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맥수의 슈팅게임세상
캐릭터는 제치고 시스템관련으로 써보겠습니다. 컨트롤 조작 레버 - 8방향이동 샷버튼 - 연타로 샷 누르고있으면 레이져 연사버튼 - 누르고있으면 샷연사, 톡톡누르면 샷버튼에 비해 짧게 조금씩 나갑니다. 벌레공주 후타리 는 파워업 아이템을 취득하면 파워업 되는 것은 기존 슈팅과 같지만 일단 취득하면 미스가 나도 그파워 그대로 유지가 되는것이 다른 슈팅게임에 비해 다른점 입니다. 봄을 쓰면 일정 호박카운터가 감소 합니다.(레코 980,팜 840) 하지만 미스나는것보단 훨씬적게 감소하니까(미스시 34% 감소 하므로 호박카운터가 3000이상일 경우만) 어떤면에선 미스가 나느니 봄을 꼭 사용하는것이 이득 이고도 남습니다...... 보스전시엔 모든 호박카운터가 일정주기로 감소하며 노샷일경우 좀더빠르게 감소합니다. (..
일본 Stage 보스 공략(스파이크 암 : Spike Arm) 1차형태 (호버크래프트형) 호넷은 기체특성상(?) (다른기체도 그렇지만...) 불리기 패턴을 사용해서 1차형태를 파괴하는게 좀더 효율적인 공략방법이라 생각 됩니다. 어쨋든, 간단한 불리기 패턴을 보자면, 먼저 조준소적탄은 간단히 피해주시고 그다음에 고정 소적탄과 조준 백탄을 쏘게 됩니다. 소적탄에 주의하면서 백탄은 조금씩 피하면서 좌측이나 우측에 소형포대가 2대씩 총 4대가 나오게 됩니다. 어느쪽을 먼저 파괴시키든 상관없습니다만 우측을 먼저파괴하는게 더 좋습니다. 그후에 뱉는 기뢰를 파괴해야하면 말이죠. 아니면 좌측한대만 파괴한후에 우측으로 이동후 두대파괴..다시 왼쪽의 나머지한대파괴 식으로 하셔도 가능 합니다. 보스와 화면하단 사이 중간정도..
자이제 적의 공격에 대한 확장한 개념을 조금 설명해 보도록 하겠다. 다음 그림을 보자 플레이어 기체가 1번위치랑 2번위치에 있다고 보자. 조준탄이라면 1번위치에 있을때 쏘는것 2번위치일때 쏘는 것 즉 플레이어를 향해 쏘므로 조준탄이다. 그런데 이번엔 탄을 3 갈래로 쏜다. 이것을 3way 탄이라고 한다. 조준해서 3갈래로 쏘는 탄이니까 "조준 3 way 탄" 이 된다. 그럼다시 1번과 2번을 다시 보자. 잘 보면 탄간격이 다른것을 알 수 가 있다. 1번은 탄간격이 넓은 편이고 2번은 탄간격이 좁은 편이다. 그림의 예 보다 즉, 1번보다 더 넓은 3way 탄이 있을 수도 있고. 2번보다 좁은 3 way 탄이 있을 수도 있다. 자그럼 이것을 어떻게 피해야 할 것인가. 방법은 두가지이다. ㄱ. 탄 범위밖으로 ..
일본 스테이지 (해상 스테이지) 1-1,1-2 시작하면 1-1경우 파워캐리 송사리기체가 맨먼저 등장하며 그외의 경우는 송사리기체들이 등장 합니다. 곧바로 좌측상단에 중형기가 등장하는데 편하게 공략을 하시려면 이중형기는 캔슬 수퍼샷으로 처리하면 됩니다. 이제 송사리기체 10여대가 지나가고(1-2) 우측에 아까와 동형 중형기 등장 이건 가볍게 메인샷으로 파괴해 줍니다. 비스듬히 나오는 송사리기체 무더기는 알아서 잘처리...(1-2) 우측에 나오는 소형 호버크래프트 자주포대를 올라타듯이 샷을 쏴서 없에버립니다. 좌측에 곧이어 전함이 나오는데 이건 일단 무시합니다. 전함앞 소형 포대가 있는데 크게 걸리적 거리진 않고 다 보조샷인 호밍 미사일이 처리를 하니 우측 상륙함에서 나오는 호버크랩트 자주포대만 처리해주면 ..
슈팅게임은 적을 쓰러뜨리고 적이 쏘는 탄환을 피하는 것이 슈팅게임의 가장 기본이 되는 요소이다. 간단하지만 다음을 보면서 슈팅게임의 기본적인 요소를 잠깐 확인하는차가 될것이다. 1.적탄의 개념. 일단 적탄은 여러가지 종류가 있지만 탄종에 대한것은 간단한 설명으로 대치하겠다. 탄환의 모양이나 크기정도인 그런것일뿐 기본적인 적의 공격개념은 동일하기 때문이다. 탄의 기본적인 것은 같으나 일단 환(丸)모양을 이루는것이 대표적이다. 크기나 모양에 따라 이름을 임의적으로 붙이기도한다. 적탄중에는 레이져 무기도 있다. 최신무기라고 일컫는 대명사 이므로 일단 무기자체 공격속도도 빠르기 때문에 슈팅게임에선 레이져를 발사한다는 일종의 암시적인 그래픽을 표현하기도 한다. 일단 발사하면 무척빠르므로 그 축선상에 는 바로판정이..