서 못피할게 없으며, 조금 움직여서 피하는것도 가능하다.
2번경우는 가만히 있어도 탄에 안맞지만 위험한축에 속하기 때문에 탄막 바깥으로 빠져나가는게 더 좋을것이다.

역시 이것도 맨위에 기술한대로 실시간조준 순간조준...연속발사 등의 경우가 존재하므로 그에맞게 대응하면된다. 나름 속기쉬운 탄종이긴하나 익숙해지면 다른공격탄종보다 훨신 안전하다.

가끔 짝수탄으로 보이는 탄이 있지만 맞아죽는경우가 있는데 그건 짝수탄으로보이기위한 홀수 조준탄인경우가 다분한다. 단지 홀수 조준탄에 탄하나를 덧데어서 짝수탄으로 보이게하는경우도 있다. 물론 반대의 경우도 존재한다. 이런 fake 성 탄 외엔 위에 기술한 속성을 가진다고 보면 된다.

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슈팅게임은 적을 쓰러뜨리고 적이 쏘는 탄환을 피하는 것이 슈팅게임의 가장 기본이 되는 요소이다.
간단하지만 다음을 보면서 슈팅게임의 기본적인 요소를 잠깐 확인하는차가 될것이다.

1.적탄의 개념.
일단 적탄은 여러가지 종류가 있지만 탄종에 대한것은 간단한 설명으로 대치하겠다. 탄환의 모양이나 크기정도인 그런것일뿐 기본적인 적의 공격개념은 동일하기 때문이다. 탄의 기본적인 것은 같으나 일단 환(丸)모양을 이루는것이 대표적이다. 크기나 모양에 따라 이름을 임의적으로 붙이기도한다.

적탄중에는 레이져 무기도 있다.  최신무기라고 일컫는 대명사 이므로 일단 무기자체 공격속도도 빠르기 때문에 슈팅게임에선 레이져를 발사한다는 일종의 암시적인 그래픽을 표현하기도 한다. 일단 발사하면 무척빠르므로 그 축선상에 는 바로판정이 생기므로  발사하기 전에 그위치에 있지않는 것이 좋을 것이다.

2. 조준탄과 고정탄
슈팅게임의 아주 기본적인 적탄의 공격 방식이라고 보면 되겠다.

일단 조준탄에 대해 알아보자

조준탄은 말그대로 플레이어 기체를 향해 쏘는 탄이 되겠다. 그러므로 플레이어 기체의 위치에 따라 탄의 궤도가 바뀌게 된다.

 다음 그림을 보면  플레이어 기체의 위치에 따라 적이 겨누는 탄의 경로가 다른것을 볼 수가 있다. 동일한것은 둘다 플레이어 기체를 향해 겨누는탄 이라는 것이다. 플레이어는 이 탄을 확인하고 탄이 맞지않는 위치로 피해줘야 기체가 파괴되지(미스나지) 않는다.

고정탄

고정탄은 말그대로 플레이어 위치에 관계없이 일정한 방향으로 발사되는 탄을 말한다. 플레이어 위치와 관계없이 발사하는 탄이므로 탄이 발사되는 위치나 경로로 가지만 안으면 안전하다.


적기는 항상 그림과 같은 방향으로 탄을 쏜다.. 그러므로 그림에서 처럼 플레이어 기체의 위치에 상관 없이 항상일정한 경로로 탄이 나가게 된다. 화살표가 지나가는 위치에 플레이어기체가 위치하면 탄에 맞아 죽겠지만 그이외의 위치에 있다면 죽을 이유가 없다.

일단 이번에는 가장기본적인 요소만을 가지고 설명을 했다. 즉, 슈팅게임에는 크게 조준탄과 고정탄이 존재한다. 설명은 이해를 쉽게 하기 위해 아주 단순하게 표시했지만 실제 슈팅게임에서 저렇게 단순히 적이 공격할리는 없을 것이다. 조준탄도 한기체가 여러번 발사하는 경우도 있고  조준탄과 고정탄을 한번에 발사하는 적도 있다.

물론 이해를 쉽게 하기위해 설명한 간단한 그림이지만 다음번에는 각 탄에 대한 좀더 복잡한 요소를 가지고 설명을 할것이다.

고정탄과 조준탄도 여러가지 종류가 있으니 각 공격탄종별로 이야기를 풀어가고자 한다.

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